สมัครเล่นหวยฮานอย สมัครหัวก้อย นำเสนอ Four Tops

สมัครเล่นหวยฮานอย ลอสแองเจลิส 30 กรกฎาคม 2547 (PRIMEZONE) — Omni Broadcasting Network ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ OBN Holdings, Inc. ถือหุ้นทั้งหมด (OTCBB:OBNH) ประกาศความสำเร็จในการเฉลิมฉลอง “การฉลองครบรอบ 50 ปี Four Tops ที่โรงละครดีทรอยต์โอเปร่าเฮาส์นั้นยอดเยี่ยมมาก” SoulTracks.com กล่าว – เพลงโซลคลาสสิกที่ดีที่สุด ไฮไลท์: อดีต

นักแสดงนำ ลีวาย สตับส์ ขึ้นเวทีแสดงคู่กับอรีธา แฟรงคลิน ตำนานนักร้องเพลง “I Believe In You And Me” ตามรายงานไม่มีตาแห้งในบ้าน รายการพิเศษนี้จะออกอากาศทาง Omni Broadcasting Network และบริษัทในเครือในช่วงฤดูใบไม้ร่วง และจะวางจำหน่ายในรูปแบบดีวีดีหลังจากนั้น

OBN Holdings, Inc. เป็นบริษัทโฮลดิ้งสำหรับบริษัทลูกที่ดำเนินงานโดย Omni Broadcasting Network, Inc.; All Sports Television Network, Inc.; ผสมผสานความบันเทิง, Inc.; Products on Demand Channel, Inc.; และ Retro Records, Inc. ส่งผลให้บริษัทครอบคลุมทุกแง่มุมที่สำคัญของวงการบันเทิง

หากต้องการดูข้อมูลบริษัท ข้อมูลอัพเดต การยื่นล่าสุด หรือข่าวประชาสัมพันธ์ที่ผ่านมา ให้ไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.obnholdings.comและคลิกที่หัวข้อ Media โปรดส่งคำถามทางการเงินใดๆ ไปที่ Magellan Financial Media Group ที่ (317) 867-2839

OBN Holdings, Inc.: 8275 South Eastern Avenue, Suite 200, Las Vegas, Nevada 89123. (702) 435-0544

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ ของ OBN Holdings, Inc. และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ดังกล่าวในรัฐใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะเป็น ผิดกฎหมายก่อนการจดทะเบียนหรือคุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้และแถลงการณ์อื่น ๆ โดย OBN Holdings อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลที่เกี่ยวกับแนวโน้มสำหรับรายได้และรายได้ ผลการดำเนินงานทางการเงินหรือธุรกิจในอนาคต กลยุทธ์และความคาดหวัง . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำหรือวลี เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “มีศักยภาพ”

SANTA MONICA, Calif., 2 ส.ค. 2547 (PRIMEZONE) — iMedia US LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ iMedia International, Inc. (Pink Sheets:IMNL) ได้ประกาศความสำเร็จและการจัดจำหน่ายแผ่นดิสก์ส่งเสริมการขายแบบโต้ตอบชุดที่สามสำหรับ FX Networks, LLC เพื่อโปรโมตรายการโทรทัศน์ใหม่ “Rescue Me”

ในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 12-18 กรกฎาคม ซีดีรอมแบบโต้ตอบได้ 665,000 แผ่นถูกแจกจ่ายไปทั่วนครนิวยอร์กผ่านส่วนแทรกในหนังสือพิมพ์เดลินิวส์ นิวยอร์กโพสต์ และนิวส์เดย์ แผ่นดิสก์ยังถูกแจกจ่ายที่สถานที่ทางยุทธศาสตร์ของ NYC

“Rescue Me” เป็นละครกลางคืนเรื่องใหม่ล่าสุดของ FX Network โดยอิงจากฮีโร่ตัวจริงของแผนกดับเพลิงในนครนิวยอร์ก รายการเปิดตัวแบบปลอดโฆษณาในวันที่ 21 กรกฎาคม จนถึงเกือบ 4.1 ล้านคนดู ดีที่สุดสำหรับรายการใหม่ทางเคเบิลที่รองรับโฆษณาในปี 2547 ตอนนี้ “Rescue Me” อยู่ในอันดับที่ 8 ในซีรีส์ทุกรอบรอบปฐมทัศน์ทางเคเบิลพื้นฐาน

“แผ่นดิสก์นี้เป็นโครงการที่สามของเราสำหรับ FX Networks และติดตามความสำเร็จที่เราชอบด้วยการแสดง `24′ และ `Nip/Tuck'” ซีอีโอของ iMedia International กล่าว “เราให้คำตอบของผู้ใช้โดยเฉลี่ย 76.3% สำหรับ ‘Nip/Tuck’ และ 24.4% สำหรับ ‘Rescue Me’ ซึ่งให้กำลังใจอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรายการใหม่ล่าสุด ไม่น่าแปลกใจเลยที่รายการทั้งสองนี้โพสต์การให้คะแนนที่ยอดเยี่ยมสำหรับรอบปฐมทัศน์ของซีซัน เราอยากจะคิดว่าสื่อส่งเสริมการขายของเรามีส่วนในความสำเร็จนี้”

“ด้วยตัวเลือกช่องทางที่หลากหลายสำหรับผู้บริโภคในขณะนี้ เครือข่ายโทรทัศน์จึงยากขึ้นเรื่อยๆ ในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายตามข้อมูลประชากรด้วยการนำเสนอแบบมัลติมีเดีย ดิสก์ได้แสดงตนว่าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงผู้ชมกลุ่มนี้ เช่น พวกเขาสามารถแจกจ่ายเป็นส่วนแทรกในหนังสือพิมพ์และนิตยสาร เนื่องจากผู้จัดพิมพ์สิ่งพิมพ์จำนวนมากโปรไฟล์สมาชิกของพวกเขา ตอนนี้ iMedia สามารถใช้ประโยชน์จากผู้ชมที่เป็นที่ยอมรับเหล่านี้และส่งข้อความที่มีคุณภาพโทรทัศน์ไปยังผู้ชมแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ดูทีวีอยู่ในขณะนี้” Kevin Plate รองประธานฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจของ iMedia US กล่าว

iMedia International, Inc. (IMNL) สมัครเล่นหวยฮานอย เป็นบริษัทมหาชนซึ่งมีโซลูชันสื่อดิจิทัล ผลิตดีวีดีและซีดีรอมสำหรับการตลาดมัลติมีเดียดิจิทัลและแคมเปญส่งเสริมการขาย iMedia เผยแพร่ iMagazines ดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์และกำหนดเอง และนำเสนอบริการโซลูชันสื่อดิจิทัลโดยผู้เชี่ยวชาญ ซึ่งรวมถึง การวางแผนเชิงกลยุทธ์ การรวมและการผลิตเนื้อหา การออกแบบเสียง/วิดีโอของดิสก์ การเขียน การตัดต่อและการบีบอัด การผลิตและการจัดจำหน่ายบรรจุภัณฑ์ดิสก์ คุณลักษณะสำคัญของเทคโนโลยีของ iMedia คือระบบติดตามออนไลน์แบบเรียลไทม์ของ iReporting(tm) ซึ่งให้ข้อมูลเชิงปริมาณเกี่ยวกับรูปแบบการใช้โปรแกรมดูดิสก์และประสิทธิภาพของการตลาด iMedia และแคมเปญส่งเสริมการขาย

FX เป็นเครือข่ายเคเบิลพื้นฐานด้านความบันเทิงทั่วไประดับเรือธงจากฟ็อกซ์ FX เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2537 มีบ้านมากกว่า 84 ล้านหลัง กำหนดการที่หลากหลายรวมถึงรายการซีรีส์และภาพยนตร์ดั้งเดิมที่โดดเด่นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ รายชื่อซีรีส์ฮิตที่ได้รับมาอย่างน่าประทับใจ ห้องสมุดภาพยนตร์ที่มีผลงานฮิตในบ็อกซ์ออฟฟิศจาก 20th Century Fox; และกีฬากระโจมเช่น NASCAR สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FX เยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาที่www.FXnetworks.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในที่นี้ ผู้อ่านควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกินควร ซึ่งสะท้อนถึงการวิเคราะห์ของฝ่ายบริหาร ณ วันที่จัดทำเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์และสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ดังกล่าว ผู้อ่านควรตรวจสอบความเสี่ยงที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์อย่างรอบคอบ

CULVER CITY, Calif., 2 ส.ค. 2547 (PRIMEZONE) — Savon Team Sports, Inc. (OTCBB:SVTM) ประกาศเปลี่ยนชื่อเป็น Small World Kids, Inc. และการเริ่มต้นซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์หุ้นใหม่ ( OTCBB:SWKD).

“ชื่อใหม่ Small World Kids สะท้อนให้เห็นถึงการมุ่งเน้นขององค์กรของเราได้ดีขึ้น และช่วยเสริมแผนกลยุทธ์ของบริษัทเพื่อใช้ประโยชน์จากการรับรู้ชื่อแบรนด์และตำแหน่งในตลาดของเล่นเพื่อการศึกษาเฉพาะทาง” เดบร้า ไฟน์ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

เกี่ยวกับบริษัท

Small World Kids พัฒนา ผลิต ทำการตลาด และจำหน่ายของเล่นพิเศษคุณภาพสูงและผลิตภัณฑ์เพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก หมวดหมู่การขายของบริษัท ได้แก่ ทารก เด็กก่อนวัยเรียน การเรียนรู้ก่อนวัยอันควร การเล่นอย่างมีจินตนาการและกระฉับกระเฉง โดยมีแบรนด์ดังอย่าง Ryan’s Room, Gertie Ball, IQ Baby และ Puzzibilities บริษัทยังถือสิทธิ์ในสหรัฐอเมริกาสำหรับช่องทางการจัดจำหน่ายเฉพาะสำหรับแบรนด์ต่างๆ เช่น Little Tikes และ Tolo ผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีจำหน่ายในกว่า 3,000 แห่ง รวมถึงช่องทางการศึกษา เครือข่ายร้านค้าปลีก เว็บไซต์อินเทอร์เน็ต แคตตาล็อก และร้านค้าเฉพาะทาง

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เกี่ยวข้องกับแผน กลยุทธ์ ประสิทธิภาพและแนวโน้มทางเศรษฐกิจ การคาดการณ์ผลของกิจกรรมหรือการลงทุนเฉพาะ และข้อความอื่นที่ไม่ใช่คำอธิบายของข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของการปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล พระราชบัญญัติปี 1995 มาตรา 27A ของกฎหมายหลัก

ทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในปัจจุบันเนื่องจากจำนวน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยเสี่ยงที่มีอยู่ในการดำเนินธุรกิจ แม้ว่าฝ่ายบริหารของบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันผลลัพธ์ในอนาคตได้ ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

03 สิงหาคม 2547 – Nokia และ THQ Wireless ผ่านการร่วมทุนระหว่าง THQ Inc. และ JAKKS Pacific Inc. ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขากำลังทำงานร่วมกับ World Wrestling Entertainment® (WWE) สำหรับ WWE Aftershock WWE Aftershock สำหรับ N-Gage ท้าให้ผู้เล่นเข้าสู่สังเวียน สร้างกล้ามเนื้อ และต่อสู้กับ WWE Superstars สิบคนเพื่อชิงแชมป์ WWE Championship WWE Aftershock นำเสนอการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนผ่าน Bluetooth และคาดว่าจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 4 ปี 2547

“WWE เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงที่แข็งแกร่งที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในปัจจุบัน” Pasi Polonen ผู้อำนวยการ Game Publishing หน่วยธุรกิจเกมของ Nokia กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอชื่อ WWE ให้กับผู้ใช้ N-Gage – มันเหมือนกับการคว้าแชมป์ World Heavyweight Championship!”

“แพลตฟอร์ม N-Gage ช่วยให้เกมเมอร์มีทัศนคติใหม่ ๆ ต่อการเล่นเกม – โยนมันลงในกระเป๋าของคุณแล้วออกไป” Tim Walsh ประธาน THQ Wireless กล่าว “การผสมผสานระหว่างคุณสมบัติการเล่นเกมและโทรศัพท์ทำให้ N-Gage มีความเป็นเอกลักษณ์เหมือน WWE และเป็นพันธมิตรที่เป็นธรรมชาติสำหรับเรา”

WWE Aftershock นำเสนอการแข่งขันและความหรูหราของ WWE Superstars ชั้นนำในปัจจุบัน WWE Aftershock ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติแบบเรียลไทม์ ใช้มุมกล้องที่หลากหลายเพื่อประสบการณ์การรับชมที่ตระการตา บุคลิกของ WWE Superstars แต่ละคนจะถูกบันทึกในการนำเสนอที่เหนือชั้นแบบเดียวกัน ซึ่งทำให้ WWE เป็นสุดยอดแห่งความบันเทิงสด

ซูเปอร์สตาร์เสมือนจริงสามารถดุ๊กดิ๊กได้ในแมตช์นิทรรศการที่รวดเร็ว โหมดเอาชีวิตรอดที่ทรหด ทัวร์นาเมนต์ที่ดึงดูดใจ และแมตช์การแข่งขันหลักอันดับต้นๆ WWE Aftershock นำเสนอโหมดผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนที่หลากหลายเพื่อการแข่งขันที่ไม่รู้จบ N-Gage Arena ปรับปรุงการแข่งขันและด้านชุมชนผ่านระบบการจัดอันดับและซุปเปอร์สตาร์ที่ปลดล็อคได้

เกี่ยวกับ N-Gage
สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

เกี่ยวกับ THQ Wireless
THQ WirelessTM Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ สมัครหัวก้อย THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายแอพพลิเคชั่นสำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำระดับโลก พร้อมแคตตาล็อกเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตและเป็นต้นฉบับที่กว้างขวาง รวมถึงแอพพลิเคชั่นที่อ้างอิงจาก WWEÔ ลีกกีฬาอาชีพ MotoGP , Worms® และคุณสมบัติของตู้เพลงยอดนิยม THQ Wireless มีความสัมพันธ์กับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายรายใหญ่ ผู้ให้บริการ ผู้ผลิตอุปกรณ์ และผู้ค้าปลีกทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.thqwireless.com

เกี่ยวกับ THQ
THQ® Inc. เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลกสำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย รวมถึงที่ผลิตโดย Sony Computer Entertainment America Inc., Nintendo และ Microsoft ตลอดจนซีดีรอมสำหรับพีซี และอุปกรณ์ไร้สาย เว็บไซต์ THQ อยู่ที่ www.thq.com ไซต์ THQ Wireless อยู่ที่ www.thqwireless.com THQ, THQ Wireless และ Maptap เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.

เกี่ยวกับ JAKKS Pacific, Inc.
JAKKS Pacific, Inc. (NASDAQ: JAKK) เป็นบริษัทหลายแบรนด์ที่ออกแบบและทำการตลาดของเล่นและผลิตภัณฑ์เพื่อการพักผ่อนที่หลากหลาย หมวดหมู่สินค้าประกอบด้วย: แอ็คชั่นฟิกเกอร์, ชุดศิลปะและกิจกรรม, เครื่องเขียน, เครื่องเขียน, ว่าวสำหรับการแสดง, ของเล่นในน้ำ, ของเล่นกิจกรรมกีฬา, ยานพาหนะ, ทารก/ก่อนวัยเรียน, ตุ๊กตา, ของเล่นก่อสร้างและตุ๊กตา ผลิตภัณฑ์จำหน่ายภายใต้ชื่อแบรนด์ต่างๆ ได้แก่ Play Along®, Flying Colours®, Road Champs®, Child Guidance®, Pentech®, Trendmasters®, Toymax®, Funnoodle®, Go Fly a Kite® และ ColorWorkshop(TM) บริษัทยังเข้าร่วมในการร่วมทุนกับ THQ Inc. ซึ่งมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวทั่วโลกในการเผยแพร่และทำการตลาดวิดีโอเกม World Wrestling Entertainment(TM) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.jakkspacific.com หรือ www.jakkstvgames.com

World Wrestling Entertainment, Inc. (NYSE: WWE) เป็นบริษัทสื่อและความบันเทิงแบบบูรณาการที่มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Stamford รัฐ Conn. และมีสำนักงานในนิวยอร์กซิตี้ ลอสแองเจลิส โตรอนโต และลอนดอน ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่ www.com และ corporate.wwe.com

ลาสเวกัส 3 ส.ค. 2547 (PRIMEZONE) — The All Sports Television Network (ASTN) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ OBN Holdings, Incorporated (OTCBB:OBNH) ได้ลงนามในข้อตกลงกับ On Communications เพื่อออกอากาศการแข่งขันชิงแชมป์โลกระดับนานาชาติ , การแข่งขันฟุตบอลโลกและการแข่งขันกรังปรีซ์ที่จัดโดยสหพันธ์กีฬานานาชาติ “ผมเชื่อว่างานระดับนานาชาติเหล่านี้เป็นการแนะนำที่ดีของ ASTN ต่อสาธารณชนทั่วไป” โดนัลด์ วิลสัน รักษาการผู้จัดการทั่วไปของ All Sports Television Network กล่าว “เหตุการณ์เหล่านี้จะแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงทิศทางที่เราวางแผนจะพัฒนาเครือข่าย และเป็นเพียงสิ่งบ่งชี้เพียงเล็กน้อยของสิ่งที่จะเกิดขึ้น”

กิจกรรมเริ่มต้นที่จะออกอากาศ ได้แก่ New York City Grand Prix of Fencing and World Championships of Women’s Team Saber and Foil, IAAF World Cross Country Championships ครั้งที่ 32, International Canoe Federation World Cup และ Bearing Point Lucerne World Cup Rowing Event ทั้งสี่งานจะออกอากาศในช่วงต้นเดือนสิงหาคม และจะทำหน้าที่เป็นสารตั้งต้นของการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งจะเริ่มในเดือนกันยายน อีเวนต์ระดับนานาชาติในอนาคตที่ ASTN มีแผนจะออกอากาศ ได้แก่ เทนนิส ยิมนาสติก ลู่และลาน แบดมินตัน คาราเต้ รักบี้ เทเบิลเทนนิส มวยปล้ำ วอลเลย์บอล ปั่นจักรยาน บาสเก็ตบอล และชกมวย

การเจรจายังอยู่ระหว่างการออกใบอนุญาตชุดการแข่งขันกีฬาที่กำลังออกอากาศในยุโรป และ ASTN อยู่ในขั้นตอนการพัฒนาซีรีส์ทางโทรทัศน์ใหม่ 2 เรื่อง เครือข่ายกำลังวางแผนที่จะเริ่มเปิดตัวโปรแกรมใหม่ตั้งแต่กลางเดือนกันยายน

เกี่ยวกับ OBN Holdings

OBN Holdings, Inc. เป็นบริษัทโฮลดิ้งสำหรับบริษัทลูกที่ดำเนินงานโดย Omni Broadcasting Network, Inc.; All Sports Television Network, Inc.; ผสมผสานความบันเทิง, Inc.; Products on Demand Channel, Inc.; และ Retro Records, Inc. ส่งผลให้บริษัทครอบคลุมทุกแง่มุมที่สำคัญของวงการบันเทิง

หากต้องการดูข้อมูลบริษัท ข้อมูลอัพเดต เอกสารที่ยื่นล่าสุด หรือข่าวประชาสัมพันธ์ที่ผ่านมา ให้ไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่: ( www.obnholdings.com ) และคลิกที่หัวข้อสื่อ โปรดส่งคำถามทางการเงินใดๆ ไปที่ Magellan Financial Media Group ที่ (317) 867-2839

OBN Holdings, Inc.: 8275 South Eastern Avenue, Suite 200, Las Vegas, Nevada 89123 (702) 435-0544.

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ ของ OBN Holdings, Inc และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ดังกล่าวในรัฐใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมาย ก่อนการขึ้นทะเบียนหรือคุณสมบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐดังกล่าว

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้และแถลงการณ์อื่น ๆ โดย OBN Holdings อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลที่เกี่ยวกับแนวโน้มสำหรับรายได้และรายได้ ผลประกอบการทางการเงินหรือธุรกิจในอนาคต กลยุทธ์และความคาดหวัง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามักระบุด้วยคำหรือวลี เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “มีความเป็นไปได้” หรือกริยา/เงื่อนไขในอนาคต เช่น “จะ” “ควร” และ “อาจ”

บัลติมอร์, 3 ส.ค. 2547 (PRIMEZONE) — View Systems, Inc. (OTCBB:VYST) ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสที่สองของปี 2547

ตามที่รายงานใน View Systems ยื่นฟ้องในช่วง 10-Q เมื่อเร็ว ๆ นี้ รายได้สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2547 อยู่ที่ 158,041 ดอลลาร์ เทียบกับ 34,353 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 04′ ซึ่งเพิ่มขึ้น 360% ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 430,822 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น

ยอดขายของระบบกล้องวงจรปิด ViewMaxx Digital Video ยังคงทรงตัว เนื่องจากบริษัทตระหนักถึงความต้องการอย่างต่อเนื่องจากตลาดและมีการเจาะกลุ่มตลาดใหม่

การรวมพอร์ทัล SecureScan เข้ากับโปรแกรมการเข้าชั้นเรียนของ School Technology Management, Inc. ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีในการทดสอบระยะที่สอง ผลลัพธ์เหล่านี้ส่งผลให้สถาบันความยุติธรรมแห่งชาติมอบเงิน 500,000 ดอลลาร์ ซึ่งจะถูกแบ่งระหว่างห้องปฏิบัติการพลังงานและวิศวกรรมของไอดาโฮ และ View Systems เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีต่อไป

นอกจากนี้ กระทรวงพลังงานสำหรับข้อตกลงการวิจัยและพัฒนาร่วม (CRADA.) ได้มอบเงินจำนวน 600,000 เหรียญสหรัฐฯ สำหรับเครื่องวัดค่าความเข้มข้นของสนามแม่เหล็กแบบใหม่ที่มีความละเอียดอ่อนมากขึ้นด้วยต้นทุนที่ลดลงอย่างมาก มุมมองจะเป็นผู้รับเทคโนโลยีนี้ การพัฒนาเซ็นเซอร์เหล่านี้จะหมายถึงต้นทุนที่ลดลงอย่างมาก ขนาดการเปิดพอร์ทัลที่กว้างขึ้น และความสามารถในการจดจำวัตถุที่มากขึ้น

ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2547 View Systems ได้จัดตั้งสายการผลิตที่สมบูรณ์ในเมืองบัลติมอร์ รัฐแมริแลนด์สำหรับระบบกล้องไร้สาย FirstView ซึ่งเป็นระบบส่งสัญญาณวิดีโอระยะไกลที่ตอบสนองครั้งแรก โรงงานแห่งนี้จะสร้าง ทดสอบ และพัฒนาผลิตภัณฑ์กล้องไร้สาย FirstView ต่อไป สองหน่วยถูกขายและส่งมอบให้กับองค์กรต่างๆ ในบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการรักษาความปลอดภัยสำหรับการประชุมแห่งชาติประชาธิปไตย ท่ามกลางคำสั่งอื่นๆ

ซีอีโอ Gunther Than ให้ความเห็นว่า “ระบบ View มีประสบการณ์การพัฒนาที่สำคัญในทุกด้านของสายผลิตภัณฑ์ของเราในช่วงไตรมาสนี้ ViewMaxx ยังคงเห็นยอดขายที่มั่นคงในขณะที่เรามุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคกลางมหาสมุทรแอตแลนติกซึ่งเราสามารถให้บริการและการสนับสนุนที่โดดเด่น ผลลัพธ์ของ SecureScan การทดสอบนำไปสู่การระดมทุนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของ

ระบบอย่างมากและช่วยให้เราตอบสนองความต้องการของตลาดได้ เราลงทุนในการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานของเราเพื่อปรับปรุงและทำการตลาดเทคโนโลยี FirstView ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่เรารับรู้ยอดขายของ FirstView และมี มีงานในมือเพิ่มขึ้นประมาณ 230,000 เหรียญสหรัฐฯ ฉันมั่นใจว่า View ได้เปลี่ยน ‘มุม’ ที่เป็นภาษิตและอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะที่จะดึงดูดคำสั่งซื้อจำนวนมากขึ้นสำหรับเทคโนโลยีของเรา”

View Systems, Inc. นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายแก่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย ทหาร หน่วยงานรัฐบาล สิ่งอำนวยความสะดวกด้านการศึกษา โรงแรม สถานที่จัดกิจกรรมและกีฬา และธุรกิจเชิงพาณิชย์ View Systems มีเครือข่ายผู้จัดจำหน่าย ผู้ได้รับใบอนุญาต และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่กว้างขวาง

ฮูสตัน, 3 ส.ค. 2547 (PRIMEZONE) — ผู้นำธุรกิจที่มีชื่อเสียงของเท็กซัสห้าคนได้รับเกียรติให้เป็นผู้คัดเลือกในปี 2547 ให้เข้าสู่หอเกียรติยศธุรกิจของเท็กซัส และจะได้รับการยอมรับในงานเลี้ยงอาหารค่ำเหนี่ยวนำประจำปีครั้งที่ 22 ของมูลนิธิ ซึ่งจะจัดขึ้นในวันพฤหัสบดีที่ 28 ตุลาคม , พ.ศ. 2547 ที่โรงแรมไฮแอท รีเจนซี ฮิลล์ คันทรี รีสอร์ต ซานอันโตนิโอ นอกจากนี้ ในงานเลี้ยงอาหารกลางวันในช่วงเช้าของวันนั้น มูลนิธิจะให้เกียรตินักศึกษา MBA ของวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยเท็กซัส 20 คน โดยมอบทุนการศึกษามูลค่า 5,000 ดอลลาร์แก่แต่ละทุน

ผู้ที่เคยได้รับเกียรติจาก Texas Business Hall of Fame อันทรงเกียรติ ได้แก่ อดีตประธานาธิบดีจอร์จ บุช; อดีตผู้ว่าการรัฐเท็กซัส William P. Clements จูเนียร์; Comer J. Cottrell ผู้ก่อตั้ง Proline; ไมเคิล เดลล์ ผู้ก่อตั้งเดลล์ คอมพิวเตอร์ คอร์ปอเรชั่น; Mary Kay Ash ผู้ก่อตั้ง Mary Kay Cosmetics; Stanley Marcus ผู้ก่อตั้งห้างสรรพสินค้า Neiman Marcus; และ Ross Perot อดีตประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Electronic Data Systems (EDS)

Texas Business Hall of Fame Foundation เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่มีกรรมการ 100 คน ซึ่งเป็นผู้นำทางธุรกิจจากเมืองต่างๆ ทั่วทั้งรัฐ พันธกิจขององค์กรคือการตระหนักถึงความสำเร็จและการมีส่วนร่วมของผู้นำธุรกิจในเท็กซัส เพื่อขยายเวลาและจุดประกายคุณค่าของจิตวิญญาณของผู้ประกอบการ ความซื่อสัตย์ส่วนบุคคล และความเป็นผู้นำของชุมชนในประมวลกฎหมายทุกรุ่น ภารกิจนี้สำเร็จได้โดยการเชิญผู้ได้รับรางวัลในงานเลี้ยงอาหารค่ำประจำปี เผยแพร่ความสำเร็จของพวกเขาทั่วทั้งรัฐ และให้การสนับสนุนทางการเงินสำหรับการศึกษาด้านธุรกิจในเท็กซัส นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2526

นี่เป็นปีแห่งความก้าวหน้าที่ดีสำหรับ BSkyB เราได้รายงานผลประกอบการที่เป็นบวกเป็นปีที่สองนับตั้งแต่มีการเปิดตัวระบบดิจิทัลของ Sky และการสร้างเงินสดที่แข็งแกร่ง ซึ่งยืนยันว่ากลุ่มบริษัทมีสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งและมีแรงผลักดันที่ชัดเจนในการสร้าง อนาคต การประกาศเป้าหมายการเติบโตระยะยาวใหม่และผลตอบแทนเงินสดแก่ผู้ถือหุ้นในวันนี้แสดงให้เห็นถึงความมั่นใจของเราในศักยภาพการเติบโตที่น่าตื่นเต้นของธุรกิจนี้และความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการส่งมอบมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น กรอบที่เรากำหนดในวันนี้คือหนึ่ง ที่ได้รับการออกแบบไม่เพียงแต่เพื่อให้มั่นใจถึงผลกำไรที่ยั่งยืนและเป็นรูปธรรมสำหรับธุรกิจ แต่ยังวางตำแหน่งกลุ่มให้ยังคงเป็นผู้นำแบบไดนามิกในภาคโทรทัศน์ระบบดิจิตอลของสหราชอาณาจักรที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว”

James Murdoch ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BSkyB จะนำเสนอกลยุทธ์โดยละเอียดและตอบคำถามสำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนในเวลา 09.00 น. (BST) วันนี้ที่ The Old Billingsgate Market, 16 Lower Thames Street, London, EC3R 6DX และกดเวลา 11.30 น. ในสถานที่เดียวกัน

การนำเสนอกลยุทธ์จะเป็นการถ่ายทอดสดทางเว็บและสามารถดูได้ที่www.sky.com/corporate

วันนี้จะมีการประชุมทางโทรศัพท์แยกต่างหากสำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนสหรัฐฯ เวลา 10.00 น. (EST) รายละเอียดของการโทรนี้ได้ถูกส่งไปยังสถาบันต่างๆ ในสหรัฐอเมริกาแล้ว และสามารถรับได้จาก John Sutton ที่ Taylor Rafferty ที่ +1 212 889 4350

กลุ่มบริษัทมีความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในการบรรลุผลสำเร็จตามเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินในระยะสั้นที่มีอยู่ และบรรลุสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่ง ขณะนี้กลุ่มฯ เห็นว่าเหมาะสมที่จะกำหนดกลยุทธ์สำหรับการเติบโตในระยะต่อไป

ดังนั้น เจมส์ เมอร์ด็อก ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร จะกำหนดกลยุทธ์ของกลุ่มเพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้แก่ผู้ถือหุ้นโดยมุ่งเน้นที่การเติบโตของสมาชิกที่ทำกำไรได้ วันนี้ Sky จะประกาศเป้าหมายการดำเนินงานระยะยาวใหม่ดังต่อไปนี้:

ณ วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 อัตราการรุกทางโทรทัศน์ของครัวเรือนในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์อยู่ที่ 43% กลุ่มบริษัทเชื่อว่าในระยะยาว การเข้าสู่โทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกจะอยู่ที่ประมาณ 80% ของครัวเรือนทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร นี่หมายความว่า เมื่อเวลาผ่านไป คาดว่าจะมีบ้านอีก 10 ล้านหลังที่จะใช้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิก กลุ่มบริษัท

เชื่อว่ามุมมองนี้ได้รับการสนับสนุนจากหลักฐานจากตลาดโทรทัศน์อื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา โดยปัจจัยด้านประชากรศาสตร์ รวมถึงความแตกต่างระหว่างรุ่นในการรับโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิก และโดยความก้าวหน้าและการปรับปรุงทางเทคโนโลยีในปัจจุบันและในอนาคต เช่น การพัฒนาเครื่องบันทึกวิดีโอส่วนบุคคล (“PVR”) และโทรทัศน์ความละเอียดสูง ท้องฟ้าอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะได้รับประโยชน์จากการเติบโตนี้

บทบาทและโปรไฟล์การเติบโตของการรับสัญญาณดิจิทัลแบบฟรีสู่อากาศ (FTA)

กลุ่มบริษัทเชื่อว่าการพัฒนาโทรทัศน์ระบบดิจิตอลในสหราชอาณาจักรจะมีลักษณะเฉพาะด้วยแนวโน้มที่แตกต่างกันสองแบบซึ่งดำเนินการในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ก่อนที่จะถึงสมดุลในระยะยาว:

ระหว่างนี้จนถึงการปิดสวิตช์ กลุ่มบริษัทคาดว่าการรุกของ FTA แบบดิจิทัลจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เนื่องจากวัฏจักรการทดแทนสำหรับอุปกรณ์รับสัญญาณอะนาล็อกของ FTA ได้รับการกระตุ้นโดยโอกาสที่การปิดสวิตช์

ตลอดระยะเวลานี้และโดยไม่คำนึงถึงวันที่ปิดสวิตช์ การโยกย้ายถิ่นฐานระยะยาวของ FTA ไปจ่ายทางโทรทัศน์คาดว่าจะดำเนินต่อไป

ซึ่งหมายความว่าหลังจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เอฟทีเอดิจิทัลมีแนวโน้มที่จะสูงสุดก่อนที่จะลดลงเหลือประมาณ 20% เมื่อเวลาผ่านไป โดยความสมดุลจะย้ายไปยังโทรทัศน์แบบชำระเงิน

กลยุทธ์ที่ชัดเจนของ Sky ในการกระตุ้นผู้บริโภคให้ใช้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิก

เมื่อพิจารณาจากขนาดของโอกาสที่เป็นไปได้ Sky จะมุ่งเน้นที่การเพิ่มอัตราการเติบโตของสมาชิกโดยจัดการกับอุปสรรคสำคัญในการครอบครองของผู้บริโภค กลุ่มบริษัทมีความคิดริเริ่มหลายอย่างเพื่อจัดการกับอุปสรรคเหล่านี้ ซึ่งรวมถึง:

Sky เชื่อว่าด้วยความคิดริเริ่มทางการตลาดที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งออกแบบมาเพื่อแก้ไขความเข้าใจผิดเกี่ยวกับบริการที่ระบุผ่านการวิจัยผู้บริโภคอย่างครอบคลุม อุปสรรคส่วนใหญ่ในการดำเนินการสามารถเอาชนะได้ด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ กลุ่มบริษัทตั้งใจที่จะลงทุนในการเติบโตในอนาคตด้วยค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งในขั้นต้นจะเพิ่มขึ้นระหว่าง 40% ถึง 50% ในปี 2548 ต้นทุนการจัดหาสมาชิกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระยะสั้นและ ประมาณ 10% ในระยะกลาง

ข้อกำหนดด้านการลงทุนของธุรกิจในช่วงการเติบโตนี้และนัยต่อการพัฒนาความสามารถในการทำกำไรของกลุ่มในอนาคต

กลยุทธ์การเติบโตใหม่ที่ระบุได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบการเติบโตของสมาชิกและมูลค่าการซื้อขายที่ดีขึ้น และเพื่อขับเคลื่อนมูลค่าระยะยาวที่มีนัยสำคัญ ส่งผลให้กลุ่มบริษัทตั้งใจที่จะลงทุนในระยะสั้นเพื่อการเติบโตในระยะยาวนี้ ดังนั้น กลุ่มบริษัทคาดว่าอัตรากำไรจากการดำเนินงานจะบีบอัดในระยะสั้นในปี 2549 แต่คาดว่าจะสร้างอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปี 2550 เป็นต้นไป ซึ่งจะสร้างธุรกิจที่ทำกำไรได้สูงด้วยขนาดที่มากขึ้นในระยะยาว

หลังจากทบทวนกลยุทธ์ระยะยาวและข้อกำหนดด้านการลงทุนของธุรกิจแล้ว คณะกรรมการกำลังพิจารณากลยุทธ์ทางการเงินและโครงสร้างเงินทุนที่เหมาะสมสำหรับการเติบโตของ Sky ในระยะต่อไป กลยุทธ์ทางการเงินนี้จะสอดคล้องกับความต้องการของกลุ่มที่จะรักษาอันดับความน่าเชื่อถือด้านการลงทุนและรักษาความยืดหยุ่นทางการเงินในอนาคต นอกจากนี้ คาดว่ากลยุทธ์ทางการเงินจะรวมผลตอบแทนแก่ผู้ถือหุ้น นอกเหนือจากเงินปันผลปกติที่กลับมาดำเนินการเมื่อต้นปีนี้

การจ่ายเงินปันผลครั้งสุดท้ายที่เสนอ 3.25 เพนนีต่อหุ้นจะส่งผลให้ได้รับเงินปันผลทั้งหมด 6 เพนนีต่อหุ้นสำหรับปีการเงิน 2546/04 คณะกรรมการคาดว่าจะใช้นโยบายการจ่ายเงินปันผลแบบก้าวหน้าและตั้งใจว่าเงินปันผลปกติทั้งหมดในปี 2547/48 จะเติบโตในวงกว้างตามผลประกอบการของกลุ่ม

คณะกรรมการกำลังพิจารณากลไกเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถแจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นต่อไปได้ในเวลาอันควร ในขั้นแรก คณะกรรมการตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่นำเสนอโดยการประชุมสามัญประจำปีของเดือนพฤศจิกายนโดยเสนอมติให้ต่ออายุอำนาจประจำปีที่ผู้ถือหุ้นให้ไว้ก่อนหน้านี้เพื่อซื้อคืนสูงสุด 5% ของทุนจดทะเบียนที่ออกแล้ว หากได้รับการอนุมัติ กลุ่มบริษัทคาดว่าจะใช้สัดส่วนของอำนาจซื้อหุ้นคืนในช่วงที่เหลือของปีงบการเงินปัจจุบัน โดยขึ้นอยู่กับสภาวะตลาด

คณะกรรมการยังตั้งใจที่จะจัดทำแผนการจัดการที่จะให้ผลตอบแทนเพิ่มเติมแก่ผู้ถือหุ้นด้วยการจ่ายเงินปันผลพิเศษหรือการซื้อคืนหุ้นในอนาคต และคาดว่าจะเสนอข้อเสนอต่อผู้ถือหุ้นในเวลาอันควร

Sky ได้ส่งมอบผลประกอบการทางการเงินที่แข็งแกร่งอีกปีหนึ่ง ซึ่งสร้างผลกำไรเป็นปีที่สองเต็มนับตั้งแต่เปิดตัว Sky ดิจิทัล ปัจจัยนี้ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตของรายได้สองหลักและอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง ตัวชี้วัดการดำเนินงานที่สำคัญของการเติบโตของจำนวนสมาชิก การเลิกรา และ ARPU สำหรับไตรมาสได้รับผลกระทบในทางลบจากการบรรจบกันที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษของรายการกีฬาบน BBC และ ITV ในไตรมาสนี้ European Football Championship Finals 2004 และ Wimbledon Tennis Championships ออกอากาศในเดือนมิถุนายน 2004 และเน้นย้ำถึงแนวโน้มตามฤดูกาลในพฤติกรรมของสมาชิก

รายได้รวมสำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2547 (“ปี”) เพิ่มขึ้น 15% ในช่วงสิบสองเดือนเป็นวันที่ 30 มิถุนายน 2546 (“ช่วงเปรียบเทียบ”) เป็น 3,656 ล้านปอนด์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 8% เป็น 3,056 ล้านปอนด์ สร้างกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษ 600 ล้านปอนด์ อัตรากำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษอยู่ที่ 16.4% เพิ่มขึ้นจาก 11.4% ในช่วงเวลาเดียวกัน

กำไรหลังหักภาษีเพิ่มขึ้น 138 ล้านปอนด์เป็น 322 ล้านปอนด์ กำไรต่อหุ้นก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษอยู่ที่ 18.3 เพนนี เพิ่มขึ้น 79% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน

ณ วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 จำนวนผู้ใช้บริการดาวเทียมดิจิทัลแบบ direct-to-home (“DTH”) ทั้งหมดในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์อยู่ที่ 7,355,000 ราย เพิ่มขึ้นสุทธิ 81,000 รายในช่วงสามเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 (“ไตรมาส” ). การผสมผสานของแพ็คเกจที่สมาชิกใช้ยังคงถูกถ่วงน้ำหนักไปยังแพ็คเกจพรีเมียม โดย 52.4% ของสมาชิก DTH ทั้งหมดรับแพ็คเกจ Sky World ระดับบนสุด ณ สิ้นปี ลดลงเพียงหนึ่งเปอร์เซ็นต์จากระดับ 53.4% ​​ที่ 30 มิถุนายน 2546.

จำนวนครัวเรือนทั้งหมดในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ที่ได้รับช่อง Sky อย่างน้อยหนึ่งช่องเพิ่มขึ้นเป็น 14 ล้านในไตรมาส โดยได้แรงหนุนจากการเติบโตของ DTH จำนวนครัวเรือนที่สมัครบริการโทรทัศน์ผ่านเคเบิลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และจำนวนครัวเรือนที่ได้รับช่อง Freeview free-to-air (“FTA”) ทางบกที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย เช่น FTA – บ้านเท่านั้นยังคงเปลี่ยนอนาล็อกด้วยอุปกรณ์รับสัญญาณดิจิตอล

สกายประกาศเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน พ.ศ. 2547 ว่าจะเปิดตัวบริการดาวเทียมฟรี ซึ่งให้การเข้าถึงช่องโทรทัศน์และวิทยุเกือบ 200 ช่อง และบริการแบบโต้ตอบ ซึ่งจะพร้อมให้บริการในปลายปีนี้ โดยไม่ต้องเสียค่าสมัครสมาชิกรายเดือน ผู้บริโภคสามารถซื้อแพ็คเกจอุปกรณ์ต้อนรับ ซึ่งรวมถึงการ์ดสำหรับดูและการติดตั้งแบบมืออาชีพ โดยตรงจาก Sky ในราคาประมาณ 150 ปอนด์สเตอลิงก์ นี่เป็นเส้นทางอัปเกรดที่ง่ายดายสำหรับการสมัครสมาชิก Sky สำหรับผู้ดูที่เลือกเพิ่มบริการโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในภายหลังในตัวเลือกการรับชมของพวกเขา

การปั่น DTH สำหรับปีอยู่ที่ 9.7% การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยของตัวเลขการปั่นป่วนของไตรมาสที่แล้วส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความเข้มข้นของกีฬาในช่องบนบกในช่วงฤดูร้อนปี 2547

รายได้เฉลี่ยต่อปีต่อสมาชิก DTH (“ARPU”) ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 380 ปอนด์ เพิ่มขึ้น 14 ปอนด์ในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2546 กลุ่มบริษัทคาดว่า ARPU จะเพิ่มขึ้นในช่วงไตรมาสที่สองของปีการเงิน 2548 อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงราคาขายปลีกในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ที่เพิ่งประกาศซึ่งเริ่มมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนกันยายน 2547

จำนวนครัวเรือน Sky+ ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยเพิ่มขึ้น 75,000 ครัวเรือนในไตรมาสนี้แตะ 397,000 ครัวเรือน Sky+ ยังคงผลักดันผู้สมัครสมาชิกรายใหม่สู่ Sky โดย 22% ของลูกค้า Sky+ ใหม่ในไตรมาสนี้เป็นรายใหม่ต่อ Sky ดิจิทัล การเติบโตของการรุกของ Sky+ ยังคงผลักดันให้มีการนำผลิตภัณฑ์ Multiroom มาใช้ โดยจำนวนครัวเรือนที่ใช้ digibox สองกล่องขึ้นไปเพิ่มขึ้นจาก 270,000 เป็น 293,000 ในไตรมาสนี้

ส่วนแบ่งผู้ชมโทรทัศน์รวมของโทรทัศน์หลายช่องยังคงเติบโต โดยเพิ่มขึ้น 9% จากปีที่แล้วเป็น 26% ในไตรมาสนี้ และแซงหน้าส่วนแบ่งของ BBC1 (25%) เป็นครั้งแรกที่เคยมีมา ตามตัวเลขการดูจากผู้ชมของผู้ออกอากาศ คณะกรรมการวิจัย (“BARB”) เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 แม้จะมีการแข่งขันที่รุนแรงในไตรมาสนี้จากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวบนช่องสัญญาณภาคพื้นดิน แต่ส่วนแบ่งการรับชมของช่อง Sky ทั่วบ้านโทรทัศน์ของสหราชอาณาจักรยังคงรักษาระดับไว้อย่างสบายที่สูงกว่า 6%

Sky Sports มีความสุขอีกปีหนึ่งที่แข็งแกร่ง โดยมีส่วนแบ่งการดูเพิ่มขึ้น 11% ในบ้านโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักรในช่วงเวลาเดียวกัน ไตรมาสที่สี่ส่งตัวเลขผู้ชมที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น โดยมีการแข่งขันฟุตบอลสดแปดรายการในช่วงเดือนพฤษภาคมเพียง 14 วัน รวมถึงรอบชิงชนะเลิศยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกครั้งแรกของสกาย ไตรมาสนี้ยังนำจุดไคลแม็กซ์ของไฮเนเก้นคัพ การแข่งขันรักบี้ยูเนี่ยนระดับพรีเมียร์ของยุโรป และบทสรุปของการทัวร์เวสต์อินดีสของทีมคริกเก็ตอังกฤษที่ประสบความสำเร็จ

ฤดูกาลฟุตบอล 2547/05 ซึ่งเริ่มในเดือนสิงหาคม 2547 จะเป็นรายการถ่ายทอดสดทางสกายสปอร์ตมากที่สุด โดยมีผู้ชมเสนอการแข่งขันสดมากกว่า 450 รายการ ด้วยการเริ่มต้นของสัญญาการออกอากาศใหม่ของสมาคมฟุตบอลพรีเมียร์ลีก ตอนนี้ Sky Sports จะแสดงเกมสด 88 เกมจาก Barclays Premiership เพิ่มขึ้นจาก 66 เกมและจะมีการเสนอเกม

Premiership สดอีก 50 เกม เพิ่มขึ้นจาก 40 เกมโดยจ่ายต่อ – ดูบริการ PREMPLUS บริการแบบโต้ตอบใหม่ Football First จะเสนอการแข่งขันเต็มรูปแบบหนึ่งนัดต่อสัปดาห์โดยล่าช้าพร้อมไฮไลท์เพิ่มเติมของทุกนัดที่เล่นในวันนั้น ผู้ดูดิจิทัลของ Sky สามารถเลือกเกมที่พวกเขาดูผ่านบริการแบบโต้ตอบ Sky Sports Active

ส่วนแบ่งการดูของ Sky Movies ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 3.2% ในบ้านหลายช่อง ในช่วงสุดสัปดาห์อีสเตอร์ ภาพยนตร์เรื่อง ‘Harry Potter and the Chamber of Secrets’ ที่ฉายรอบปฐมทัศน์หลายรอบมีผู้ชมรวมกว่า 900,000 คน หลังจากประสบความสำเร็จในการแสดงจากสหรัฐอเมริกาเช่น ‘Nip/Tuck’ และ ’24’ Sky One ยังคงเพิ่มรายการพิเศษด้วยการผลิต HBO

‘Deadwood’ ที่จะเปิดตัวเฉพาะใน Sky One ในเดือนกันยายน 2004 และ ‘Battlestar แกลแลคติก้า’ เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียวครั้งสำคัญยังคงสร้างความแตกต่างให้กับ Sky One โดย ‘Rebecca Loos: My Story’ ดึงดูดผู้ชม 1.7 ล้านคนในเดือนเมษายน และตอนของ ‘The Simpsons’ ที่มี Tony Blair ดึงดูดผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคนด้วย

สกายได้รับสัญญาจัดหาบริการข่าวห้าฉบับในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2547 และสกายนิวส์ได้เปิดตัวบริการข่าวเฉพาะสำหรับไอร์แลนด์เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2547 หนึ่งในไฮไลท์ในไตรมาสนี้คือการรายงานข่าวการเฉลิมฉลองครบรอบ 60 ปีของสกายนิวส์ ของดีเดย์

รายได้รวมเพิ่มขึ้น 15% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ 3,656 ล้านปอนด์ ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของจำนวนสมาชิก DTH โดยเฉลี่ย ปีที่สองติดต่อกันของการเติบโตของรายได้จากโฆษณาที่มีตัวเลขสองหลัก และรายได้เชิงโต้ตอบที่สูงขึ้น

สำหรับปีเพิ่มขึ้น 14% จาก 2,341 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 2,660 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากการเติบโตของจำนวนสมาชิก DTH เฉลี่ย 10% และรายได้ DTH เฉลี่ยต่อสมาชิกที่เพิ่มขึ้น 4%

จากการโฆษณายังคงดีกว่าตลาดโฆษณาอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้น 10% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนที่ 312 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากการเติบโต 6% ในส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณาในสหราชอาณาจักรของกลุ่มบริษัท กลุ่มบริษัทยังคงมั่นใจว่าจะทำผลงานได้ดีกว่าการเติบโตของตลาดโฆษณาในสหราชอาณาจักรในช่วงที่เหลือของปีปฏิทินนี้

ได้จากการขายส่งเพิ่มขึ้นเป็น 215 ล้านปอนด์สำหรับปี เพิ่มขึ้น 6% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน สาเหตุหลักมาจากการรับเงินค่าตรวจสอบครั้งเดียวจาก ntl ตามที่เปิดเผยในไตรมาสแรก และเพิ่มรายได้เฉลี่ยต่อสมาชิกซึ่งเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงราคาขายส่งตั้งแต่เดือนมกราคม 2547 รายได้เชิงโต้ตอบทั้งหมด ซึ่งรวมถึงรายรับจาก Sky Active และรายได้จากการเดิมพัน เพิ่มขึ้น 41% เป็น 307 ล้านปอนด์

เพิ่มขึ้น 15% ในช่วงเวลาเทียบเคียงเป็น 116 ล้านปอนด์ นี่เป็นเพราะการรวมกันของรายได้ค้าปลีกที่เพิ่มขึ้นผ่าน SkyBuy การเดิมพันของบุคคลที่สาม รายได้จากการโฆษณาเชิงโต้ตอบ รายได้ค่าโทรศัพท์อัตราพิเศษ และค่าธรรมเนียมการเข้าถึงแพลตฟอร์มที่จ่ายโดยผู้แพร่ภาพกระจายเสียงบุคคลที่สามและผู้ให้บริการแบบโต้ตอบ

SkyBet เพิ่มขึ้น 63% ในช่วงเวลาเทียบเคียงเป็น 191 ล้านปอนด์ โดยได้แรงหนุนหลักจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนการเดิมพันทั้งหมดที่วางไว้ในทุกแพลตฟอร์ม 85% ดังนั้น ค่าใช้จ่ายในการเดิมพัน ซึ่งรวมถึงการจ่ายเงิน ภาษี ภาษี เพิ่มขึ้น 67 ล้านปอนด์เป็น 175 ล้านปอนด์

ค่าใช้จ่ายในการเขียนโปรแกรมสำหรับปีเพิ่มขึ้น 107 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 1,711 ล้านปอนด์ อัตรากำไรขั้นต้น (รายได้รวมหักต้นทุนการเขียนโปรแกรมทั้งหมด) สำหรับปีเพิ่มขึ้นเป็น 53.2% จาก 49.7% ในช่วงเวลาเปรียบเทียบ

ใช้จ่ายด้านกีฬาซึ่งคิดเป็น 75% ของต้นทุนการเขียนโปรแกรมที่เพิ่มขึ้นทั้งหมด เพิ่มขึ้น 80 ล้านปอนด์เป็น 803 ล้านปอนด์ โดยได้แรงหนุนจากค่าลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้นตามสัญญาและการเพิ่มฟุตบอลยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกในฤดูกาลนี้

ค่าภาพยนตร์ที่ลดลง 4 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเทียบเคียงกับ 393 ล้านปอนด์ สะท้อนให้เห็นว่าค่าเงินดอลลาร์สหรัฐอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงเป็นการดีที่อัตราเฉลี่ยที่กลุ่มบริษัทสามารถซื้อดอลลาร์ได้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน การประหยัดเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยปริมาณสมาชิกที่เพิ่มขึ้นและการเพิ่มขึ้นของราคาในสัญญาสตูดิโอบางสัญญา

จ่ายสำหรับช่องบุคคลที่สามเพิ่มขึ้น 9 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 360 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นเนื่องจากปริมาณสมาชิก DTH ที่เพิ่มขึ้น 10% และช่องทางใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในแพลตฟอร์ม ถูกชดเชยบางส่วนโดยการประหยัดซึ่งเป็นผลมาจากการเจรจาใหม่ตามสัญญา เนื่องจากกลุ่มได้ต่ออายุข้อตกลงการขนส่งกับ MTV, Nickelodeon, Paramount, Music Choice, E4, Film Four และยูโรสปอร์ต เป็นผลให้ค่าใช้จ่ายรายเดือนรวมของช่องบุคคลที่สามสำหรับไตรมาสที่สี่คือ 4.19 ปอนด์ต่อผู้ติดตาม ลดลง 43 เพนนีนับตั้งแต่จุดสูงสุดที่ 31 ธันวาคม 2545

ค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิงและข่าวสารเพิ่มขึ้น 22 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 155 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากการประเมินยอดคงเหลือของรายการบันเทิงใหม่ในระหว่างปี ส่งผลให้ค่าตัดจำหน่ายบางส่วนเร่งขึ้นเป็นจำนวนเงินรวม 17 ล้านปอนด์ ตามนโยบายของกลุ่มบริษัทในส่วนที่เกี่ยวกับการบัญชีรายการหุ้น

ต้นทุนการตลาดสำหรับปีอยู่ที่ 396 ล้านปอนด์ ลดลง 4 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อน การลดลงนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากต้นทุนการตลาดการซื้อกิจการที่ลดลง 22 ล้านปอนด์เป็น 256 ล้านปอนด์ เนื่องจากราคาต่อหน่วย set-top box ที่ลดลงและการติดตั้งที่น้อยลง การตลาดเพื่อการรักษาลูกค้าเดิมลดลง 2 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 32 ล้านปอนด์

การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายที่สูงกว่าบรรทัด เพิ่มขึ้น 10 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 49 ล้านปอนด์ และค่าใช้จ่ายด้านการตลาดอื่นๆ เพิ่มขึ้น 10 ล้านปอนด์เป็น 59 ล้านปอนด์ อันเป็นผลมาจาก Sky+ และแคมเปญการเขียนโปรแกรมที่ดำเนินการนี้ ปี. ต้นทุนการจัดหาสมาชิกโดยเฉลี่ย (“SAC”) อยู่ที่ประมาณ 200 ปอนด์สเตอลิงก์สำหรับปี

ต้นทุนการจัดการสมาชิก ซึ่งรวมถึงต้นทุนการบริหารลูกค้าสัมพันธ์ (“CRM”) ต้นทุนซัพพลายเชน และค่าเสื่อมราคาที่เกี่ยวข้อง เพิ่มขึ้น 47 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเทียบเคียงเป็น 371 ล้านปอนด์ ต้นทุนซัพพลายเชน รวมถึงต้นทุนสินค้าที่ขายในส่วนของกล่องรับสัญญาณ Sky+ และ Multiroom คิดเป็น 70% ของการเพิ่มขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตที่แข็งแกร่งของลูกค้า Sky+

ในระหว่างปี นอกจากนี้ ต้นทุนของซัพพลายเชนยังรวมอยู่ในต้นทุนของสต็อคสำหรับ SkyBuy ซึ่งเป็นการดำเนินการค้าปลีกของกลุ่มบริษัท ซึ่งเพิ่มขึ้น 12 ล้านปอนด์ในปีเดียวกัน ต้นทุน CRM คิดเป็น 19% ของต้นทุนการจัดการสมาชิกที่เพิ่มขึ้น แต่ต้นทุน CRM ต่อสมาชิกลดลง 3% ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 5 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกัน สาเหตุหลักมาจากค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้นในส่วนของสินทรัพย์ CRM ค่าขนส่งและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น 3 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 146 ล้านปอนด์

ค่าใช้จ่ายในการบริหารจัดการก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 14 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงเป็น 257 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีและสิ่งอำนวยความสะดวกที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากภาระหน้าที่ในการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น

ค่าตัดจำหน่ายค่าความนิยมลดลง 2 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 119 ล้านปอนด์ สาเหตุหลักมาจากการตั้งสำรอง 5 ล้านปอนด์ในช่วงเทียบเคียงกับค่าความนิยมที่เกิดขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการ OPTA Index Limited

รายการพิเศษทั้งหมดสำหรับปีมีเครดิตสุทธิ 75 ล้านปอนด์ ประกอบด้วยกำไร 49 ล้านปอนด์จากการขายหุ้น 20% ของกลุ่มบริษัทใน QVC (สหราชอาณาจักร) กำไรจากการจำหน่าย 2 ล้านปอนด์และการปล่อยสำรอง 33 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับการขายหุ้นของกลุ่มบริษัท 9.9% ในแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด plc; ชดเชยบางส่วนด้วยบทบัญญัติ 9 ล้านปอนด์สำหรับเงินลงทุนในสโมสรฟุตบอลที่เหลืออยู่ของกลุ่ม ตามที่เปิดเผยในไตรมาสที่สอง

ส่วนแบ่งผลขาดทุนจากการดำเนินงานสุทธิของกลุ่มบริษัทร่วมทุนและบริษัทร่วมก่อนค่าความนิยมเพิ่มขึ้นเป็น 5 ล้านปอนด์ในปีนี้ ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการตัดจ่ายครั้งเดียวที่ 11 ล้านปอนด์โดย attheraces (“ATR”) ในส่วนที่เกี่ยวกับต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นทุนและการชำระเงินล่วงหน้าสำหรับสิทธิ์สื่อ

เมื่อวันที่ 30 เมษายน พ.ศ. 2547 บริษัท Sky and Arena Leisure plc ได้เข้าซื้อหุ้นของ Channel 4 และบันทึกการกู้ยืมใน ATR ทำให้การถือหุ้นของกลุ่มบริษัทเพิ่มขึ้นเป็น 50% ในเวลาเดียวกัน เงินให้กู้ยืมของผู้ถือหุ้นเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ ทำให้เกิดค่าความนิยมติดลบ 11 ล้านปอนด์ ซึ่งถูกปล่อยไปยังบัญชีกำไรขาดทุนทันที ค่าความนิยมของกิจการร่วมค้าที่เหลือซึ่งตัดจำหน่ายในระหว่างปีส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับค่าความนิยมที่เกิดจากการซื้อหุ้น 50% ใน Artsworld ในเดือนธันวาคม 2546

ดอกเบี้ยสุทธิทั้งหมดที่ค้างชำระสำหรับปีลดลง 33 ล้านปอนด์จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็น 81 ล้านปอนด์อันเป็นผลมาจากระดับหนี้ที่ลดลง เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2547 วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนของกลุ่มบริษัทจำนวน 200 ล้านปอนด์ ซึ่งยังไม่ได้ถอนออก ณ วันดังกล่าว ครบกำหนดตามเงื่อนไขของบริษัท ทำให้วงเงินคงเหลือที่มีอยู่ทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 600 ล้านปอนด์ วงเงิน 600 ล้านปอนด์ ซึ่งยังไม่ได้ถอนออก ณ วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 มีกำหนดครบกำหนดในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2551

ค่าภาษีสุทธิรวมสำหรับงวดที่ 158 ล้านปอนด์นั้นรวมภาษีปัจจุบันจำนวน 127 ล้านปอนด์และภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 34 ล้านปอนด์ หักด้วยการปรับปรุงสุทธิ 3 ล้านปอนด์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า หากไม่รวมผลกระทบของค่าความนิยม การร่วมทุน และรายการพิเศษ อัตราภาษีที่แท้จริงของกลุ่มบริษัทสำหรับกิจกรรมปกติอยู่ที่ 30% ในระหว่างงวด

หลังจากลบผลกระทบของภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี ส่วนแบ่งภาษีของกลุ่มบริษัทร่วมทุน และการปรับปรุงในปีก่อนๆ ภาระภาษีนิติบุคคลหลักสำหรับงวดคือ 124 ล้านปอนด์สเตอร์ลิง หลังจากใช้ภาษี Advanced Corporation ที่เหลืออยู่ทั้งหมดของกลุ่มแล้ว ก็ลดลงเหลือ 70 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 ได้มีการชำระเงินจำนวน 35 ล้านปอนด์ โดยมียอดคงเหลือจำนวน 35 ล้านปอนด์ที่ต้องชำระภายในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2547

กำไรหลังหักภาษีสำหรับปีคือ 322 ล้านปอนด์ กำไรต่อหุ้นก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษอยู่ที่ 18.3 เพนนี เทียบกับ 10.2 เพนนี (ปรับปรุงใหม่สำหรับการใช้ UITF 38) สำหรับช่วงเวลาที่เปรียบเทียบกัน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547 มีจำนวนหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมด 1,941,712,786 หุ้น

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) ก่อนรายการพิเศษเพิ่มขึ้น 52% จากช่วงเปรียบเทียบเป็น 702 ล้านปอนด์ ด้วยกระแสเงินสดไหลเข้าเพิ่มเติม 180 ล้านปอนด์ โดยหลักมาจากการเคลื่อนไหวของเงินทุนหมุนเวียน 182 ล้านปอนด์อันเนื่องมาจากช่วงเวลาของการชำระเงินให้กับช่องบุคคลที่สามและสตูดิโอภาพยนตร์ ระยะเวลาในการรวบรวม

รายได้ DTH และการยกเลิกการชำระเงินล่วงหน้าของรายการ กลุ่มได้สร้าง กระแสเงินสดจากการดำเนินงานจำนวน 882 ล้านปอนด์ ซึ่งแสดงถึงการแปลง 147% ของกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมและรายการพิเศษเป็นกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน หลังจากพิจารณากระแสเงินสดแล้ว ส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายจ่ายฝ่ายทุนจำนวน 132 ล้านปอนด์สเตอร์ลิง การจ่าย

ดอกเบี้ยสุทธิ 82 ล้านปอนด์; ภาษีที่ชำระแล้ว 58 ล้านปอนด์ (ซึ่งรวมถึง 20 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับปีการเงิน 2546 และบรรเทาทุกข์สมาคมมูลค่า 3 ล้านปอนด์) เงินปันผลที่จ่ายให้แก่ผู้ถือหุ้นในเดือนเมษายน 2547 จำนวน 53 ล้านปอนด์ และรายรับครั้งเดียวจากการขายหุ้นของกลุ่มใน QVC (สหราชอาณาจักร) (49 ล้านปอนด์) บมจ.แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด (62 ล้านปอนด์)

และ Chelsea Village plc (6 ล้านปอนด์) กลุ่มบริษัทลดหนี้สุทธิจำนวน 676 ล้านปอนด์จาก 1 ปอนด์ 105 ล้าน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2546 เป็น 429 ล้านปอนด์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2547

ในแง่ของการสร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของกลุ่ม คณะกรรมการจึงเสนอให้จ่ายเงินปันผลขั้นสุดท้ายจำนวน 3.25 เพนนีต่อหุ้น โดยจะจ่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2547 แก่ผู้ถือหุ้นในการลงทะเบียนในวันที่ 29 ตุลาคม 2547 โดยจะต้องได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้นในการประชุมสามัญประจำปีในเดือนพฤศจิกายน 2547.

เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2547 บริษัท British Sky Broadcasting Group plc (“บริษัท”) ได้ประกาศแต่งตั้ง Jeremy Darroch เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ Mr Darroch แทนที่ Martin Stewart ที่ออกจากตำแหน่งในวันนี้ จะเข้ารับตำแหน่งในวันที่ 16 สิงหาคม 2004

เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2547 บริษัทได้ประกาศว่านิโคลัส เฟอร์กูสัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SVG Capital ซึ่งเป็นกลุ่มไพรเวทอิควิตี้ที่เปิดเผยต่อสาธารณชน ได้รับแต่งตั้งให้เป็นกรรมการอิสระที่ไม่ใช่ผู้บริหารของบริษัท โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2547 และแอนดี้ ฮิกกินสัน ผู้อำนวยการฝ่ายการเงินและกลยุทธ์ของ บมจ. เทสโก้ จะเข้าร่วมคณะกรรมการในฐานะกรรมการอิสระที่ไม่เป็นผู้บริหาร โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2547

จากคำแนะนำของคณะกรรมการบรรษัทภิบาลซึ่งมีลอร์ดวิลสันแห่งดินตันเป็นประธาน คณะกรรมการจึงได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของคณะกรรมการชุดต่างๆ เมื่อวันที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2547 นอกจากนี้ คณะกรรมการยังได้ตีพิมพ์บันทึกความเข้าใจฉบับปรับปรุงเกี่ยวกับการกำกับดูแลกิจการและข้อกำหนดที่แก้ไข อ้างอิงสำหรับคณะกรรมการประจำของคณะกรรมการแต่ละชุด

กลุ่มคาดว่าจะออกและให้บริการเรียกร้องในอนาคตอันใกล้สำหรับจำนวนเงินที่เป็นสาระสำคัญกับผู้ให้บริการโซลูชั่นข้อมูลและเทคโนโลยีซึ่งให้บริการแก่กลุ่มโดยเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนของกลุ่มในซอฟต์แวร์ CRM และโครงสร้างพื้นฐาน จำนวนเงินที่จะได้รับคืนโดยกลุ่มจะไม่ถูกกำหนดในที่สุดจนกว่าจะมีการแก้ไขข้อเรียกร้อง

เอกสารนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 2538 ในส่วนที่เกี่ยวกับสถานะทางการเงินของกลุ่ม ผลการดำเนินงานและธุรกิจ และกลยุทธ์ แผนและวัตถุประสงค์ของฝ่ายบริหารสำหรับกลุ่ม ข้อความเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่แสดงการคาดการณ์ ความคาดหวัง และการคาดการณ์

เกี่ยวกับศักยภาพในการเติบโตของรายการโทรทัศน์แบบฟรีและเสียค่าบริการ การเติบโตของรายได้จากโฆษณา การเติบโตของสมาชิก DTH และการเจาะระบบ Multiroom และ Sky+ รายได้ DTH ความสามารถในการทำกำไรและ การเติบโตของอัตรากำไรขั้นต้น การสร้างกระแสเงินสด SAC และรายจ่ายทางการตลาด โปรแกรมรายจ่ายฝ่ายทุน และข้อเสนอเพื่อให้ผลตอบแทนแก่ผู้ถือหุ้น

ข้อความเหล่านี้ (และแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอื่น ๆ ทั้งหมดที่มีอยู่ในเอกสารนี้) ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุมของกลุ่ม ยากที่จะคาดการณ์และอาจทำให้เกิดผลลัพธ์ที่แท้จริง แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แสดงออกหรือโดยนัยหรือคาดการณ์ในข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มดำเนินงานในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูง ผลกระทบของกฎระเบียบของรัฐบาลที่มีต่อกิจกรรมของกลุ่มบริษัท ความสามารถในการได้รับสิทธิพิเศษในภาพยนตร์ การแข่งขันกีฬา และเนื้อหารายการอื่นๆ ความเสี่ยงโดยธรรมชาติในการดำเนินโครงการรายจ่ายลงทุนขนาดใหญ่ ความสามารถของกลุ่มในการสื่อสารและทำการตลาดบริการได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ข้อมูลเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการได้อธิบายไว้ในส่วน “ปัจจัยเสี่ยง” ของรายงานประจำปีของ Sky ในแบบฟอร์ม 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2546 สำเนารายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 20-F สามารถขอได้จาก British Sky Broadcasting Group plc, Grant Way, ไอล์เวิร์ธ TW7 5QD ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมด

ในเอกสารนี้อ้างอิงจากข้อมูลที่กลุ่มบริษัททราบ ณ วันที่ในที่นี้ กลุ่มบริษัทไม่มีภาระผูกพันต่อสาธารณะในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2546 กลุ่มบริษัทได้ทำข้อตกลง RCF 600 ล้านปอนด์ สิ่งอำนวยความสะดวกนี้ใช้เพื่อยกเลิก RCF 750 ล้านปอนด์ ซึ่งตกลงกันในเดือนกรกฎาคม 2542 และสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กรได้ วงเงิน 600 ล้านปอนด์มีวันครบกำหนดในเดือนมีนาคม 2551 และดอกเบี้ยจะเกิดขึ้นที่ส่วนต่างระหว่าง 0.600% ถึง 1.125% เหนืออัตราดอกเบี้ยระหว่างธนาคารในลอนดอน (“LIBOR”) โดยขึ้นอยู่กับหนี้สินสุทธิของกลุ่มบริษัท: อัตราส่วนหนี้สิน EBITDA ( ตามที่กำหนดไว้ในสัญญาเงินกู้) จนถึงเดือนมิถุนายน 2547 มาร์จิ้
EBITDA (กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย) คำนวณเป็นกำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย หรือการด้อยค่าของค่าความนิยมและสินทรัพย์ถาวรที่ไม่มีตัวตน

กลุ่มคาดว่าจะออกและให้บริการการเรียกร้องในอนาคตอันใกล้สำหรับจำนวนเงินที่เป็นสาระสำคัญกับผู้ให้บริการโซลูชั่นข้อมูลและเทคโนโลยีซึ่งให้บริการแก่กลุ่มโดยเป็นส่วนหนึ่งของการลงทุนของกลุ่มในซอฟต์แวร์และโครงสร้างพื้นฐานการจัดการลูกค้าสัมพันธ์ (“CRM”) จำนวนเงินที่จะได้รับคืนโดยกลุ่มจะไม่ถูกกำหนดในที่สุดจนกว่าจะมีการแก้ไขข้อเรียกร้อง

ลุ่มบริษัทตั้งใจที่จะลงทุนเพิ่มเติมอีกประมาณ 450 ล้านปอนด์สำหรับรายจ่ายฝ่ายทุนในช่วงสี่ปีจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2551 เพื่อรองรับการเติบโตในระยะยาว นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายด้านทุนเพื่อการบำรุงรักษาหลักอย่างต่อเนื่อง ซึ่งคาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 100 ล้านปอนด์ต่อปีในช่วงเวลาเดียวกัน ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงวิทยาเขต Osterley ของ Sky ศูนย์บริการและศูนย์ฝึกอบรมแห่งใหม่ และความต่อเนื่องของโครงการ CRM และศูนย์เทคโนโลยีขั้นสูงในปัจจุบัน

(ข้อมูลทางการเงินนี้ไม่ถือเป็นบัญชีตามกฎหมายตามวัตถุประสงค์ของมาตรา 240 แห่งพระราชบัญญัติบริษัท พ.ศ. 2528 ข้อมูลทางการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 ได้ดึงมาจากบัญชีตามกฎหมายของ British Sky Broadcasting Group plc สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2547 ซึ่งยังไม่ได้ยื่นต่อนายทะเบียนของบริษัทแต่ผู้ตรวจสอบได้แจ้งรายงานอย่างไม่มีเงื่อนไขและไม่มีข้อความตามมาตรา 237 (2) หรือ (3) แห่งพระราชบัญญัติบริษัท พ.ศ. 2528 เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม 2547. ประกาศเบื้องต้นได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริษัทเมื่อวันที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2547)

ข้อมูลทางการเงินสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2546 ได้ดึงมาจากบัญชีตามกฎหมายของ British Sky Broadcasting Group plc สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2546 ยกเว้นการปรับปรุงใหม่ที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงนโยบายการบัญชีที่กล่าวข้างต้น ตามกฎหมาย บัญชีที่ผู้สอบบัญชีรายงานอย่างไม่มีเงื่อนไขและไม่มีข้อความตามมาตรา 237 (2) หรือ (3) ของพระราชบัญญัติบริษัท พ.ศ. 2528 ได้ยื่นต่อนายทะเบียนของบริษัทแล้ว)

นิวยอร์กและเออร์วิง รัฐเท็กซัส – แม้ว่ากลิ่นของฮอทดอกและหญ้าสดอาจจะหายไป ผู้ใช้โทรศัพท์ไร้สายของ Nokia (NYSE: NOK) สามารถสัมผัสความตื่นเต้นของเมเจอร์ลีกเบสบอลได้โดยตรงจากโทรศัพท์มือถือของพวกเขา ด้วยการลงนามในข้อตกลงกับ MLB Advanced Media (MLBAM) สื่ออินเทอร์แอคทีฟและบริษัทอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล เบสบอลเป็นเนื้อหาล่าสุดที่เพิ่มลงในแอปพลิเคชัน Nokia Sports ซึ่งให้ข้อมูลกีฬามัลติมีเดียบนมือถือที่มีให้เลือกมากมายที่สุดในสหรัฐอเมริกา วันที่. นอกจากคะแนนและสถิติตามเวลาจริงแล้ว สมาชิกบริการสามารถรับได้จาก MLB.com เว็บไซต์ลีกอย่างเป็นทางการ ถ่ายทอดสดเสียงทุกเกม – พร้อมตัวเลือกการถ่ายทอดสดของทีมเหย้าหรือทีมเยือน – แพ็คเกจวิดีโอไฮไลท์รายวัน ภาพเกม , ข่าวลีก, อันดับปัจจุบัน และอื่นๆ

ขณะนี้มีให้สำหรับเจ้าของภาพ Nokia 6600 และเร็วๆ นี้สำหรับโทรศัพท์ภาพ Nokia 6620 และแผนข้อมูลที่ใช้งานร่วมกันได้ สามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน Nokia Sports ผ่านทางอากาศได้ฟรีที่ www.nokiausa.com เมื่อดาวน์โหลดแล้ว ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับการทดลองใช้ฟรี (ยังคงมีค่าบริการข้อมูล) ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงเนื้อหาในเมเจอร์ลีกเบสบอลทั้งหมดที่มีอยู่อย่างเต็มรูปแบบ หลังจากหมดช่วงทดลองใช้งาน ผู้ใช้สามารถสมัครรับบริการได้ในราคา 7.99 เหรียญสหรัฐต่อเดือน ซึ่งจะปรากฏในใบแจ้งยอดแบบไร้สายของสมาชิก

“การทำงานร่วมกับ Nokia ในการทำให้เนื้อหาในเมเจอร์ลีกเบสบอลพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้าระบบไร้สายมากขึ้น เรากำลังต่ออายุความมุ่งมั่นของเราในการใช้เทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่มีอยู่เพื่อส่งมอบเนื้อหาเบสบอลที่ยอดเยี่ยมให้กับแฟน ๆ ทุกที่” George Kliavkoff รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ MLBAM กล่าว “แอปพลิเคชันเบสบอลของ Nokia ถือเป็นความก้าวหน้า เนื่องจากเป็นครั้งแรกที่วิดีโอไฮไลท์ ออดิโอแคสต์สด อันดับลีกที่อัปเดต สถิติ ข่าว รูปเกม และคะแนนแบบเรียลไทม์ที่ลูกค้าหลายสิบล้านรายที่ mlb ชื่นชอบในขณะนี้ .com จะพร้อมใช้งานบนโทรศัพท์ไร้สาย ซึ่งหมายความว่าแฟน ๆ ที่มีงานยุ่งในปัจจุบันสามารถติดตามเกมที่พวกเขาชื่นชอบได้ไม่ว่าตารางงานของพวกเขาจะพาไปที่ใด”

แอปพลิเคชั่น Nokia Sports เปิดใช้งานโดยเครือข่ายไร้สายความเร็วสูงใหม่และอุปกรณ์พกพาที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ในกรณีนี้ เครือข่าย GPRS หรือ EDGE ที่เปิดใช้งานข้อมูลแพ็คเก็ตและโทรศัพท์แสดงภาพ Nokia 6600 และ Nokia 6620 ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian

“ด้วยการช่วยนำเนื้อหาในเมเจอร์ลีกเบสบอลมาสู่ผู้ใช้มือถือ โนเกียยังคงสร้างคำมั่นสัญญาของเทคโนโลยีไร้สายในปัจจุบันอย่างต่อเนื่อง กีฬาเป็นตัวแทนของส่วนสำคัญในชีวิตของผู้คนมากมาย และแอปพลิเคชั่น Nokia Sports เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของวิธีที่ Nokia ดำเนินการ มือถือเพื่อชีวิต” ไนเจล รันดสตรอม รองประธานฝ่ายขายมัลติมีเดียและการพัฒนาช่องทางสำหรับโนเกียกล่าว “เทคโนโลยีไร้สายทำให้ผู้คนสามารถส่งรูปภาพไปทั่วประเทศ เล่นเกมกับเพื่อน ๆ ระหว่างทวีปและเชื่อมต่อกับสำนักงานทั่วโลกได้ทันที แอปพลิเคชั่นนี้เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความคล่องตัวที่เปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานและการเล่นของผู้คน .”

เกี่ยวกับ Nokia
Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือและเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เว็บ Sa Gaming Organa

เกมส์ยิงปลาออนไลน์ เมลเบิร์น, ฟลอริดา, 13 มีนาคม 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Organa Technologies Group, Inc. (อื่นๆ OTC:OGNT) ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสัญลักษณ์หุ้น

(จาก OGTG.PK เป็น OGNT.PK) เช่นเดียวกับ 1-for -4 Forward Split ของหุ้นสามัญ บริษัทประกาศกำหนดเส้นตายสำหรับผู้ถือหุ้นทุกรายในการแปลงหุ้น Organa ของตนภายใน

วันที่ 12 กันยายน 2551 ผู้ถือหุ้นที่ต้องการทำเช่นนั้นควรส่งใบหุ้นของตนไปที่ Organa Technologies Group, Inc. Attn: Stock Administrator, 2910 Bush Drive, Melbourne, FL 32935 หรือ ติดต่อ Gina L. Bennett ที่บริษัท 321-421-6663

Organa Technologies Group, Inc. (OGNT) เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่เข้าซื้อกิจการและถือหุ้นควบคุมในธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยี บริษัทให้บริการอินเทอร์เน็ตเว็บโฮสติ้งและ Voice over

Internet Protocol (VOIP) ผ่านทางบริษัทในเครือ บริการออกแบบเว็บไซต์ การติดตั้งและฝึกอบรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ บริการให้คำปรึกษาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต

โซลูชันและบริการระบบคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โปรโตคอลระบบสำหรับ ตัวประมวลผลการชำระเงินออนไลน์ผ่าน ACH และโซลูชั่นการธนาคารอื่น ๆ และการออกแบบดาบ อาวุธ

และผลิตภัณฑ์เสริมอื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาต การผลิตและการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในประเทศและต่างประเทศ การลงทะเบียนผลิตภัณฑ์และการรับรองความถูกต้อง ผ่านกระบวนการที่เป็นกรรมสิทธิ์และอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร เพื่อลดการชน ลอกเลียนแบบผลิตภัณฑ์ต่างๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งครอบคลุมตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับแผนและระยะเวลาในการแนะนำหรือเพิ่มประสิทธิภาพบริการและผลิตภัณฑ์ของเรา แถลงการณ์ เกี่ยวกับสภาวะตลาดในอนาคต สภาวะอุปทานและ

อุปสงค์ และความคาดหวัง ความตั้งใจ และแผนอื่นๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับรายได้

ในอนาคตขึ้นอยู่กับความสามารถของเราในการพัฒนาและจัดหาผลิตภัณฑ์ ซึ่งเราอาจไม่ได้ผลิตในวันนี้และตรงตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “วางแผน”

“คาดหวัง” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันโดยทั่วไปจะระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของเรา สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงในตลาดที่แพร่หลาย

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 RCC รายงานรายได้สุทธิที่ปรับแล้ว ซึ่งเป็นมาตรการแบบ non-GAAP ที่ไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดจำนวน 10.7 ล้าน

ดอลลาร์ หรือ 0.43 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่ปรับลด เทียบกับ 6.8 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้น ปรับลดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2549 สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 RCC

รายงานกำไรสุทธิที่ปรับแล้ว ไม่รวมผลกระทบของการด้อยค่าของสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดอื่น ๆ ที่ 42.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.72 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่ปรับลดแล้วเมื่อเทียบกับที่

ปรับปรุง รายได้สุทธิ ไม่รวมผลกระทบของผลขาดทุนสุทธิที่ได้รับจากการขายพอร์ตของหน่วยงาน RMBS ที่ 24.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 1.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่ปรับลดแล้วสำหรับช่วงเวลา

เดียวกันในปี 2549 สำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 RCC รายงาน GAAP สุทธิ รายรับ 3.5 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับรายรับสุทธิ GAAP

ที่ 6.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0 ดอลลาร์36 ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2549 RCC รายงานกำไรสุทธิ GAAP สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 ที่ 8.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.36 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่ปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิ GAAP สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 15.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.87 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่เจือจาง

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2550 มูลค่าตามบัญชี GAAP ของ RCC ต่อสามัญคือ 10.82 ดอลลาร์ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวมอยู่ที่ 271.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2550 เทียบกับ

317.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2549 หุ้นสามัญทั้งหมดคงเหลืออยู่ที่ 25,103,532 ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2550 เทียบกับ 23,821,434 ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2549

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2550 มูลค่าตามบัญชีทางเศรษฐกิจของ RCC ต่อหุ้นสามัญคงค้าง ซึ่งเป็นมาตรการแบบ non-GAAP อยู่ที่ 12.25 ดอลลาร์ มูลค่าตามบัญชีทางเศรษฐกิจคำนวณโดย

การบวกกลับมูลค่าตามบัญชีของ เกมส์ยิงปลาออนไลน์ ที่ขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจากการลงทุนของบริษัทใน CMBS ซึ่งคาดว่าจะกู้คืนมูลค่าที่ตราไว้เต็มจำนวนเมื่อครบกำหนด และอนุพันธ์ (การป้องกัน

ความเสี่ยงจากกระแสเงินสด) ที่เกี่ยวข้องกับเงินกู้ที่มีอัตราดอกเบี้ยคงที่ มันตั้งใจที่จะถือไว้จนกว่าจะครบกำหนด ซึ่งเกินมูลค่าที่มีความเสี่ยง และยังไม่ได้ปรับผ่านส่วนของผู้ถือหุ้นสำหรับความ

ผันผวนของตลาด (ดูเชิงอรรถ 1 ของตาราง III) มูลค่าตามบัญชีทางเศรษฐกิจต่อหุ้นคำนวณโดยการหารมูลค่าตามบัญชีทางเศรษฐกิจด้วยจำนวนหุ้นที่ออกจำหน่าย ณ วันสิ้นงวด

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2550 RCC ได้จัดสรรทุนในส่วนของสินทรัพย์ตามเป้าหมายดังนี้ 74.9% ในสินเชื่ออสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ 24.1% ในสินเชื่อธนาคารพาณิชย์ และ 1.0% ในสัญญาเช่าและตั๋วเงินทางตรง

RCC เป็นบริษัทเงินทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่มีความหลากหลายซึ่งมีคุณสมบัติเป็นทรัสต์เพื่อการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์หรือ REIT เพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีเงินได้ของรัฐบาลกลาง กลยุทธ์การลงทุนของ RCC มุ่งเน้นไปที่ทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับอสังหาริมทรัพย์เพื่อการพาณิชย์ และสินทรัพย์ทางการเงินเชิงพาณิชย์ในระดับที่น้อยกว่า RCC ลงทุนในสินทรัพย์ประเภท

ต่างๆ ดังต่อไปนี้: สินทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ เช่น สินเชื่อทั้งหมด A-notes, B-notes, สินเชื่อชั้นลอยและหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการจำนองและสินทรัพย์

ทางการเงินเชิงพาณิชย์ เช่น หลักทรัพย์ค้ำประกันอื่น ๆ สินเชื่อธนาคาร อุปกรณ์ สัญญาเช่าและบันทึกย่อ หลักทรัพย์บุริมสิทธิทรัสต์ ตราสารหนี้ที่มีหลักประกัน และการลงทุนภาคเอกชนที่ออกโดยสถาบันการเงินเป็นหลัก

RCC ได้รับการจัดการจากภายนอกโดย Resource Capital Manager, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Resource America, Inc. (NASDAQ: REXI) บริษัทจัดการสินทรัพย์เฉพาะ

ทางที่ใช้ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของอุตสาหกรรมเพื่อสร้างและจัดการโอกาสในการลงทุนสำหรับบัญชีของตนเองและสำหรับนักลงทุนภายนอกในด้านการจัดการกองทุนการเงิน

อสังหาริมทรัพย์ และภาคการเงินเชิงพาณิชย์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ RCC ที่ www.resourcecapitalcorp.comหรือติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์ที่ pkamdar@resourceamerica.com

แถลงการณ์ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนจำนวนมาก ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แท้จริงของ RCC

อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ:

เมลเบิร์น รัฐฟลอริดา 14 มีนาคม 2008 (PRIME NEWSWIRE) — EPIC Weapons บริษัทลูกของ Organa Technologies Group, Inc. (OGNT) ประกาศในวันนี้ว่าได้เปิดตัวเว็บไซต์

การประมูลใหม่ที่http://www.weaponmasters คอม/ประมูล . ผลิตภัณฑ์เด่นชิ้นแรกของบริษัทคือแบบจำลองของ Frostmourne(tm) ที่ครอบครองโดย Prince Arthas Menethil ในเกมมหากาพย์ Warcraft(r) III ของ Blizzard Entertainment

EPIC Weapons ได้เลือก Weaponmasters เป็นผู้จัดจำหน่าย Frostmourne แต่เพียงผู้เดียว EPIC Weapons จะเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมที่กระตือรือร้นลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับการ

ประมูลตั้งแต่วันที่ 14 มีนาคม 2551 และการประมูลจริงสำหรับดาบ 99 เล่มแรกจะเริ่มในวันที่ 18 มีนาคม 2551 และปิดในวันที่ 31 มีนาคม 2551 เวลา 22:00 น. (EST) ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับการประกัน Frostmourne Sword พร้อมจัดส่งตามลำดับการลงทะเบียนหลังจากผู้ชนะการประมูล

สำหรับแฟนตัวยงของ Frostmourne ที่ไม่ต้องการเข้าร่วมการประมูล แต่ต้องการแทนที่พวกเขากับมนุษย์ปุถุชนคนอื่น ๆ และรอการมาถึงของ Frostmourne ในเดือนเมษายน 2008 EPIC Weapons จะเริ่มสั่งจองล่วงหน้าผ่านร้านค้าออนไลน์ Weaponmasters ที่www.weaponmasters.comเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2551

อาวุธแต่ละชิ้นจะถูกเข้ารหัสโดย EPIC Weapons เพื่อตรวจสอบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของผ่านสิทธิบัตร Game2GearTechnology(tm) ที่รอการจดสิทธิบัตร ซึ่งขจัดศักยภาพในการลอกเลียนแบบและทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต

Gina L. Bennett ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ EPIC Weapons กล่าวว่า “Epic Weapons ภูมิใจที่นำเกม Warcraft อันโด่งดังของ Blizzard Entertainment มามีชีวิตผ่านการ

พัฒนาและการผลิต Frostmourne ซึ่งเป็นอาวุธระดับมหากาพย์ที่เหล่าฮีโร่และวายร้ายต้องการ จักรวาล ดาบแต่ละเล่มจะมาพร้อมกับ Certificate of Authenticity, A History of the Frostmourne Sword, Plaque and a Poster”

“การเติบโตของจักรวาล Warcraft ยังคงเกินความคาดหมายทั้งหมดของเรา” Paul Sams ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Blizzard Entertainment กล่าว “ความมุ่งมั่นของเรา

ในการขยาย Warcraft อย่างต่อเนื่องนั้นแข็งแกร่งกว่าที่เคย และเรารู้สึกว่าแบบจำลองนี้จะเป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมกับคอลเล็กชั่นผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์คุณภาพสูงที่มีให้สำหรับผู้ชมของเราในปัจจุบัน”

นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 EPIC Weapons ได้วางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้ออกแบบและผู้ผลิตดาบ อาวุธ และของสะสมอื่นๆ ที่ได้รับอนุญาต บริษัท ประสบความสำเร็จในการจัดจำหน่าย

ผลิตภัณฑ์ของ บริษัท ในและต่างประเทศผ่านร้านค้าออนไลน์ของwww.weaponmasters.com การออกแบบของทีมของเราได้ปรากฏตัวในโทรทัศน์บล็อกบัสเตอร์เรื่อง “Deep Space

Nine”, “The X-Files”, “Buffy the Vampire Slayer” และภาพยนตร์หลายเรื่องรวมถึง “Spider Man 2” “Star Trek: Nemesis” และ “The พงศาวดารของริดดิก”

Blizzard Entertainment, Inc. ( www.blizzard.com ) ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Vivendi Games รู้จักกันดีจากภาพยนตร์ยอดนิยมอย่าง World of Warcraft(r) และ

Warcraft(r), StarCraft(r) และ Diablo(r) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงชั้นนำที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรม

ประวัติผลงานของ Blizzard Entertainment ประกอบด้วยเกมที่มียอดขายอันดับ 1 ถึง 10 เกมและรางวัล Game of the Year หลายรางวัล บริการเกมออนไลน์ของบริษัท Battle.net(r) เป็นหนึ่งในบริการที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานหลายล้านคน

Organa Technologies Group, Inc. (OGNT) เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่เข้าซื้อกิจการและถือหุ้นควบคุมในธุรกิจที่ใช้เทคโนโลยี บริษัทให้บริการอินเทอร์เน็ตเว็บโฮสติ้งและ Voice over

Internet Protocol (VOIP) ผ่านทางบริษัทในเครือ บริการออกแบบเว็บไซต์ การติดตั้งและฝึกอบรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ บริการให้คำปรึกษาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ต

โซลูชันและบริการระบบคอมพิวเตอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โปรโตคอลระบบสำหรับ ผู้ประมวลผลการชำระเงินออนไลน์ผ่าน ACH และโซลูชั่นการธนาคารอื่น ๆ และการออกแบบดาบ อาวุธ

และผลิตภัณฑ์เสริมอื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาต การผลิตและการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในประเทศและระหว่างประเทศ การลงทะเบียนผลิตภัณฑ์และการรับรองความถูกต้อง ผ่านกระบวนการที่เป็นกรรมสิทธิ์และอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร เพื่อลดการลอกเลียนแบบและ การลอกเลียนแบบผลิตภัณฑ์ต่างๆ

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งครอบคลุมตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับแผนและระยะเวลาในการแนะนำหรือเพิ่มประสิทธิภาพบริการและผลิตภัณฑ์ของเรา แถลงการณ์ เกี่ยวกับสภาวะตลาดในอนาคต สภาวะอุปทานและอุปสงค์

และความคาดหวัง ความตั้งใจ และแผนอื่นๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับรายได้

ในอนาคตขึ้นอยู่กับความสามารถของเราในการพัฒนาและจัดหาผลิตภัณฑ์ ซึ่งเราอาจไม่ได้ผลิตในวันนี้และตรงตามข้อกำหนดที่กำหนดไว้ เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “วางแผน”

“คาดหวัง” “เชื่อ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันโดยทั่วไปจะระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังในปัจจุบันของเรา สิ่งเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงในตลาดที่แพร่หลาย

ฮ่องกง, 14 มีนาคม 2008 (PRIME NEWSWIRE) — ในการเผยแพร่ก่อนหน้านี้ในวันนี้ ในตาราง “งบการดำเนินงานรวมสำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 และ 2550” ปีที่ระบุในส่วนหัวของคอลัมน์ถูกกลับรายการ คอลัมน์แรกของตารางนั้นควรเป็น “2006” และคอลัมน์ที่สอง “2007” เวอร์ชันเต็มแก้ไขดังนี้:

Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ( www.artificial-life.com ) ผู้ให้บริการชั้นนำเต็มรูปแบบด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปีงบการเงิน ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 ธันวาคม , 2550 และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550

รายรับสำหรับไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 3,116,754 ดอลลาร์เทียบกับ 259,882 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2549 รายได้ที่เพิ่มขึ้น 2,856,872 ดอลลาร์หรือ

ประมาณ 1,000% เมื่อเปรียบเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2549 สาเหตุหลักมาจากรายได้จากใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นจากช่วงก่อน ข้อตกลงการผ่อนชำระสำหรับโทรศัพท์มือถือ รายได้จากการดาวน์โหลดที่เพิ่มขึ้นและการสมัครสมาชิกรายเดือนสำหรับเกม 3G ที่ได้มาจากผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ ตัวแทนจำหน่าย และผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์พกพา

รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 2,199,996 ดอลลาร์เทียบกับขาดทุนสุทธิ 2,231,686 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสเดียวกันในปี 2549 รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2550 ส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและกำไรจากการชำระหนี้

รายได้สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 อยู่ที่ 5,801,212 ดอลลาร์ เทียบกับ 856,334 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 รายได้เพิ่มขึ้น 4,944,878 ดอลลาร์ หรือ 577% สาเหตุหลักมาจากรายได้จากใบอนุญาตที่เพิ่มขึ้นจากผลิตภัณฑ์เคลื่อนที่หลักของเรา

รายได้สุทธิสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 อยู่ที่ 1,011,817 ดอลลาร์ เมื่อเทียบกับขาดทุนสุทธิ (2,942,532) ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 การ

เพิ่มขึ้นจำนวน 3,954,349 ดอลลาร์มีสาเหตุหลักจากยอดขายผลิตภัณฑ์มือถือและเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก กำไรจากการชำระหนี้สินและการลดลงของค่าใช้จ่ายชดเชยตามสต็อกโดยชดเชยด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการขยายตัวทั่วโลก

กำไรสุทธิต่อหุ้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2550 อยู่ที่ 0.03 ดอลลาร์สหรัฐฯ เมื่อเทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้น (0.10 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549

เป้าหมายระยะสั้นของเราในปี 2551 คือการเจาะตลาดใหม่ๆ มากมาย รวมทั้งจีนและอเมริกาใต้ นอกจากนี้ เราจะเปิดตัวเกมมือถือใหม่ที่น่าตื่นเต้นหลายเกมในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือน

ข้างหน้าสำหรับโทรศัพท์มือถือ 2G และ 3G ปกติ และจะเริ่มเปิดตัวเกมสำหรับแพลตฟอร์ม iPhone(r) และ iPod Touch(r) ด้วย นอกจากการขยายเพิ่มเติมในตลาดเกมมือถือแล้ว เรา

ยังตั้งใจที่จะสร้างความก้าวหน้าอย่างมากในด้านแอปพลิเคชันธุรกิจมือถือ การตรวจสอบโรคเบาหวานบนมือถือ และทีวีบนมือถือด้วยการติดตั้งระบบ SMS Galaxy ครั้งใหญ่ครั้งแรกของเรา”

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และมีสำนักงานอยู่ในเบอร์ลิน (สำนักงานใหญ่ของ EMEA) และโตเกียว เรา

เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือที่ได้รับรางวัล ทีวีบนมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันทางธุรกิจ (โปรดดูหน้าแรกของบริษัทของเราที่: www.artificial-life.comและพอร์ทัล m-commerce ของเรา: www.botme.com ).

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของ

เรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2551 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 14 มีนาคม 2551) – Gigya เครือข่ายการกระจายวิดเจ็ตตามประสิทธิภาพที่ใหญ่ที่สุดและผู้ให้บริการเครื่องมือและเทคโนโลยีสำหรับการกระ

จาย ติดตาม และวิเคราะห์วิดเจ็ต ประกาศในวันนี้ว่า Ben Pashman รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจ จะพูดในการประชุมสุดยอด iMedia Breakthrough Summit 2008 วันที่ 16 มีนาคม –

19 มีนาคม 2551 ที่แรนโชมิราจ แคลิฟอร์เนีย Ben จะร่วมงานกับ David Berkowitz ผู้อำนวยการฝ่าย Emerging Media & Client Strategy, 360i และ Adam Broitman ผู้

อำนวยการฝ่าย Emerging and Creative Strategy ของ Morpheus Media ในหัวข้อ “Data Portability and the Social Graph” Peter Shankman ซีอีโอของ The Geek Factory, Inc. จะดูแลเซสชั่น

iMedia ได้ก่อตั้ง Breakthrough Summit ในปี 2549 เพื่อจัดการกับปัญหาและโอกาสที่นักการตลาดและเอเจนซี่ของพวกเขากำลังเผชิญ เมื่อพวกเขาพยายามใช้สื่อเกิดใหม่ที่ “ล้ำหน้า”

เช่น วิดีโอบรอดแบนด์ การตลาดบนมือถือ โซเชียลเน็ตเวิร์ก ชุมชนเสมือนจริง และในเกม การโฆษณา. กลายเป็นงาน iMedia ที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งทั้งนักการตลาดและเอเจนซีของพวกเขามารวมตัวกันเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อคว้าโอกาสเหล่านี้

การประชุมสุดยอด Breakthrough Summit ในปีนี้จะเป็นการรวมตัวนักการตลาดออนไลน์ที่ดีที่สุดและกระตือรือร้นที่สุด ทั้งแบรนด์และเอเจนซี่ของพวกเขา ร่วมกับผู้ขายสื่อออนไลน์และผู้ให้บริการเทคโนโลยี เป้าหมายคือเพื่อส่งเสริมการเติบโตของแคมเปญที่มีประสิทธิภาพซึ่งรวมแอปพลิเคชันสื่อที่เกิดขึ้นใหม่

Gigya นำเสนอโซลูชันการค้นพบและการสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมให้กับระบบนิเวศของโซเชียลมีเดีย เชื่อมโยงผู้โฆษณาแบรนด์ ผู้เผยแพร่เนื้อหา และผู้ชมจำนวนมากของผู้ใช้โซเชียลมี

เดีย Gigya ให้บริการแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยรูปแบบโฆษณาวิดเจ็ตบริการเต็มรูปแบบ ซึ่งครอบคลุมการออกแบบ การพัฒนา การโฮสต์ การจัดจำหน่าย การโปรโมตแบบไวรัล และการ

ติดตาม เทคโนโลยี Wildfire ของ Gigya ติดตั้งวิดเจ็ตหลายแสนรายการต่อวัน และติดตามการแสดงผลมากกว่า 3 พันล้านครั้งต่อเดือน พันธมิตรของ Gigya ได้แก่ EyeWonder, Doubleclick, Electronic Arts, RockYou!, Webshots, Snapvine และอื่นๆ อีกมากมาย ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือเพื่อเริ่มต้นไปที่: www.gigya.com

นิวออร์ลีนส์, หลุยเซียน่า–(Marketwire – 15 มีนาคม 2008) – Kahn Gauthier Swick, LLC (“KGS”) เตือนผู้ถือหุ้นว่าวันที่ 12 พฤษภาคม 2551 เป็นเส้นตายในการยื่นคำร้อง

นำโจทก์ในการดำเนินการกลุ่มการฉ้อโกงหลักทรัพย์ที่รอดำเนินการใน United ศาลแขวงประจำเขตตะวันตกของเพนซิลเวเนีย ในนามของผู้ถือหุ้นที่ซื้อหุ้นสามัญของ Michael Baker

Corp. (“MBC” หรือ “บริษัท”) (AMEX: BKR) ระหว่างวันที่ 19 มีนาคม 2550 ถึง 22 กุมภาพันธ์ 2551 รวม (“ระยะเวลาเรียน”) ยังไม่มีชั้นเรียนใดได้รับการรับรองในการดำเนินการนี้

หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายของคุณ คุณสามารถส่งอีเมลหรือโทรหา Lewis Kahn หุ้นส่วนผู้จัดการของ KGS โดยไม่มีข้อผูกมัดหรือเสียค่าใช้จ่าย โทรฟรี 1-866-467-1400 ต่อ 1 100 ผ่านทางโทรศัพท์มือถือหลังเวลาที่ 504-301-7900 หรือทางอีเมล์ที่lewis.kahn@kgscounsel.com

MBC และเจ้าหน้าที่และกรรมการของบริษัทบางรายถูกตั้งข้อหาจัดทำข้อความที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับธุรกิจและการดำเนินงานของบริษัท ซึ่งเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”)

หลังจาก MBC ประกาศปรับผลประกอบการหลังปิดตลาดเมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2551 หุ้นของบริษัทตกลงจากราคาปิด 36.10 ดอลลาร์เป็น 27.57 ดอลลาร์ในวันซื้อขายถัดไป

หากคุณต้องการเป็นหัวหน้าโจทก์ในคดีฟ้องร้องแบบกลุ่ม คุณต้องย้ายศาลไม่เกินวันที่ 12 พฤษภาคม 2551 สมาชิกของกลุ่มสมมุติอาจย้ายศาลไปเป็นหัวหน้าโจทก์ผ่านทนายความที่เลือก

หรืออาจ เลือกที่จะไม่ทำอะไรเลยและยังคงเป็นสมาชิกชั้นเรียนที่ไม่อยู่ หากคุณต้องการหารือเกี่ยวกับสิทธิ์ทางกฎหมายของคุณ คุณสามารถส่งอีเมลหรือโทรหา Lewis Kahn หุ้นส่วนผู้จัดการของ KGS โดยไม่มีข้อผูกมัดหรือเสียค่าใช้จ่าย โทรฟรี 1-866-467-1400 ต่อ 1 100 หลังจากชั่วโมงผ่านทางโทรศัพท์มือถือ 504-301-7900 หรือทางอีเมล์

ที่lewis.kahn@kgscounsel.com ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ KGS คุณอาจไปwww.kgscounsel.com KGS เป็นบริษัทกฎหมายที่เน้นการดำเนินคดีแบบกลุ่มหลักทรัพย์ที่มีสำนักงานในนิวออร์ลีนส์และนิวยอร์กซิตี้

ทนายความของ KGS มีประสบการณ์อย่างมากในการดำเนินคดีแบบกลุ่มการฉ้อโกงหลักทรัพย์ที่ซับซ้อน ในกรณีอื่นๆ KGS ได้รับการแต่งตั้งเป็นหัวหน้าหรือที่ปรึกษาร่วมในคดีหลักทรัพย์ดังต่อ

ไปนี้: ในเรื่อง: US Auto Parts Networks, Inc. Securities Litigation, CD Cal.; ในทางเลือกใหม่, Inc. Securities Litigation, SDNY; ในคดีฟ้องร้องหลัก

ทรัพย์ Xethanol Corporation SDNY; Pixelplus Co. Ltd., SDNY; ในอีกกรณีหนึ่ง Witness Systems Inc. Securities Litigation, ND Ga.; Whitney

Information Network, MD Fla.; Bodisen Biotech, Inc., SDNY; Pegasus Wireless Corp., SD Fla.; ใน Xinhua Finance Media, Ltd. Securities

Litigation, SDNY; ธีรยนต์ คอม. Systems Inc., ND Cal.; พันธมิตรการเล่นเกม, D. Nev.; และใน BigBand Networks, Inc. Securities Litigation, ND Cal.

ประกาศพิเศษ: เว็บ Sa Gaming สนับสนุนให้คุณประเมินบริษัทใด ๆ ที่คุณอาจพิจารณาเพื่อแสดงถึงความสนใจของคุณในการดำเนินคดีแบบกลุ่ม MBC อย่างรอบคอบ องค์ประกอบที่สำคัญของความ

สามารถของสำนักงานกฎหมายในการดำเนินคดีนี้ให้สำเร็จและได้รับการฟื้นฟูที่แข็งแกร่งสำหรับคุณ รวมถึงทรัพยากรที่จะอุทิศให้กับการดำเนินคดี รวมถึงจำนวนทนายความที่บริษัทมีอยู่สำหรับการดำเนินการ MBC โดยเฉพาะ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง คุณภาพของงานของบริษัท ผู้ถือหุ้นที่สนใจสามารถโทรปรึกษาและขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KGS

LONGWOOD, Fla., March 17, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — ImagiTrend, Inc. (Pink Sheets:IMTD) ยินดีที่จะประกาศว่าบริษัทกำลังเสนอโครงการแลกเปลี่ยนหุ้น ซึ่งรวม

ถึงสิทธิในการออกเสียงให้กับผู้ถือหุ้นสามัญ IagiTrend จะเสนอให้แลกเปลี่ยนหุ้นบุริมสิทธิ Series A Convertible ของบริษัท ซึ่งมีมูลค่าเท่ากับ 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น

สำหรับหุ้นสามัญของผู้ถือหุ้นที่ถืออยู่ ณ สิ้นการซื้อขายในวันที่ 4 เมษายน 2551 เพื่อวัตถุประสงค์ในการแลกเปลี่ยนนี้ , บริษัทประเมินมูลค่าหุ้นแต่ละหุ้นที่ $.001 ซึ่งเป็นพรีเมี่ยมจากราคาตลาด

ปัจจุบัน ซึ่งหมายความว่า ทุกๆ 1,000 หุ้นของหุ้นสามัญที่ส่งมายังบริษัทเพื่อแลกเปลี่ยน ผู้ถือหุ้นจะได้รับหุ้นบุริมสิทธิที่แปลงสภาพได้ระดับ Series A หนึ่งหุ้นมูลค่า 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อวัตถุประสงค์ในการแปลงสภาพในอนาคต

ผู้ถือหุ้นปัจจุบันต้องมีหุ้นของตนใน Continental Stock Transfer & Trust Company ภายในวันที่ 4 เมษายน 2551 เว้นแต่บริษัทจะขยายเวลาออกไป เพื่อให้มีคุณสมบัติในการแลก

เปลี่ยนหุ้นสามัญเป็นหุ้นบุริมสิทธิแบบแปลงสภาพได้ เพื่อให้มีคุณสมบัติในการแลกเปลี่ยน ผู้ถือหุ้นต้องส่งหุ้นสามัญขั้นต่ำ 1,000,000 หุ้น หุ้นบุริมสิทธิ Series A แปลงสภาพจะได้รับการ

คุ้มครองจากการปรับโครงสร้างหุ้นในอนาคตโดยบริษัท หุ้นบุริมสิทธิแปลงสภาพสามารถแปลงกลับเป็นหุ้นสามัญได้ในราคาลด 20% และจะไม่มีระยะเวลาถือครองเกี่ยวกับการแปลงกลับเป็นหุ้นสามัญสำหรับคำสมบูรณ์และเงื่อนไขของโครงการแลกเปลี่ยนหุ้น บริษัท ฯ จะมีการโพสต์รายละเอียดได้ที่: http://www.imagitrendinc.com/

Mark Kaley ประธานคณะกรรมการ ประธานและซีอีโอของ ImagiTrend, Inc. กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเสนอโครงการแลกเปลี่ยนนี้ให้กับผู้ถือหุ้น เมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติม เราจะให้ข้อมูลผ่านการแถลงข่าว

บริษัทได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่าบริษัทกำลังมองหาผู้สมัครที่เข้าซื้อกิจการในด้านเกมออนไลน์เพื่อจุดประสงค์ในการขยายฐานรายได้และเพิ่มโอกาสในการเติบโตเพื่อเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น คาด

ว่าการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะแตะ 48 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 และสูงถึง 125 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 ผู้สมัครที่เหมาะสมจะเป็นหนึ่งในผู้ที่มีศักยภาพในการเติบโตที่มีทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่ง

Safe Harbor Act: ข้อความเกี่ยวกับเรื่องทางการเงินในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของ

กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของกฎหมายว่าด้วยตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และตามข้อกำหนดนั้น กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

บริษัทตั้งใจให้ข้อความดังกล่าวเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท ซึ่งรวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่น ๆ ทั้งหมด

เว็บ Sa Gaming อยู่ภายใต้การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย บริษัทเป็นบริษัทที่มีขั้นตอนการพัฒนาซึ่งยังคงต้องพึ่งพาเงินทุนจากภายนอกเพื่อให้ดำรงอยู่ได้ เนื่องจากข้อความเหล่านี้ (ผลการดำเนินงานในอนาคตและการขาย) มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา บริษัท

มินนีแอโพลิส, มินนิโซตา–(Marketwire – 17 มีนาคม 2008) – Poker Academy ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตแบบยุโรปกับ Anuman Interactive ผู้จัดพิมพ์เกมในฝรั่งเศส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจของผู้พัฒนาซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ในการพัฒนาทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของผู้เล่น Texas Holdem รอบโลก.

Anuman จะได้รับสิทธิพิเศษในการทำการตลาดและขายผลิตภัณฑ์ Poker Academy ที่ได้รับการคัดสรรในร้านค้าปลีกและบนอินเทอร์เน็ตให้กับผู้เล่น Texas Holdem ที่ต้องการพัฒนา

ทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ในสภาพแวดล้อมการศึกษาที่ปราศจากความเสี่ยงโดยการฝึกอบรมกับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ขั้นสูง ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ภายในซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์สถาบันการ

ศึกษาได้รับการพัฒนาจากการเล่นโป๊กเกอร์มีชื่อเสียงระดับโลก AI ที่พัฒนาโดยมหาวิทยาลัยอัลเบอร์ต้า “หากผู้เล่นสามารถเอาชนะบอทของเราที่เล่นโป๊กเกอร์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบได้อย่างสม่ำเสมอ พวกเขาควรจะแข่งขันกับมนุษย์ที่เล่นโป๊กเกอร์ที่บกพร่องในทุกสถานการณ์ได้อย่างดี” เคิร์ท แลงจ์ ประธานสถาบัน Poker Academy กล่าว

ตามข้อตกลงนี้ ชุดเครื่องมือฝึกทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของ Poker Academy สำหรับTexas Holdemจะมีให้บริการในประเทศต่อไปนี้ รัสเซีย ยูเครน โปแลนด์ โรมาเนีย ลิทัวเนีย เอสโต

เนีย ลัตเวีย เบลารุส สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย ฮังการี สโลวีเนีย โครเอเชีย บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา เซอร์เบีย มอนเตเนโกร โรมาเนีย มอลโดวา บัลแกเรีย มาซิโดเนีย จอร์เจีย อา

เซอร์ไบจาน เติร์กเมนิสถาน คาซัคสถาน อุซเบกิสถาน คีร์กีซสถาน ทาจิกิสถาน อาร์เมเนีย แอลเบเนีย กรีซ ตุรกี ไซปรัส อิสราเอล เลบานอน โมร็อกโก แอลจีเรีย, ตูนิเซีย เซเนกัล สาธารณรัฐโกตดิวัวร์ ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมนี ออสเตรีย สวิตเซอร์แลนด์ สเปน โปรตุเกส นอร์เวย์ เดนมาร์ก สวีเดน และฟินแลนด์

เพิ่ม Lange “เรายังคงเพิ่มจำนวนภาษาที่เรานำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราต่อไป และข้อตกลงกับ Anuman นี้จะเพิ่มรอยเท้าของเราจากภาษาอังกฤษและภาษาฝรั่งเศสเป็นภาษาใหม่ถึงหกภาษา รวมทั้งรัสเซีย เยอรมัน อิตาลี และสเปน”

แม้ว่าจะมีผู้ประมูลหลายรายที่ทำงานร่วมกับ Poker Academy เพื่อขยายการแสดงตนในระดับสากล Anuman ก็ได้รับเลือกเนื่องจากผลงานที่พิสูจน์แล้วว่าพวกเขาประสบความสำเร็จในฝรั่งเศส

เมื่อปีก่อนในการขายซอฟต์แวร์ Poker Academy “พวกเขาทำให้เครื่องมือฝึกทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของเราเป็นผลิตภัณฑ์ชั้นนำในฝรั่งเศส พวกเขาเข้าใจผลิตภัณฑ์และตลาด และพวกเขามุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จ” Lange กล่าว

Poker Academy เสนอข้อเสนอที่คุ้มค่า 1-2 สำหรับผู้เล่น Texas Holdem ที่ต้องการ Poker Academy Prospector แพ็คเกจการวิเคราะห์โป๊กเกอร์ที่ใช้งานง่ายช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ข้อ

บกพร่องในเกมและของคู่ต่อสู้หลังจากนำเข้าประวัติมือโป๊กเกอร์ออนไลน์ของพวกเขา ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นการแจกแจงรายละเอียดจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกเขา เมื่อเปิดเผยสถิติของพวกเขาแล้ว

ซอฟต์แวร์ฝึกฝนโป๊กเกอร์ Texas Holdem Poker Academy Pro จะใช้จุดอ่อนของพวกเขาและพัฒนาทักษะการเล่นโป๊กเกอร์ของพวกเขาโดยการจำลองประเภทของคู่ต่อสู้ ประเภทโต๊ะ

โครงสร้างเกม สถานการณ์จำลอง หรือการฝึกซ้อมที่มากกว่า 200 มือต่อชั่วโมง เครื่องมือฝึกทักษะโป๊กเกอร์เหล่านี้ร่วมกันขยายอำนาจตามลำดับเพื่อเพิ่มความสำเร็จอย่างมากที่โต๊ะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.Poker- Academy.com

NORTH EASTON, Mass., March 17, 2008 (PRIME NEWSWIRE) — การทำความฝันให้เป็นจริงคือสิ่งที่ครอบครัวและบุคคลต่างชื่นชอบเพื่อให้บรรลุ ความทะเยอทะยานดังกล่าวได้รับ

การเน้นย้ำในการผจญภัยที่ยากจะลืมเลือนเกี่ยวกับแมงมุมหนุ่มผู้กล้าหาญที่เดินท่องไปยังสิ่งที่ไม่รู้จักด้วยตัวเขาเอง นี่คือเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจที่รอคอยเด็ก ๆ และพ่อแม่ของพวกเขาเมื่อ Xlibris เผยแพร่ Beyond the Waterspout ซึ่งเป็นหนังสือภาพสำหรับเด็กเล่มใหม่ที่แต่งโดย John Ferrara

เต็มไปด้วยงานศิลปะสีสันสดใส Beyond the Waterspout ติดตามการหาประโยชน์ของ Izzy Bizzy แมงมุมหนุ่มผู้กล้าหาญที่จะเอาชนะอุปสรรคและบรรลุสิ่งใหม่ ๆ บังคับให้เขาต้อง

ทดสอบขีด จำกัด ของเขา เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อเขาปีนขึ้นไปบนรางน้ำและสอดแนมที่น้ำตกที่อยู่ห่างไกล ไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไร เขาออกเดินทางไกลไปยังน้ำตกที่มีเพียงความฝันของเขา

ระหว่างทาง เขาได้พบกับม้าตัวหนึ่งและต่อมาเป็นแพะ ทั้งคู่ทำให้อิซซี่ไม่สนับสนุนแผนการที่กล้าหาญของเขา อย่างไรก็ตาม แมงมุมหนุ่มยังคงเดินหน้าต่อไป อิซซี่จะสามารถไปถึงยอดน้ำตกและทำให้ความฝันของเขาเป็นจริงได้หรือไม่? อ่านหนังสือเพื่อหา

Beyond the Waterspout เขียนขึ้นเพื่อให้เด็ก ๆ และผู้ปกครองได้รับประสบการณ์การอ่านแบบโต้ตอบ บอกเล่าเรื่องราวอันอบอุ่นหัวใจที่เน้นข้อความของครอบครัวที่แข็งแกร่ง และในขณะ

เดียวกันก็มาพร้อมกับเพลง เกมจั๊กจี้ และความหมายลับที่ทำให้หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่อ่านสนุกและให้ความรู้ หนังสือเล่มนี้ยังสร้างโลกที่ปลอบโยนและน่าตื่นเต้น ซึ่งผู้ปกครองสามารถแบ่ง

ปันช่วงเวลาพิเศษในการหัวเราะกับลูกๆ ของพวกเขา แล้วไตร่ตรองถึงคุณธรรมต่างๆ มากมายของเรื่องราว หากต้องการสั่งซื้อหนังสือน่าอ่านเล่มนี้ โปรดไปที่ร้านหนังสือใกล้บ้านคุณหรือเข้าสู่ระบบที่ Xlibris.com วันนี้

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ โนเกียเปิดตัว Nokia N82 สีดำเก๋ไก๋ ผสมผสานภาพอันล้ำสมัย ระบบนำทางในตัว และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเข้ากับอุปกรณ์แบบรวม Nseries

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบเจ็ทแบล็กนี้ทำให้ผู้คนสามารถ “ระบุตำแหน่ง” ของภาพที่พวกเขาถ่ายได้ ไม่เพียงแต่จะบันทึกตามวันที่เท่านั้น แต่ยังบันทึกตามตำแหน่งอีกด้วย ซึ่งเพิ่มคุณสมบัติ

การถ่ายภาพที่น่าสนใจมากมาย รวมถึงกล้อง 5 ล้านพิกเซล เลนส์ Carl Zeiss และแฟลช Xenon Nokia N82 ไม่เพียงแต่ถ่ายภาพที่สวยงามเท่านั้น แต่คุณสมบัติการเชื่อมต่อขั้นสูง

มากมายยังช่วยให้ผู้บริโภคสามารถแบ่งปันการค้นพบ การเดินทาง และสถานที่ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย Nokia N82 สีดำคาดว่าจะเริ่มจัดส่งได้ภายในไม่กี่สัปดาห์ โดยมีราคาขายปลีกประมาณ 400 ยูโร ก่อนหักภาษีและเงินอุดหนุน

“Nokia N82 สร้างขึ้นเพื่อการเล่าเรื่อง” Juha Kokkonen ผู้อำนวยการอุปกรณ์ Nokia Nseries กล่าว “ในฐานะหนึ่งในกล้องเชื่อมต่อระดับแนวหน้าของ Nokia Nokia N82 สีดำจะบัน

ทึกการเดินทางและการค้นพบของผู้คน ด้วย A-GPS ในตัว มันยังช่วยให้ผู้คนค้นพบสถานที่ใหม่ๆ ด้วยการจับคู่ข้อมูล ‘บริบท’ กับคุณสมบัติการเชื่อมต่อที่หลากหลาย เช่น Wi-Fi และ HSDPA เราทำให้ผู้บริโภคสามารถแบ่งปันช่วงเวลาเหล่านั้นได้อย่างรวดเร็วได้อย่างง่ายดาย”

เมื่อพูดถึงความสามารถของกล้อง Nokia N82 สีดำเงาถูกตั้งค่าให้ทำให้นักเดินทางทั่วโลกและผู้ที่ชื่นชอบการถ่ายภาพตื่นตาตื่นใจ กล้อง 5 เมกะพิกเซล, แฟลช Xenon อันทรงพลังและ

ออปติก Carl Zeiss, การเปิดใช้งานกล้องที่รวดเร็ว, โฟกัสอัตโนมัติพร้อมไฟช่วยเหลือเฉพาะ, การโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วระหว่างการถ่ายภาพและการจับภาพวิดีโอคุณภาพระดับ DVD ทั้งหมดนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าช่วงเวลาพิเศษจะ “สมบูรณ์แบบ” – แม้ในสภาพแสงน้อย

ใช้ประโยชน์จากฟังก์ชัน A-GPS และกล้องความละเอียดสูง Nokia N82 จะแท็กรูปภาพโดยอัตโนมัติด้วยข้อมูลเมตาของตำแหน่งที่จับภาพ ทำให้สามารถดูตำแหน่งที่จับภาพบนแผนที่ได้ทั้ง

บนอินเทอร์เน็ตหรือบนอุปกรณ์ เมื่อพูดถึงการแบ่งปัน ผู้บริโภคสามารถอัปโหลดรูปภาพหรือวิดีโอได้โดยตรงจาก Nokia N82 ไปยังบริการต่างๆ เช่น Share on Ovi, Flickr หรือ

YouTube ด้วยการติดตั้งแอพพลิเคชั่น Sports Tracker ที่เป็นเอกสิทธิ์และฟรีของ Nokia ผู้บริโภคสามารถแบ่งปันตำแหน่งและเส้นทางการเดินทางของตนกับผู้อื่นได้บนเว็บไซต์ Sports

Tracker ซึ่งรวมถึงตำแหน่งจับภาพ Nokia Sports Tracker เป็นเครื่องติดตามกิจกรรมที่ใช้ GPS ซึ่งทำงานบนสมาร์ทโฟน Nokia ข้อมูลต่างๆ เช่น ความเร็ว ระยะทาง และเวลา จะ

ถูกเก็บไว้ในแอปพลิเคชันโดยอัตโนมัติ และสามารถแชร์กับผู้อื่นได้เพื่อแสดงแอพพลิเคชั่นที่น่าตื่นเต้นนี้ นักสำรวจหลายคนได้ออกเดินทางทั่วโลก โดยแต่ละคนมี Nokia N82 ที่รองรับ GPS เป็นเพื่อนร่วมเดินทางของพวกเขา

ที่www.nseries.com/urbanistadiariesผู้คนทั่วโลกสามารถติดตามนักเดินทางที่กล้าหาญเหล่านี้ และแบ่งปันประสบการณ์แบบเกือบเรียลไทม์ผ่านภาพที่ถ่ายบนอุปกรณ์ของนักสำรวจ

แต่ละคน วิดเจ็ต Sports Tracker ติดตามตำแหน่งของนักสำรวจและทำเครื่องหมายจุดที่แต่ละภาพถูกถ่ายบนแผนที่ที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง ขณะนี้วิดเจ็ตถูกฝังอยู่ในบล็อกและไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์จำนวนมาก

เพื่อให้ทุกคนสามารถติดตามและแบ่งปันการเดินทาง เรื่องราว และรูปภาพของตนเองกับเพื่อน ๆ เช่นเดียวกับนักสำรวจคนหนึ่ง – วิดเจ็ตมือถือ Sports Tracker จะพร้อมใช้งานในเร็วๆ นี้

กับอุปกรณ์พกพาแบบหลอมรวมที่ใช้ S60 ใหม่และที่มีอยู่จำนวนมาก นอกจากนี้ยังสามารถแบ่งปันและเปรียบเทียบเส้นทางการเดินทางหรือการออกกำลังกายกับเพื่อนหรือชุมชน Sports Tracker นอกจากนี้ยังสามารถเรียกดูการเดินทางของผู้อื่นได้ตามสถานที่ เช่น เพื่อค้นหาเส้นทางการเดินทางที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

Nokia N82 เป็นเพื่อนร่วมเดินทางที่แท้จริงและรองรับการ์ดหน่วยความจำ microSD สูงสุด 8GB ซึ่งทำให้อุปกรณ์สามารถเก็บภาพความละเอียดสูงที่ผู้ใช้เลือกได้มากถึง 3,600 ภาพ ถ่ายวิดีโอคุณภาพสูงได้นาน 5 ชั่วโมง มากถึง 6,000 เพลงหรือทั้งหมด ภูมิภาคที่มีให้สำหรับแอปพลิเคชัน Nokia Maps

ลาสเวกัส เนวาดา–(Marketwire – 18 มีนาคม 2008) – Atlantis Internet Group Corporation (PINKSHEETS: ATIG) — ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมออนไลน์

อิเล็กทรอนิกส์สร้างรายได้มากกว่า 8 พันล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา ด้วยการผ่านพระราชบัญญัติบังคับใช้การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย ผู้เล่นในสหรัฐฯ ไม่สามารถเล่นเกม

ออนไลน์เพื่อรับเงินสดจากที่บ้านได้อีกต่อไป ขณะนี้มีผู้เล่นออนไลน์รุ่นหนึ่งที่กำลังมองหาความเร็วของเกมอิเล็กทรอนิกส์ แต่ไม่มีที่ไป วิธีแก้ปัญหา “Jukebox Slots” สล็อต เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ และเพลงในเครื่องสล็อต? ใช่มันเป็นความจริง; Jukebox Slots ที่รอการจดสิทธิบัตรเป็นเครื่องสล็อตที่อนุญาตให้ผู้เล่นฟังเพลงขณะเล่นเกมคาสิโน

แอตแลนติส อินเทอร์เน็ต กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น (PINKSHEETS: ATIG) บริษัทแม่ของ Jukebox Slots, LLC เป็นผู้บุกเบิกเกมอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ Jukebox Slots นำเสนอความเร็ว

ของการเล่นเกมออนไลน์ที่คาสิโนแก่ลูกค้า ผู้เล่นทั้งเด็กและผู้ใหญ่ชื่นชมความเร็วของเกมและความยืดหยุ่นในการเล่นทั้งเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะในเครื่องเดียว มีเจ้าของคาสิโน ผลิตภัณฑ์ที่

ลดต้นทุนในด้านการตลาด การดำเนินงาน ความปลอดภัย กำลังคน ผลิตภัณฑ์ที่ใช้เซิร์ฟเวอร์นี้ควบคุมสล็อตบนชั้นคาสิโนหรือสามารถควบคุมการเล่นเกมสนุก ๆ บนเว็บไซต์ส่งเสริมการขาย เนื่องจากเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์เล่นเร็วกว่าเกมบนโต๊ะทั่วไป พวกเขาจึงสามารถเพิ่มสิ่งที่คาสิโนใช้จากเงินกองกลาง เมื่อเวลาผ่านไป ให้ผลกำไรมากขึ้น

ผู้เล่น Jukebox Slots สามารถฟังเพลงโปรดขณะเล่น Slots, Blackjack, Poker, Craps, Roulette และเกมบนโต๊ะยอดนิยมอื่น ๆ Jukebox Slots นำเสนอการติดตามผู้เล่น

แบบเรียลไทม์และโบนัส เช่น สล็อตแบบดั้งเดิม แต่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากการเล่นเกมคาสิโนทั้งหมด ไม่ใช่แค่สล็อต เขตอำนาจศาลในการเล่นเกมกำลังอนุมัติเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ทั่ว

ตลาดสหรัฐ รัฐที่มีเพียงแค่สล็อตสามารถเพิ่มความหลากหลายของเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ให้กับลูกค้าได้ ระบบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ของ ATIG สำหรับ Jukebox Slots ได้รับการทดสอบและ

รับรองโดย Gaming Associates สำหรับตลาดเกมต่างประเทศ และ ATIG กำลังขออนุมัติสำหรับสหรัฐอเมริกาภายในปลายปี 2008 “เราเรียกมันว่า ‘A Casino In A Casino’ และไม่ สิ่งนี้ จะไม่เข้ามาแทนที่ตัวแทนจำหน่าย

บริษัท ได้ลงนามในข้อตกลงที่จะนำเสนอ Motown ระดับตำนานใน Jukebox Slots เวอร์ชันแรก บริษัทยังเป็นหุ้นส่วนในการพัฒนาขื้นใหม่ของ Moulin Rouge Hotel & Casino อัน

เก่าแก่ในลาสเวกัส และวางแผนที่จะนำเสนอ Jukebox Slots รุ่นที่ระลึกที่คาสิโนแห่งใหม่ แผนพัฒนามูแลงรูจได้รับการอนุมัติเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการการวางแผนเมืองลาสเวกัสเมื่อ

วันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2551 ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตู้เพลงสล็อตและโครงการอื่นๆ ของ ATIG ในบทวิจารณ์ผู้ถือหุ้นประจำปี 2550: http://www.atlantisinternetgroup.com/ investor.htm

การใช้ทีมพัฒนานวัตกรรมและผู้บริหารเกมที่ได้รับใบอนุญาตเพื่อดูแลเกมออนไลน์และผลิตภัณฑ์สล็อตแมชชีนที่ล้ำสมัย Atlantis Internet Group Corp. กำลังเชื่อมช่องว่างระหว่างคาสิโนเกมแบบดั้งเดิมและเกมออนไลน์ Atlantis Internet Group Inc. เป็นหนึ่งในบริษัทแรกๆ ที่เชื่อมต่อกับเกมออนไลน์และระบบติดตามผู้เล่นที่พบในสล็อตแมชชีนแบบดั้งเดิม

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถเล่นเพื่อความสนุกเกมรวมทั้งกระบองรูเล็ตลูกเต๋าชนิดหนึ่งและอื่น ๆ ที่ http://www.AtlantisInternetGroup.com เกมใช้เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีลิงค์ไปยังไคลเอนต์ Atlantis Internet Group ข้อมูลองค์กร และคำอธิบายของผลิตภัณฑ์ที่บริษัทนำเสนอ

ข้อความใดๆ ที่จัดทำขึ้นในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าบางประการ ตามที่กำหนดไว้ในพระราชบัญญัติปฏิรูป

การดำเนินคดีความมั่นคงส่วนบุคคลปี 2538 ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพัฒนาที่อาจส่งผลต่อธุรกิจ โอกาส สถานะทางการเงิน และแง่มุมอื่น ๆ ของบริษัทที่เกี่ยวข้องกับข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของรายการเฉพาะที่อธิบายไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ และการดำเนินงานของบริษัทโดยทั่วไป อาจแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดัง

กล่าว แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะใช้ดุลยพินิจที่ดีที่สุดของฝ่ายบริหารของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่นี้ แต่การเบี่ยงเบนที่มีนัยสำคัญในด้านขนาด เวลา และปัจจัยอื่นๆ อาจเป็นผลมาจากความเสี่ยง

ทางธุรกิจและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงบริษัท’ การพึ่งพาบุคคลที่สาม ตลาดทั่วไปและภาวะเศรษฐกิจ ปัจจัยทางเทคนิค ความพร้อมของเงินทุนภายนอก การรับรายได้ และ

ปัจจัยอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อมูลที่มีอยู่ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือว่าเป็นการเชิญชวนทั่วไป

โคลัมบัส รัฐโอไฮโอ–(Marketwire – 18 มีนาคม 2008) – ในขณะที่ผู้สมัครรับเลือกตั้งประธานาธิบดีจากพรรคเดโมแครตยังคงต่อสู้กับมันในขณะที่มุ่งหน้าไปยังโรงเรียนประถมศึกษาแห่งเพนซิลเวเนียด้วยคลังโคลนและกองทุนที่ลดน้อยลง ทั้งสองแคมเปญอาจใช้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการที่ดีที่สุด ใช้งบประมาณการโฆษณาที่เหลืออยู่

การวิเคราะห์ล่าสุดของ BIGresearch’s ( http://www.bigresearch.com ) Simultaneous Media Survey (SIMM 11) จากผู้เข้าร่วม 15,727 คน แสดงให้เห็นว่าสมาชิกของพรรคการเมืองทั้งหมดกำลังใช้สื่อใหม่ ทำให้เป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดและคุ้มค่าสำหรับโทรทัศน์ราคาแพง โฆษณา

เมื่อจัดทำแผนการโฆษณาที่กำลังจะมีขึ้น แคมเปญควรพิจารณาด้วยว่าสื่อใหม่ใดที่ผู้มีโอกาสลงคะแนนเสียงใช้บ่อยที่สุด จากการวิเคราะห์พบว่า สามอันดับแรกที่ใช้มากที่สุดในหมู่พรรคเดโม

แครต รีพับลิกัน และอิสระ ได้แก่ โทรศัพท์มือถือ วิดีโอเกม และการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที สื่อใหม่เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของพวกเสรีนิยมเช่นกัน โดยมี 37.6% บล็อกเป็นประจำหรือเป็นครั้งคราว ในขณะที่ 26.9% ของเดโมแครต, 25.7% ของที่ปรึกษาอิสระ และ 22.9% ของรีพับลิกันกำลังทำเช่นนั้น

เกี่ยวกับสื่อแบบดั้งเดิม การวิเคราะห์แบบสำรวจแสดงให้เห็นว่าผู้มีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงใช้เวลาดูเคเบิลทีวีมากกว่า Broadcast TV ซึ่งเป็นการค้นพบที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่สามารถนำมาใช้ใน

ช่วงกลยุทธ์ที่กำลังจะมีขึ้น พรรครีพับลิกัน 45.8%, พรรคเดโมแครต 45.6%, เสรีนิยม 57.6% และอิสระ 46% กล่าวว่าพวกเขาใช้เวลาดูสถานีเคเบิลมากกว่าเครือข่ายออกอากาศแบบเดิม

ในทางกลับกัน พรรครีพับลิกัน 36.7%, พรรคเดโมแครต 34.2%, เสรีนิยม 37.5% และอิสระ 34% กล่าวว่าพวกเขาดูการออกอากาศแบบดั้งเดิมมากกว่า ที่เหลือกล่าวว่าพวกเขารับชมการออกอากาศทางเคเบิลและเครือข่ายเท่ากัน: รีพับลิกัน (17.6%), เดโมแครต (20.2%), เสรีนิยม (4.9%) และอิสระ (20%)

การศึกษายังระบุเครือข่ายเคเบิลและรูปแบบวิทยุที่พรรคการเมืองเลือกใช้ Discovery Channel และ The History Channel เข้าสู่ห้าอันดับแรกของทุกกลุ่ม Fox News อยู่ในอันดับที่ 3 ในรายการสำหรับรีพับลิกัน อย่างไรก็ตามไม่มีช่องข่าวเคเบิลอื่นใดที่ติดอันดับห้าอันดับแรกสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง

Gary Drenik ประธาน BIGresearch กล่าวว่า “สื่อใหม่นำเสนอทางเลือกหรือคำชมเชยแก่ผู้สมัครรับเลือกตั้งกับการใช้จ่ายด้านสื่อแบบเดิมๆ “โดยการฟังผู้ที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นผู้มีสิทธิเลือกตั้งและการใช้สื่อทั้งหมด ไม่ใช่แค่แบบดั้งเดิม ผู้สมัครสามารถสร้างกลยุทธ์โฆษณาที่มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อการโหวตได้มากกว่า”

BIGresearch เป็นบริษัทข่าวกรองผู้บริโภคที่ให้บริการวิเคราะห์พฤติกรรมในด้านผลิตภัณฑ์และบริการ การค้าปลีก บริการทางการเงิน ยานยนต์ และสื่อ Simultaneous Media Survey

(SIMM) ที่รวบรวมโดย BIGresearch มุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภคเพื่อวัดการบริโภคของพวกเขาผ่านสื่อ ผลิตภัณฑ์ และบริการ นักการตลาดสามารถใช้ SIMM เพื่อพัฒนาประเภทของแผนการ

ตลาดที่เน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางซึ่งจำเป็นต่อการเพิ่ม ROI ของผู้โฆษณา SIMM ตรวจสอบผู้บริโภคมากกว่า 15,000 รายปีละสองครั้ง BIGresearch ยังดำเนินการสำรวจความตั้งใจและการดำเนินการของผู้บริโภค (CIA) ของผู้บริโภคมากกว่า 7,000 รายต่อเดือน

โตรอนโต, 18 มีนาคม 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Logica Holdings, Inc. (OTCBB:LGHL) ประกาศในวันนี้ว่า Pino Baldassarre ประธานเจ้าหน้าที่บริหารจะนำเสนอภาพ

รวมของบริษัทในการประชุม The Interactive Content Exchange (ICE) 2008 เวลา 11 โมง: 30 น. ตามเวลาตะวันออกของวันศุกร์ที่ 28 มีนาคม 2551 ที่ The Carlu ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา

นอกจากภาพรวมของบริษัทแล้ว คุณ Baldassarre จะอภิปรายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าของเครือข่ายสังคมออนไลน์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต “เครือข่ายโซเชียลทางอินเทอร์เน็ตได้นำ

แพลตฟอร์มที่ไม่เปิดเผยชื่อมาใช้ ซึ่งทุกคนส่วนใหญ่สามารถเข้าร่วมในฟอรัมหรือบล็อกโดยไม่ต้องตรวจสอบตัวตนของพวกเขา หรือหากความสนใจในเรื่องดังกล่าวเป็นเรื่องจริง” นายบัลดัส

ซาร์เรกล่าว “ด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบัน ดังที่แสดงให้เห็นแล้วใน Annesdiary.com สิ่งนี้สามารถป้องกันได้ ตอนนี้อินเทอร์เน็ตจะกลายเป็นเครื่องมือที่ระยะทางทางภูมิศาสตร์จะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป และเปิดโอกาสให้ผู้ที่มีความสนใจร่วมกันได้โต้ตอบในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและตรวจสอบได้อีกครั้ง .”

การประชุม Interactive Content Exchange (ICE) 2008 เป็นการประชุมระดับสูงที่อุทิศให้กับธุรกิจเนื้อหาบนแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบในโตรอนโต ICE เป็นฟอรัมพันธมิตรที่พยายาม

รวบรวมและเชื่อมต่อผู้เล่นจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม ตั้งแต่มือถือ เกม โซเชียลมีเดีย ไปจนถึงแพลตฟอร์มดั้งเดิม เช่น โทรทัศน์และเพลง การอภิปรายและการนำเสนอเป็นส่วนสำคัญของการประชุม และผู้ประกอบการ ผู้ผลิต นักพัฒนา และผู้บริหารกว่า 500 รายในทุกภาคส่วนของอุตสาหกรรมจะเข้าร่วม

Logica Holdings, Inc. เป็นบริษัทที่มีเป้าหมายหลักในภาคอีคอมเมิร์ซและเทคโนโลยีสารสนเทศ การกำหนดค่าปัจจุบันของ บริษัท ที่ถือครองสะท้อนให้เห็นถึงรูปแบบทั่วไป: ตลาดโลก

ที่กำลังเติบโตสำหรับเครือข่ายสังคมออนไลน์และเนื้อหาความบันเทิงที่ดาวน์โหลดได้ นี่เป็นแนวคิดที่สำคัญเบื้องหลังหน่วยงานที่ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ Logica Holdings ซึ่งรวมถึง Plays On the Net คู่มือการละครออนไลน์ที่ครอบคลุมและครอบคลุมทั่วโลก Anne’s World ผู้ได้รับอนุญาตจาก Annesdiary.com ซึ่งเป็นไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ที่

ปลอดภัยแห่งแรกของโลกสำหรับเด็กผู้หญิง อายุ 6-14 ปี และ Curtain Rising ซึ่งเป็นเสิร์ชเอ็นจิ้นที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้ผู้ชมละครสามารถค้นหาการผลิต สถานที่ และข้อมูลได้อย่างง่ายดาย

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 18 มีนาคม 2008) – Cinsay.com เว็บไซต์ความบันเทิงและโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ถ่ายทำใหม่ได้เปิดตัวการค้นหาอย่างเป็นทางการสำหรับ

ความสามารถทางดนตรีที่เกิดขึ้นใหม่เพื่อนำเสนอในการผลิต HD ดั้งเดิมของพวกเขา เว็บไซต์จะฉายรอบปฐมทัศน์การผลิตครั้งแรก “The Acquirer” ตอนที่หนึ่งนำแสดงโดย Matt

Schulze และ Tom Sizemore ในวันศุกร์ที่ 21 มีนาคม ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าไซต์จะเปิดตัวซีรีส์ต้นฉบับใหม่หลายเรื่องรวมถึงละครตลกและรายการเรียลลิตี้ เพลงต้นฉบับเป็นสิ่งจำเป็น

สำหรับแต่ละตอนและ Cinsay.com เชิญนักประพันธ์เพลง นักดนตรี และนักร้องจากทั่วโลกส่งงานเพื่อพิจารณา ผลงานที่ส่งเข้ามาทั้งหมดจะได้รับการพิจารณา และผู้ที่ได้รับเลือกให้เป็นผลงานเพลงหลักจะได้รับการชดเชย $2,500 ในขณะที่การแต่งเพลงที่เลือกเพื่อใช้ภายในเนื้อหาของซีรีส์จะได้รับ $1,000

Christian Briggs ซีอีโอของ Briggs Digital Media กล่าวว่า “ที่ cinsay.com เรากำลังปฏิวัติวิธีที่ผู้ชมสามารถเข้าถึงและเพลิดเพลินกับความบันเทิงจากภาพยนตร์คุณภาพสูง

และส่วนหนึ่งของการปฏิวัตินั้นคือการแสวงหาเพลงใหม่ๆ ที่สะท้อนถึงผู้ชมออนไลน์” “เราอยากได้ยินจากนักประพันธ์เพลง นักร้อง วงดนตรีการาจ และนักดนตรีมากความสามารถทุกคนที่กำลังมองหาโอกาสที่จะมีคนนับล้านได้ฟังในท้ายที่สุด หากมีจุดใดในผลงานเพลงของคุณ คุณจะได้รับการชดเชยและ ให้เครดิตอย่างเต็มที่”

องค์ประกอบเดิมทั้งหมดจะถูกส่งมาเพื่อประกอบการพิจารณาโดยไปที่เว็บไซต์บันเทิง Briggs Digital Media www.cinsay.com ที่นั่น ผู้แต่งจะพบคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับการส่งงาน

เพื่อพิจารณาพร้อมกับข้อกำหนดและเงื่อนไขทั้งหมด การส่งต้องมีความยาว 2-4 นาทีและต้องส่งในอัตราขั้นต่ำ 128 บิต ผู้เข้าประกวดทุกคนต้องถือกรรมสิทธิ์ทั้งหมดในการส่งผลงานของตน

“The Acquirer” (ละคร) – เมื่อหัวหน้าโจร Lucien Hayes (ดาราซีรีส์ Matt Schulze) รู้ว่าคู่หมั้นของเขาถูกลักพาตัวและถูกเรียกค่าไถ่สำหรับหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่าที่สุดในโลก

เขาพบว่าตัวเองถูกขับไล่ เส้นทางที่ไม่น่าเชื่อของการหลอกลวง อันตราย และวางอุบาย – นำเขาไปสู่การปล้นครั้งยิ่งใหญ่ ทอม ไซส์มอร์ร่วมแสดงในภาพยนตร์แอ็คชั่นระทึกขวัญระเบิดในบท

อาร์เธอร์ อดีตเจ้าหน้าที่ซีไอเอผู้ลึกลับที่ทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานระหว่างเฮย์สและลูกค้าในเงามืดที่ The Acquirer ถูกเก็บไว้ ตอนที่ 1 รอบปฐมทัศน์ที่ cinsay.com วันศุกร์ที่ 21 มีนาคม

“โคลน” (ละคร) — ซีรีส์นี้เกี่ยวกับชายหนุ่มผู้ค้นพบกลุ่มโคลนมนุษย์ซึ่งเป็นการสร้างสรรค์ของนักวิทยาศาสตร์ที่เก่งกาจ ซึ่งการทดลองทางพันธุกรรมกับบุคคลที่มีชื่อเสียงโด่งดังที่สุดใน

ประวัติศาสตร์บางคน ส่งผลให้เกิดการมีชีวิต การหายใจ การจำลองของมนุษย์ บุคคลผู้ยิ่งใหญ่ อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างผิดพลาดระหว่างทาง และตอนนี้ร่างโคลนเหล่านี้ได้กลายเป็นอัตตาที่ชั่วร้ายของมนุษย์ผู้ยิ่งใหญ่ที่พวกมันถูกสร้างขึ้นมา ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับชายคนหนึ่ง Clone Hunter Erik Berlin ที่จะนำสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เข้าสู่กระบวนการยุติธรรม

“Dan’s Detour of Life” (ตลก) – แดน ฟอร์ดคิดว่าเขามีชีวิตที่สมบูรณ์แบบ การแต่งงานยี่สิบปีกับผู้หญิงในฝันของเขา ลูกสองคนที่สวยงาม งานที่ยอดเยี่ยมที่สหภาพเครดิตในท้องถิ่น

และบ้านที่สะดวกสบายและเรียบง่ายในเขตชานเมืองของแอลเอ ในวันหนึ่ง ชีวิตที่สมบูรณ์แบบนั้นกลับหัวกลับหางเมื่อภรรยาของเขาขอชีวิตแยกจากกัน และเขาถูกบังคับให้ย้ายเข้าไปอยู่ใน

อพาร์ตเมนต์กับลูกชายของเขา ซึ่งเพิ่งสำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัย สำหรับแดน มันเป็นเรื่องเลวร้ายที่สุดที่เคยเกิดขึ้นกับเขา ในไม่ช้าเขาจะพบว่าบางครั้งสิ่งเลวร้ายที่สุดอาจกลายเป็นสิ่งที่ดีที่สุดได้ เมื่อเขามองดูตัวเองอย่างถี่ถ้วนและหนักแน่นในขณะที่เขาเริ่มต้นชีวิตใหม่อีกครั้ง

“Foul Play” (ละคร) – บางคนบอกว่ากีฬากับผู้หญิงไม่ได้ปะปนกันเสมอไป – แต่ในซีรีส์ดราม่าเรื่องใหม่นี้ ผู้หญิงกำลังเล่นเกม ติดตามชีวิตของผู้หญิงสี่คนจากภูมิหลังที่แตกต่างกันซึ่งได้

แต่งงานกับหนึ่งในกีฬาที่มีการแข่งขันสูงและน่าตื่นเต้นที่สุดในโลก นั่นคือ บาสเก็ตบอลมืออาชีพ พวกเขามีทุกอย่าง สามีนักกีฬาซุปเปอร์สตาร์ คฤหาสน์ที่สวยงาม เสื้อผ้าดีไซเนอร์ระดับไฮ

เอนด์ ผู้หญิงทุกคนอยากเป็นพวกเขา … และพวกเขาก็รู้ แต่พวกเขายังรู้ถึงข้อเสียของการแต่งงานกับนักกีฬามืออาชีพ เช่น สามีนอกใจ กลุ่มเพื่อน เลี้ยงลูกโดยไม่มีพ่อ และแม้กระทั่งการมีแฟนๆ สำหรับผู้หญิงเหล่านี้ เกมจริงไม่ได้อยู่บนคอร์ท แต่กำลังเผชิญกับความท้าทายในการรักษาชีวิตแต่งงานของพวกเขาไว้ด้วยกัน

“เปิด 24 ชั่วโมง” (จริง) — เราเคยเห็นป้ายกันหมดแล้ว — “เปิด 24 ชั่วโมง” มันกะพริบในหน้าต่างของร้านอาหารมื้อเย็นในตัวเมือง มันแขวนอยู่ที่ประตูของร้านซักรีดที่ทรุดโทรม มัน

กวักมือเรียกผู้อยู่อาศัยในยามดึกที่ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ด ลานโบว์ลิ่ง สถานีบริการน้ำมัน ซูเปอร์มาร์เก็ต คาสิโน โรงยิม ร้านขายยา ห้างสรรพสินค้า ร้านล้างรถ สถานีขนส่ง… รายการยังคง

ดำเนินต่อไป แต่สิ่งที่เกิดขึ้นภายในสถานที่เหล่านี้ตลอด 24 ชั่วโมงนั้น จะทำให้คุณกระจ่าง ให้ความรู้ และสร้างความประหลาดใจแก่คุณในการมองใบหน้าของคุณอย่างไม่มีสคริปต์ ไม่มีการจำกัด ในการมองชีวิตหนึ่งวันใน 24 ชั่วโมงต่างๆ ธุรกิจ

Briggs Digital Media, LLC เป็นบริษัทสื่อแบบครบวงจรซึ่งเชี่ยวชาญด้านการสร้างและส่งมอบความบันเทิงและการโฆษณาผ่านแพลตฟอร์มการจัดส่งทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นเอกลักษณ์

ของบริษัท ด้วยการพัฒนาและการผลิตรายการ High Definition (HD) สำหรับทั้งอินเทอร์เน็ตและการจัดส่งการเผยแพร่ทางโทรทัศน์แบบเดิมที่กำลังดำเนินการอยู่ BDM สามารถให้บริการ

สตรีมเนื้อหาที่น่าสนใจและเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับwww.cinsay.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เครือข่ายสังคมและความบันเทิงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท นอกจากนี้ BDM ยังมอบเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบที่ล้ำหน้าที่สุดให้กับผู้โฆษณาบนเว็บเพื่อกำหนดเป้าหมายและเชื่อมต่อกับผู้ชม

Holiday Palace มือถือ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง ใหม่และเปิดไฟ

Holiday Palace มือถือ ฟิลาเดลเฟีย, 18 พ.ย. 2545 (PRIMEZONE) — Variety Club of Delaware Valley จะเปิดตัวแคมเปญฤดูหนาวใหม่ที่จะจุดประกายให้กับทุกคนอย่างแน่นอน! The Tree of Love จะเปิดตัวที่

Blue Cross RiverRink ที่ Festival Pier บน Penn’s Landing ในวันอังคารที่ 26 พฤศจิกายน 2545 เวลา 18:00 น. และจะจัดแสดงตลอดช่วงเทศกาลวันหยุด

The Tree of Love จะให้โอกาสในการเพิ่มความตระหนักเกี่ยวกับ Variety Club รวมทั้งระดมทุนสำหรับเด็กที่มีความพิการ ในขณะที่สร้างสีสันให้กับต้นไม้เขียวชอุ่มขนาดใหญ่ของ Blue Cross RiverRink ที่บริจาคโดยคณะกรรมาธิการ Fairmount Park

ไฟจะจุดขึ้นบนต้นไม้แห่งความรักเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้มีส่วนร่วมตามระดับการบริจาค $500+ (แสงสีทอง), $499-$101 (ไฟเขียว), $100-$75 (แสงสีแดง), $74-$50 (แสงสีฟ้า) หรือ $49-$25 (แสงสีขาว) และเครื่องประดับรูปหัวใจ Variety Club ที่มีชื่อผู้มีส่วนร่วมจะถูกวางไว้บน Tree of Love ขนาดจิ๋วถัดจากต้นฉบับ

Blue Cross RiverRink เปิดฤดูกาลที่ 9 เวลา 12.00 น. ในวันศุกร์ที่ 29 พฤศจิกายน 2545 ที่ Festival Pier ที่ Penn’s Landing ซึ่งตั้งอยู่ที่ Columbus Boulevard และ Spring Garden Street ตลอดงานฉลองเปิดงาน ผู้เข้าชม Blue Cross RiverRink จะเพลิดเพลินกับกิจกรรมฟรี เช่น ศิลปินล้อเลียน การเพ้นท์ใบหน้า งานฝีมือประดิษฐ์และถ่าย และประติมากรบอลลูน

Penn’s Landing Corporation รู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความร่วมมือที่มีเอกลักษณ์เฉพาะกับ Variety Club of the Delaware Valley และมีความภูมิใจที่จะนำเสนอการใช้แคมเปญ Blue Cross RiverRink for the Tree of Love รวมถึงกิจกรรมเล่นสเก็ตพิเศษสำหรับเด็ก Variety Club ในวันเสาร์ 14 ธันวาคม เวลา 9.00 – 11.30 น. และทุกเช้าวันเสาร์ในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์

รวมถึงวันที่ 1 และ 8 มีนาคมด้วย นอกจากการใช้ Blue Cross RiverRink แล้ว Penn’s Landing Corporation จะบริจาคเงินหนึ่งดอลลาร์ให้กับ Variety คลับจากการรับเข้าเล่นสเก็ตแต่ละแห่งขายตั้งแต่วันศุกร์ที่ 29 พฤศจิกายนถึงวันอาทิตย์ที่ 1 ธันวาคม

Tree of Love ได้เข้ามาแทนที่การอุทธรณ์วันหยุดดั้งเดิมของ Variety Club และกลายเป็นแคมเปญวันหยุดที่เน้นสำหรับ Variety Club แคมเปญการระดมทุนของ Tree of Love ได้รับการสนับสนุนจาก Penn’s Landing Corporation, Blue Cross RiverRink, PECO Energy, IBEW Local 98 และสมาชิกของสาธารณชน

Dominic Sabatini ประธานของ Penn’s Landing Corporation กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะเปิดตัวแคมเปญ Tree of Love ของ Variety Club ที่ Blue Cross RiverRink “เรารู้สึกอบอุ่นใจมากที่ได้มอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าแก่เยาวชนของ Variety Club ผ่านการเล่นสเก็ตลากเลื่อน ขณะนี้ Tree of Love ได้เพิ่มสีสันให้กับ RiverRink ของเรา เรายังสามารถให้โอกาสนี้แก่ Variety Club ในการระดมเงินเพื่อช่วยเหลือเด็กๆ ที่พวกเขาได้ เสิร์ฟได้ดีมาก”

พันธกิจของ Variety Club Holiday Palace มือถือ คือการให้บริการและโปรแกรมต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตของเด็กที่มีความพิการผ่านโปรแกรมต่างๆ เช่น โครงการภาคฤดูร้อน ที่พักอาศัย และค่ายกลางวันที่ค่าย Variety Club Camp and Developmental Center ใน Worcester, Montgomery County เช่น ตลอดจนโครงการอุปกรณ์การแพทย์ Variety Club Direct Care for Kids วาไรตี้คลับยังมีโปรแกรม Golf-Buddy ซึ่งเด็กๆ จะได้ร่วมงานกับ PGA Pros ในท้องถิ่นเพื่อเรียนรู้กีฬากอล์ฟ

The Blue Cross RiverRink ได้รับการสนับสนุนจาก Independence Blue Cross ผู้ให้การสนับสนุนอื่นๆ ได้แก่: PNC Bank, T-Mobile และ Philadelphia — สถานที่ที่รักคุณกลับมา

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสเก็ตครั้งบทเรียนปาร์ตี้วันเกิดหรืองานเลี้ยงต้อนรับส่วนตัวที่ Blue Cross RiverRink กรุณาโทร 215.925.RINK หรือเยี่ยมชมwww.riverrink.com

ปัจจุบัน KAWA Manufacturing & Distributing Corp. มีสูตรการผลิตน้ำอัดลม 12 สูตร น้ำอัดลมอธิบายได้ดีที่สุดในสามประเภท (ก) น้ำมะนาวปรุงแต่งซึ่งประกอบด้วยสี่รสชาติที่แตกต่างกัน ได้แก่ เชอร์รี่ พีช สตรอเบอร์รี่และราสเบอร์รี่; (b) ชาเย็นปรุงรส ซึ่งประกอบด้วยสี่รสชาติที่แตกต่างกัน ได้แก่ พีช ราสเบอร์รี่ มะนาว และแอปเปิ้ล; และ (c) น้ำผลไม้ยุคใหม่ ซึ่งประกอบด้วย Punch Paradise, Mango Calypso, Crazy Kiwi และ Sports Drink

นอกจากเครื่องดื่มแล้ว บริษัทยังมีกระบวนการบรรจุภัณฑ์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรสำหรับการใช้บรรจุภัณฑ์พลาสติกแบบยืดหยุ่นที่มีรางกดดึงเพื่อให้ผู้ใช้เปิดและปิดกระเป๋าแบบตั้งได้โดยไม่หกเลอะเทอะ บรรจุภัณฑ์เป็นแบบใช้แล้วทิ้งและรีไซเคิลได้

กระบวนการบรรจุภัณฑ์สิทธิบัตร ในอนาคตอันใกล้นี้สามารถใช้สำหรับการใช้งานที่มีความหนืดสูงและต่ำ เช่น มายองเนส ซอสมะเขือเทศ มัสตาร์ด น้ำผึ้ง ช็อคโกแลต น้ำเชื่อมแพนเค้ก นม น้ำ ซอสถั่วเหลือง และนมถั่วเหลือง เป็นต้น

กระบวนการจดสิทธิบัตรของ KAWA นั้นแตกต่างจากกระบวนการอื่นๆ เนื่องจากมีความคุ้มค่ามากกว่า กระบวนการผลิตสร้างเครื่องบรรจุภัณฑ์ระบบอัตโนมัติที่เท่ากับการผลิตเครื่องจักรที่แตกต่างกันสามเครื่อง ระบบผลิตและเติมขนาดต่างๆ ตั้งแต่ 2 ออนซ์ โดยมีมุมฉีกขาดจนถึง 32 ออนซ์ กระเป๋าแบบปิดซ้ำได้โดยไม่มีการหยุดทำงาน โดยใช้พนักงานเพียงคนเดียว เนื่องจากกระเป๋ามาในสต็อกแบบม้วนที่พิมพ์ไว้แล้ว จึงช่วยประหยัดพื้นที่จัดเก็บได้มากถึง 60% โดยน้ำหนัก และประหยัดได้มากตามปริมาณ

VentureNet Capital Group, Inc. (Pink Sheets:VNTN) ถือหุ้น 75% ของ KAWA Beverages และ 70% ของ Morpak Systems Technology และกำลังมองหาโอกาสในการออกใบอนุญาตสำหรับกระบวนการจดสิทธิบัตรนี้ทั่วโลก VentureNet Capital Group, Inc. เชี่ยวชาญด้านการจัดหาเงินทุนและความเชี่ยวชาญด้านการจัดการให้กับบริษัทที่กำลังเติบโตทั้งภาครัฐและเอกชน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงรายได้ในปัจจุบันและศักยภาพในการเติบโตสูง

แถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่ง

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่อาจเกิดขึ้นของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้องและเป็นผลจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว

ซานฟรานซิสโก, 19 พ.ย. 2545 (PRIMEZONE) — Instream Partners LLC ประกาศเปิดตัว Value Below the Radar Fall 2002 ซึ่งเป็นงานประชุมนักลงทุนสถาบันขนาดเล็ก การประชุม Value Below the Radar จะเน้นย้ำถึงบริษัทที่มีพลวัต 16 แห่งที่มีมูลค่าตามราคาตลาดต่ำกว่า 500 ล้านดอลลาร์ ท่ามกลางการขยายธุรกิจหรือการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ทั้งหมดมีแนวโน้มที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตและการแข็งค่าของราคา

Value Below the Radar นำเสนอโอกาสในการรับฟังจากบริษัทต่างๆ หลายแห่ง ซึ่งหลายแห่งมีความครอบคลุมในการวิจัยหุ้นอย่างจำกัด และพบปะกับทีมผู้บริหารโดยตรง นอกจากนี้ Value Below the Radar ยังจะจัดแสดงการอภิปรายร่วมกับผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในอุตสาหกรรมเรื่อง: The Value of Independent Research การประชุม 1 วันมีกำหนดในวันพุธที่ 20 พฤศจิกายน 2545 ที่ Four Seasons Resort Aviara ในเมืองคาร์ลสแบด รัฐแคลิฟอร์เนีย

อินเดียนาโพลิส 20 พ.ย. 2545 (PRIMEZONE) – โทนี่สจ๊วตแชมป์ NASCAR Winston Cup คนใหม่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นโฆษกและที่ปรึกษาด้านเทคนิคของ NASCAR Silicon Motor Speedway(tm) Racing Centers, William R. Donaldson ประธานและซีอีโอของ Interactive Motorsports และ Entertainment Corp. (OTCBB:IMTS) ได้ประกาศ Perfect Line, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ IMTS เป็นเจ้าของและดำเนินการศูนย์แข่งรถ NASCAR Silicon Motor Speedway(tm) ที่ไม่เหมือนใคร

สจ๊วตจะนำเสนอในการส่งเสริมการขาย โฆษณา และสื่อ ณ จุดขายสำหรับ NASCAR Silicon Motor Speedway(tm) และจะปรากฏตัวที่ศูนย์แข่งรถทั่วประเทศ

นอกจากนี้ สจ๊วตจะมอบความเชี่ยวชาญทางเทคนิคของเขาในฐานะที่ปรึกษาให้กับผู้บริหาร NASCAR Silicon Motor Speedway(tm) โดยให้ข้อมูลที่มีค่าจากมุมมองของแชมป์ NASCAR Winston Cup สจ๊วตจะได้รับเครื่องจำลองการแข่งรถ NASCAR ที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้ในศูนย์แข่งรถ และจะแข่งแบบส่วนตัวบนเครื่องจำลองเพื่อรวบรวมข้อมูลทางเทคนิคสำหรับการจัดการ NASCAR Silicon Motor Speedway(tm)

โดนัลด์สันกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่จะประกาศเรื่องนี้ได้ไม่นานหลังจากที่โทนี่ สจ๊วร์ตคว้าแชมป์นาสคาร์ วินสตัน คัพ” “ความนิยมของ Tony ที่มีต่อแฟนรถแข่งทั่วประเทศนั้นชัดเจนมาก และเขายังเป็นที่รู้จักในฐานะนักขับที่ชื่นชอบการแข่งรถทุกประเภททุกเวลา เป็นเรื่องดีที่มีเขาเป็นส่วนหนึ่งของทีม NASCAR Silicon Motor Speedway(tm)”

“ฉันเคยไปเยี่ยมชม NASCAR Silicon Motor Speedway(tm) หลายครั้งและสนุกกับการแข่งรถในเกมจำลอง” สจ๊วร์ตกล่าว “มันเป็นสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับการแข่งขัน NASCAR Winston Cup ที่มีอยู่จริงที่สุด และมันจะทั้งสนุกและน่าสนใจที่จะช่วยทำให้ดียิ่งขึ้นสำหรับแฟน ๆ ที่แข่งในเครื่องจำลอง”

ศูนย์แข่งรถ NASCAR Silicon Motor Speedway เล่นไพ่ป๊อกเด้ง ™ ของ Perfect Line เป็นเครือข่ายร้านค้าความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีตราสินค้า NASCAR ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการที่สุดในโลก และนำเสนอสินค้า NASCAR ยอดนิยมให้กับลูกค้า Perfect Line ได้รวมเอาเทคโนโลยีจำลองการแข่งรถที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ซับซ้อนพร้อมใบอนุญาต NASCAR พิเศษสำหรับความบันเทิงตามสถานที่และใบอนุญาตสำหรับแทร็กและทีม NASCAR ยอดนิยม การแข่งรถ NASCAR ถือเป็นกีฬาที่มีผู้ชมอันดับหนึ่งในอเมริกา โดยมีแฟน ๆ ประมาณ 75 ล้านคนและมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในการขายสินค้าปลีกแบรนด์ NASCAR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IMTS กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.SMSonline.com

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ทำขึ้นตามบทบัญญัติ Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และแนวโน้มทางธุรกิจของ Interactive Motorsports และ Entertainment Corporation ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนหลายประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทในช่วงเวลาในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แนวโน้มของเศรษฐกิจและผลกระทบต่อรายได้ในอนาคต การเข้าถึงและต้นทุนของเงินทุน ความไม่แน่นอนของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การแข่งขัน และการพึ่งพาเทคโนโลยีที่ทันสมัยและใบอนุญาตและสัญญาเช่า

IRVING, TEXAS – โนเกีย (NYSE: NOK) ได้ประกาศในวันนี้ว่าการส่งมอบโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ 3 รุ่นให้กับ Cingular Wireless ที่ออกแบบมาเพื่อรองรับการขยายเครือข่าย GSM/GPRS ในสหรัฐอเมริกาได้เริ่มขึ้นแล้ว การส่งมอบเหล่านี้รวมถึงโทรศัพท์ Nokia 6340i เครื่องแรกของโลกที่สอดคล้องกับ GAIT แบบ dual-band/tri-mode และผลิตภัณฑ์ dual-band GSM/GPRS ใหม่สองรายการที่รองรับเครือข่าย GSM ที่ความถี่ของสหรัฐอเมริกา (850/1900MHz), โทรศัพท์ Nokia 3590 และ 6590

“โทรศัพท์ Nokia 3590 และ 6590 ใหม่จะช่วยให้ลูกค้า Cingular สามารถเพลิดเพลินกับบริการไร้สายขั้นสูงที่มีอยู่ในเครือข่าย GSM/GPRS ใหม่ของ Cingular Wireless และโทรศัพท์ Nokia 6340i จะอนุญาตให้ Cingular Wireless ใช้งานคุณสมบัติเครือข่ายทั้งหมดของเราให้เกิดประโยชน์สูงสุดในขณะที่ให้บริการ บริการที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าในขณะที่พวก

เขาท่องไปทั่วประเทศ” Frank Boyer รองประธานฝ่ายซัพพลายเชนของ Cingular Wireless กล่าว “การผสมผสานระหว่างโทรศัพท์มือถือรุ่นใหม่ที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้กับเครือข่ายทั่วประเทศของ Cingular และการบริการลูกค้าจะสร้างข้อเสนอผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจสำหรับลูกค้าไร้สาย”

โทรศัพท์ Nokia 6590 แบบดูอัลแบนด์ (GSM/GPRS 850/1900MHz) บรรจุคุณลักษณะทางธุรกิจที่จำเป็นที่สุดทั้งหมดไว้ในโทรศัพท์ขนาด 2.9 ออนซ์ขนาดกะทัดรัดพิเศษ การสนับสนุนอินฟราเรดช่วยให้เจ้าของสามารถเชื่อมต่อโทรศัพท์ Nokia 6590 กับแล็ปท็อปและเพลิดเพลินกับการเชื่อมต่อข้อมูล GPRS ความเร็วสูง และโดยใช้ Nokia PC Suite ที่ดาวน์โหลดได้

เพื่อซิงโครไนซ์สมุดโทรศัพท์ ปฏิทิน และรายการสิ่งที่ต้องทำ คุณสมบัติเพิ่มเติมที่พบในโทรศัพท์ Nokia 6590 ได้แก่ ฟังก์ชันเสียงขั้นสูงพร้อมการโทรออกด้วยเสียง การบันทึกเสียงบันทึก และคำสั่งเมนูที่เปิดใช้งานด้วยเสียง และวิทยุ FM ในตัวเพื่อการเพลิดเพลินกับเสียงเพลง ข่าว และกีฬาระหว่างการโทร

นอกเหนือจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบนมือถือความเร็วสูงผ่าน GPRS แล้ว โทรศัพท์โนเกีย 3590 แบบดูอัลแบนด์ (GSM/GPRS 850/1900MHz) ยังมอบช่องทางใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นให้แก่ลูกค้า Cingular Wireless ในการแสดงออก คุณลักษณะที่น่าตื่นเต้น ได้แก่ ฝาครอบ Xpress-on(TM) ที่เป็นอุปกรณ์เสริมใหม่ ซึ่งรวมถึงฝาครอบ ‘Active’ ที่มีไฟในตัวที่กะพริบพร้อมกันกับเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิกที่ดาวน์โหลดได้ และปรับแต่งภายนอกของโทรศัพท์ได้

โทรศัพท์ Nokia 6340i ที่เป็นไปตามมาตรฐาน GAIT (GSM 850/1900MHz/ TDMA 800/1900MHz/ AMPS) เป็นโทรศัพท์ที่ใช้เทคโนโลยีหลากหลายรุ่นล่าสุดในฟอร์มแฟคเตอร์ 6300 ซีรีส์ยอดนิยมของ Nokia มีคุณสมบัติหลากหลาย เช่น

สมุดโทรศัพท์ที่ซิงโครไนซ์ได้ ปฏิทินและรายการสิ่งที่ต้องทำ อินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ไร้สาย และการส่งข้อความพร้อมระบบช่วยสะกดคำ ฟังก์ชันเสียงอันทรงพลัง ซึ่งรวมถึงการโทรออกด้วยเสียง การบันทึกเสียงบันทึก และคำสั่งเสียงเพื่อควบคุมตัวเลือกเมนูที่ใช้บ่อย ช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นให้กับเจ้าของโทรศัพท์ Nokia 6340i

“Nokia และ Cingular ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดเพื่อนำผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ออกสู่ตลาด” Pekka Vartiainen รองประธานของ Nokia Mobile Phones อเมริกากล่าว “ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์กลุ่มแรกๆ ที่นำเสนอระบบ GSM ทั้งในย่านความถี่ GSM ของสหรัฐอเมริกา (850/1900MHz) และตอนนี้ได้ขยายความสามารถเดียวกันนี้ไปยังโทรศัพท์ GAIT ที่เราเปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ โทรศัพท์เหล่านี้ให้ลูกค้าของ Cingular มีตัวเลือกผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและคุ้มราคา ซึ่งสามารถนำไปใช้ในสถานที่ต่างๆ ได้มากกว่ารุ่นก่อนๆ”

เกี่ยวกับ Nokia
Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือและเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี ด้วยการเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

เกี่ยวกับ Cingular Wireless
Cingular Wireless ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง SBC Communications (NYSE – SBC) และ BellSouth (NYSE – BLS) ให้บริการลูกค้าด้านเสียงและข้อมูลมากกว่า 22 ล้านรายทั่วสหรัฐอเมริกา Cingular ผู้นำด้านการสื่อสารด้วยเสียงและข้อมูลเคลื่อนที่ เป็นผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายเพียงรายเดียวในสหรัฐฯ ที่ให้บริการโรลโอเวอร์ ซึ่งเป็นแผนไร้สายที่ช่วยให้ลูกค้า

เก็บนาทีที่ไม่ได้ใช้รายเดือนไว้ได้ Cingular ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่/พีซีใน 43 ตลาดจาก 50 อันดับแรกทั่วประเทศ และให้บริการอีเมลขององค์กรและบริการข้อมูลขั้นสูงอื่นๆ ผ่านเครือข่ายข้อมูลแพ็คเก็ต GPRS และ Mobitex Cingular นำเสนอเทคโนโลยีขั้นสูงแก่ลูกค้าด้วยวิธีที่เรียบง่ายและคุ้มค่า ซึ่งช่วยให้พวกเขาสัมผัสศักยภาพที่สร้างสรรค์ของระบบไร้สายผ่านการแสดงออกของตนเอง สามารถดูรายละเอียดบริษัทได้ที่

สตอกโฮล์ม สวีเดน 27 พ.ย. 2545 (PRIMEZONE) — Telia (Other OTC:TLAAF) (Stockholm:TLIA) ได้ลงนามในข้อตกลงการโรมมิ่งสำหรับ Wireless-LAN สาธารณะกับ BT Openzone ซึ่งเป็นบริการใหม่ของ BT ที่ให้บริการการเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สาย ปัจจุบัน Telia มีข้อตกลงการโรมมิ่งในอิตาลีและ Aland

ข้อตกลงกับ BT Openzone ช่วยให้ลูกค้าที่สมัครใช้งาน Telia HomeRun สามารถใช้เครือข่ายไร้สายของ BT Openzone ที่ฮอตสปอต รวมถึงในโรงแรมและศูนย์การประชุมบางแห่งทั่วสหราชอาณาจักร ในทางกลับกัน สมาชิกของ BT Openzone จะสามารถเข้าถึงไซต์ 480 แห่งที่ Telia ให้บริการบรอดแบนด์ไร้สาย HomeRun

BT Openzone กำลังสร้างบริการ W-LAN ในอัตราที่รวดเร็ว – วันนี้ บริษัท ให้บริการบรอดแบนด์ไร้สายที่ 37 ฮอตสปอตที่เลือกในสหราชอาณาจักร แต่คาดว่าจะสามารถให้บริการฮอตสปอต 70 แห่งภายในสิ้นปี 400 ในเดือนมิถุนายน 2546 และ 4,000 ภายในปี 2548

“บริการบรอดแบนด์ไร้สายมีความสนใจเพิ่มขึ้นอย่างมาก ด้วยเหตุนี้เราจึงจำเป็นต้องสามารถเสนอข้อตกลงการโรมมิ่งกับผู้ให้บริการรายอื่นในยุโรป เพื่อให้ลูกค้าของเราสามารถท่องอินเทอร์เน็ตแบบไร้สายได้แม้ในขณะเดินทางไปต่างประเทศ สหราชอาณาจักรเป็นประเทศที่น่าสนใจมาก ตลาด ไม่น้อยเพราะชาวสวีเดนประมาณ 800,000 คนเดินทางโดยเครื่องบินไปยังสหราชอาณาจักรในแต่ละปี” Kelly Odell หัวหน้า Telia Mobile Sweden กล่าว

Dave Hughes ผู้อำนวยการฝ่ายบริการมือถือของ BT Retail กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นว่าเราได้รับแรงผลักดันและความน่าเชื่อถือ ไม่เพียงแต่ในสหราชอาณาจักรเท่านั้นในยุโรปด้วย ซึ่งจะพิสูจน์ให้เห็นถึงโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับ Telia และสำหรับสมาชิกและผู้ใช้ BT Openzone ที่อาจเดินทางไปประเทศเหล่านี้เพื่อทำธุรกิจหรือในวันหยุด ”

Telia HomeRun มีให้บริการมากกว่า 480 แห่งในภูมิภาคนอร์ดิกและประเทศอื่นๆ สมาชิกสามารถเชื่อมต่อกับ HomeRun ได้ที่สนามบิน สถานีรถไฟ โรงแรม ศูนย์การประชุม อุปกรณ์กีฬา ร้านอาหารริมถนน และคาเฟ่ Telia HomeRun มีอัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงถึง 11 Mbit/s

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Telia HomeRun เยี่ยมชมwww.homerun.telia.com

บีที รีเทล เป็นหนึ่งในธุรกิจที่ประกอบขึ้นเป็น บีที กรุ๊ป อื่นๆ ได้แก่ BT Ignite, BT Wholesale, BT Openworld และ BTexact Technologies เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารชั้นนำของสหราชอาณาจักรและเป็นช่องทางหลักในการทำตลาดสำหรับธุรกิจอื่นๆ ในกลุ่ม

Telia เป็นผู้นำด้านโทรคมนาคมของชาวนอร์ดิก ในปีที่ผ่านมา เราได้ปรับปรุงกลุ่มโดยมุ่งเน้นที่ธุรกิจหลักของเราซึ่งทำให้บริษัทมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ธุรกิจหลักสี่ประการของเราคือ: การสื่อสารเคลื่อนที่ บรอดแบนด์และอินเทอร์เน็ต เครือข่ายคงที่ และการดำเนินงานของผู้ให้บริการระหว่างประเทศ Telia จดทะเบียนใน Stockholmsborsen ยอดขาย ม.ค.-ก.ย. 2545 มีจำนวนทั้งสิ้น 42,727 (42,226) และจำนวนพนักงาน 16,244 (22,509) ยอดขายปี 2544 รวม MSEK 57,196 และจำนวนพนักงาน 17,149 คน

สตอกโฮล์ม สวีเดน 2 ธันวาคม 2545 (PRIMEZONE) — Vodafone สวีเดนกำลังเปิดตัว Vodafone live! — แนวคิดของผู้บริโภคที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในยุโรปด้วยการทำให้การสื่อสารเคลื่อนที่ง่ายขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น

ถ่ายรูปและส่งหรือรับภาพสีได้ง่ายเหมือนส่ง SMS คุณยังสามารถเล่นเกมกับเพื่อน ส่งอีเมล หรือดาวน์โหลดสัญญาณเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิกใหม่ แนวคิดนี้ยังมีการอัปเดตข่าวสารและการเข้าถึงข้อมูล รวมถึงภาพสี เกี่ยวกับกีฬาและสภาพอากาศ ไปจนถึงร้านอาหารที่ดีที่สุดหรือภาพยนตร์ล่าสุด และแน่นอน คุณสามารถโทรออกและรับสายด้วย Vodafone live ได้! อันที่จริง มันเปิดโลกใหม่ของบริการมือถือทั้งสี เสียง และภาพ ทั้งหมดนี้รวมเข้ากับกล้องโทรศัพท์รุ่นล่าสุดในตลาด แนวคิดนี้กำลังเปิดตัวสู่ผู้บริโภคในวันนี้

“Vodafone live! เป็นแนวคิดใหม่ล่าสุดสำหรับเราและเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของเราในการทำให้ลูกค้าใช้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในปัจจุบันได้ง่ายและสนุกยิ่งขึ้น ทั้งในรูปแบบสี รูปภาพ และเสียง รวมถึงความสามารถในการสื่อสารด้วยรูปภาพ คุณเข้าถึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมาย ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับร้านอาหารที่ดีที่สุดในละแวกใกล้เคียงในเวลาที่คุณต้องการมากที่สุด” Goran Mannerstrale ผู้อำนวยการฝ่ายผู้บริโภคของ Vodafone Sweden กล่าว

แนวคิดนี้กำลังขายเป็นแพ็คเกจที่มีกล้องโทรศัพท์ที่ได้รับการตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้าสำหรับบริการทั้งหมดและพร้อมใช้งานโดยตรงเมื่อซื้อ บริการนี้เข้าถึงได้ง่ายผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Vodafone live! โดยตรงจากโทรศัพท์มือถือของคุณ

“เรามีความเชื่อมั่นอย่างมากในศักยภาพของการสื่อสารผ่านรูปภาพ ซึ่งถือเป็นวิธีใหม่ในการแบ่งปันช่วงเวลาในชีวิตประจำวันให้กันและกัน ไม่ว่าเราจะอยู่ที่ใด เรายังรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการเนื้อหาที่มีสีหลากหลายเช่นนี้ และรูปภาพที่ช่วยให้ลูกค้าของเราได้รับข่าวสารล่าสุดและค้นหาลิงก์ที่น่าสนใจไปยังคู่มืออาหารและเครื่องดื่มหรือข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์ การเดินทาง ดนตรี ฯลฯ “เขากล่าว

บริการข้อมูลและเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่จะให้บริการโดยพันธมิตรเนื้อหาภายนอกโดยใช้แบรนด์ของตนเอง บริษัทและสื่อต่อไปนี้เป็นเครือบริษัทในเครือแล้ว: Aftonbladet, Dagens Nyheter, EuroFlorist, Gourmet, Goteborgs-Posten, Kalador Entertainment (เกม), ManagerZone (เกม), Mobilehits, MusicBrigade, Resfeber.se, Reuters, Sandrews, SMHI, Vagabond และ Ginza (ไซต์ยังไม่พร้อมใช้งาน). โวดาโฟน สด! ยังเสนอเนื้อหา James Bond พิเศษให้กับผู้ใช้สำหรับโทรศัพท์มือถือของพวกเขา จำนวนผู้ให้บริการเนื้อหาจะเพิ่มขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้

ลูกค้าของ Vodafone จะสามารถใช้ Vodafone live ได้เช่นกัน! บริการแม้จะอยู่ต่างประเทศ ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถส่งไปรษณียบัตรมือถือของคุณเองได้โดยใช้สแนปวันหยุด (ก)

หากต้องการใช้ Vodafone live! ลูกค้าต้องมี Vodafone live! โทรศัพท์มือถือ. ในวันที่เปิดตัว แนวคิดดังกล่าวรวมถึง Panasonic GD87 พร้อมหน้าจอสีและกล้องในตัว Nokia 7650 จะวางจำหน่ายในเดือนมกราคมปีหน้า และในปี 2546 Vodafone กำลังวางแผนที่จะให้บริการ Vodafone สดมากยิ่งขึ้น! โทรศัพท์ที่ทำโดยผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือหลายราย

ผู้ใช้ที่ซื้อ Panasonic GD87 ด้วยการสมัครสมาชิกใหม่หรือบัตรเติมเงินจะสามารถเข้าถึงบริการทั้งหมดได้โดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังใช้กับผู้ที่มีบัตรเติมเงินหรือสมัครสมาชิก Vodafone อยู่แล้ว สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือซื้อโทรศัพท์เพื่อใช้ Vodafone live! บริการ

Vodafone Sweden จะไม่เรียกเก็บเงินจากผู้ใช้ในช่วงเวลาที่พวกเขาเชื่อมต่อกับไซต์เหล่านี้ ผู้ใช้จะชำระเงินตามจำนวนข้อมูล (ข้อมูล) ที่ส่งหรือรับแทน จนถึงวันที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2546 โวดาโฟนสวีเดนจะมีข้อเสนอให้ทดลองใช้งานในระหว่างที่ผู้ใช้ไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมการเข้าชมใดๆ Vodafone Sweden จะนำเสนอราคาสำหรับการรับส่งข้อมูล GPRS ในเดือนมกราคม

สามารถส่ง MMS ได้ฟรีจนถึงวันที่ 31 มกราคม 2546 หลังจากนั้น ค่าใช้จ่ายในการส่ง MMS จะเท่ากับ 4.80 โครนสวีเดน รวมภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับข้อความขนาด 30 kb(b) ข้อความรูปภาพไม่มีค่าใช้จ่ายในการรับ

ราคาสำหรับสัญญาณเรียกเข้าและรูปภาพ สัญญาณเรียกเข้าและรูปภาพสามารถดาวน์โหลดในราคาคงที่:

อีเมล: david.erixon@vodafone.se
Europolitan Vodafone AB จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม O-list บน Attract 40 การดำเนินงานดำเนินการโดย Europolitan Vodafone AB และบริษัทในเครือ Vodafone Sverige AB และ Vodafone Stores AB ผู้ถือหุ้นรายใหญ่คือ Vodafone Group Plc (NYSE: VOD) โดยถือหุ้นร้อยละ 74.7 ในขณะที่ผู้ถือหุ้นเอกชน บริษัทการลงทุน

และกองทุนบำเหน็จบำนาญถือหุ้นร้อยละ 25.3% ที่เหลือ Vodafone Group เป็นเครือข่ายมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลกและมีตัวแทนอยู่ใน 28 ประเทศในห้าทวีป มีผู้ใช้โทรคมนาคมเคลื่อนที่มากกว่า 229 ล้านคน บริการของเราช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานของบริษัท และทำให้ผู้คนสื่อสารกันได้ง่ายขึ้นและสนุกขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่www.vodafone.seและwww.vodafone.com

ลองบีช แคลิฟอร์เนีย 4 ธันวาคม 2545 (PRIMEZONE) — Mint Cards ผู้นำอุตสาหกรรมด้านการ์ดซื้อขายสินค้าเฉพาะทาง มีความภูมิใจที่จะประกาศเปิดตัวการ์ดชุดใหม่เพื่อเป็นเกียรติแก่ซุปเปอร์ฮีโร่ตัวจริงในปัจจุบัน ทั้งชายและหญิงผู้กล้าหาญของเรา ในการบังคับใช้กฎหมาย การป้องกันอัคคีภัย และกู้ภัย

“ผู้พิทักษ์” เป็นกองกำลังชั้นยอดของบุคคลที่ได้รับเลือกให้ปกป้องผู้ที่ไม่มีที่พึ่ง แต่ละคนมีพลังและความสามารถที่มีพรสวรรค์ในการปกป้องและป้องกัน ซุปเปอร์ฮีโร่เหล่านี้ได้สร้างพันธมิตรกับฮีโร่ตัวจริงเพื่อปกป้องและปกป้องชุมชนของเรา

“การ์ดซื้อขายเหล่านี้บอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและนำเสนอข้อความเชิงบวกที่สำคัญและสำคัญ” Cyndi Brewer ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Mint Cards อธิบาย “เราภูมิใจที่ได้ให้เกียรติฮีโร่ที่มาจากสถานีตำรวจและโรงดับเพลิงทั่วประเทศในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครและเป็นมิตรกับเด็ก”

ชุดพรีเมียร์ประกอบด้วยการ์ดแปดใบพร้อมตัวละครอีกหลายตัวที่กำลังพัฒนา

“การป้องกัน” บัตรสามารถซื้อเป็นรายบุคคลหรือในชุดสะสมในบรรทัดที่www.theprotectors.cc เกี่ยวกับ Mint Cards

Mint Cards, Inc. เป็นบริษัทเอกชนที่เชี่ยวชาญด้านการผลิตการ์ดซื้อขายแบบพิเศษแบบกำหนดเอง ตั้งแต่ปี 1992 Mint Cards ได้ผลิตการ์ดซื้อขายแบบกำหนดเองคุณภาพสูงสำหรับการบังคับใช้กฎหมาย หน่วยงานดับเพลิงและกู้ภัย และวิทยาลัยทั่วสหรัฐอเมริกา การ์ดขนาดเล็กแต่ทรงพลังเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากความนิยมของการ์ดเบสบอลทำให้การ์ดเหล่านี้เป็นความสัมพันธ์ของชุมชนและเครื่องมือส่งเสริมการขายที่มีประสิทธิภาพสูง

Mint Cards ยังผลิตการ์ดกีฬาและเพิ่งทำข้อตกลงกับสมาคมฟุตบอลหญิงแห่งชาติเพื่อผลิตการ์ดผู้เล่นรายแรกของพวกเขา

เนื่องในวันอาสาสมัครสากล มูลนิธิเด็กและเยาวชนแห่งโปแลนด์ และโนเกีย ได้ประกาศ 50 โครงการใหม่ในท้องถิ่นสำหรับระยะที่สองของโครงการ Make a Connection ในโปแลนด์ โครงการที่เลือกซึ่งได้รับการพัฒนาและจัดการโดยอาสาสมัครรุ่นเยาว์ทั้งหมด จะดำเนินการในชุมชนท้องถิ่นในสามภูมิภาคของโปแลนด์: Kujawsko-pomorskie, Małopolskie และŚląskie

Maria Holzer ผู้อำนวยการบริหารมูลนิธิเด็กและเยาวชนแห่งโปแลนด์ กล่าวว่า “อาสาสมัครที่เกี่ยวข้องกับโครงการ Make a Connection คือคนหนุ่มสาวที่เห็นความต้องการโดยตรงในชุมชนที่พวกเขาอาศัยอยู่ โดยปกติพวกเขาจะอาศัยอยู่ในหมู่บ้านเล็กๆ มุมมองที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเภทของโปรแกรมที่จำเป็นอย่างยิ่ง”

จนถึงตอนนี้ โครงการต่างๆ ได้ครอบคลุมกิจกรรมต่างๆ มากมาย รวมถึงการริเริ่มด้านกีฬา (เช่น “Small Village League” จาก Barcin) การช่วยเหลือผู้อื่นที่ต้องการความช่วยเหลือ (เช่น ผู้คนจากที่พักพิงใน Katowice – โครงการ “น้องชาย น้องสาว”) และส่งเสริมภูมิภาค วัฒนธรรมหรือประวัติศาสตร์ (“โครงการ Kundzia” ที่เสนอโดยเยาวชนจาก Chełmno) เยาวชนที่ดำเนินโครงการยังได้มีโอกาสเข้าร่วมอบรมในด้านการจัดการ การวางแผนงบประมาณ การรายงานทางการเงิน การสร้างทีม และการประชาสัมพันธ์

“ในระยะที่สองของโครงการ อาสาสมัครบางคนจะมีโอกาสปรับปรุงและขยายโครงการชุมชนที่มีอยู่” Wojciech Pytel หัวหน้า Nokia Networks ในโปแลนด์กล่าว “ในขณะเดียวกัน เรากำลังมอบโอกาสใหม่ๆ ให้กับบรรดาผู้ที่สนใจรุ่นใหม่ที่เพิ่งตัดสินใจเข้าร่วม”

โครงการ Make a Connection ระยะแรกเริ่มดำเนินการในปี 2544 โดยมีอาสาสมัครรุ่นเยาว์มากกว่า 600 คนเข้าร่วม เยาวชนอีก 600 คนจะเข้าร่วมในช่วงใหม่นี้ ในการรับรู้ถึงความสำเร็จครั้งแรกของโครงการ ในเดือนเมษายนปีนี้ Nokia ได้รับรางวัล “ผู้มีพระคุณแห่งปี” ในประเทศโปแลนด์

เกี่ยวกับ สร้างการเชื่อมต่อ
Make a Connection เป็นความร่วมมือระดับโลกระยะเวลาหลายปีระหว่าง International Youth Foundation (IYF) และ Nokia เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเยาวชนในเชิงบวกโดยให้โอกาสเยาวชนในการ “สร้างการเชื่อมต่อ” กับชุมชน ครอบครัวและเพื่อนฝูง และต่อตนเอง . โปรแกรมนี้ช่วยปรับปรุงโอกาสทางการศึกษาของคนหนุ่มสาว สอนทักษะชีวิต และช่วยให้พวก

เขามีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกต่อสังคมของพวกเขา โครงการในประเทศกำลังดำเนินการอยู่ในบราซิล จีน สาธารณรัฐเช็ก เยอรมนี ฮังการี เม็กซิโก ฟิลิปปินส์ โปแลนด์ แอฟริกาใต้ เกาหลีใต้ สหราชอาณาจักร และตอนนี้ยังอยู่ในแคนาดาด้วย

กอเทนเบิร์ก, สวีเดน, 9 ธันวาคม 2545 (PRIMEZONE) — Microids ผู้จัดพิมพ์ชาวฝรั่งเศสและแคนาดาได้มอบหมายให้ UDS ผู้พัฒนาเกมชาวสแกนดิเนเวียพัฒนาเกมกีฬาแอ็กชันชื่อ “Tennis Masters Series 2003″ (TMS 2003) สำหรับ PlayStation 2 และ Nintendo GameCube TMS 2003 เป็นใบอนุญาตอย่างเป็นทางการของ Tennis Masters Series และคาดว่าจะวางจำหน่ายในต้นปีหน้า UDS เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาคอมพิวเตอร์ วิดีโอ และเกมคอนโซลชั้นนำของสแกนดิเนเวีย พนักงาน 110 คนในสวีเดนและอังกฤษ

Tennis Masters Series 2003 (TMS 2003) สำหรับ Sony PlayStation 2 และ Nintendo GameCube เป็นลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการจาก Tennis Masters Series/Tennis Masters Cup จริง ๆ ซึ่งจะเปิดตัวทั่วโลกในต้นปีหน้าโดย Microids บริษัทสำนักพิมพ์ฝรั่งเศส-แคนาดา UDS ได้รับมอบหมายให้พัฒนาเกมสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม ซึ่งรวมกันแล้วมี

ประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของตลาดคอนโซลต่างประเทศ เกมดังกล่าวจะได้รับการพัฒนาเป็นหลักที่สำนักงานของ UDS ในเมืองกอเทนเบิร์ก ทางตะวันตกของสวีเดน มูลค่าการสั่งซื้อไม่เป็นทางการ แต่เป็นคำสั่งซื้อขนาดใหญ่และสำคัญสำหรับ UDS

ด้วย Tennis Masters Series 2003 UDS ยังคงประเพณีของการพัฒนาเกมกีฬาที่อัดแน่นไปด้วยความบันเทิงและแอ็กชัน เช่น ความสำเร็จระดับโลกก่อนหน้านี้อย่าง Sno-Cross Championship Racing และ No Fear Downhill Mountainbiking

ใน TMS 2003 ผู้เล่นสามารถแข่งขันกับนักเทนนิสที่เก่งที่สุดในโลกในทัวร์นาเมนต์อันทรงเกียรติที่สุดของนักเทนนิสมืออาชีพ นั่นคือ Tennis Masters Series TMS 2003 เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เดินทางไปทั่วโลกเพื่อเล่นทัวร์นาเมนต์ Masters Tennis 9 รายการในสนามกีฬาที่สมจริง เป้าหมายคือการมีคุณสมบัติสำหรับ Tennis Masters Cup ประจำปีและได้รับรางวัลผู้เล่นเทนนิสยอดเยี่ยมแห่งปี

เกมดังกล่าวนำเสนอแอ็คชันอาร์เคดที่รวดเร็ว แต่ยังมีความสำคัญและความบันเทิงที่ช่วยเสริมมิติกลยุทธ์ของเกม อนิเมชั่นการจับภาพเคลื่อนไหวมากกว่า 400 ภาพและช็อตต่างๆ จำนวนมากรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

Microids ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 และปัจจุบันมีพนักงาน 125 คน ดูwww.microids.com

UDS, Unique Development Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 และปัจจุบันเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ วิดีโอ และคอนโซลชั้นนำของสแกนดิเนเวีย UDS มีประมาณ พนักงาน 110 คนที่สำนักงานในนอร์เชอปิง สตอกโฮล์ม โกเธนเบิร์ก และในสหราชอาณาจักร UDS

เป็นเจ้าของโดยผู้ก่อตั้งและพนักงานของบริษัท และโดย Slottsbacken Venture Capital, Nordico Invest, Banc of America, The FKF Pension Fund, Metropolis Technology Investments (MTI) และนักลงทุนสถาบันอื่นๆ

UDS ได้สร้างความร่วมมืออย่างดีกับบริษัทผู้ผลิตเกมชั้นนำหลายแห่งในโลก เช่น Fox Interactive, Mattel, CDV, Microids, Infogrames, Sony และ SCI

UDS Entertainment Group ยังมี AddGames ซึ่งทำการตลาดและจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์โฆษณา (‘โฆษณา’) สำหรับตลาดโลก และ GlobalFun ซึ่งพัฒนาและจัดหาผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับตลาดโลก เช่น ผ่านชุมชนเกมของตัวเอง ” ในอินเตอร์เน็ต. GlobalFun จะทำการตลาดเกมที่พัฒนาโดย UDS สำหรับทีวีดิจิตอลและโทรศัพท์มือถือ

ตลาดโลกสำหรับเกมคอมพิวเตอร์คาดว่าจะเติบโตเกือบ 17 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในยุโรปและสหรัฐอเมริกาในปี 2546 (ที่มา: Datamonitor) การเติบโตอย่างมากนี้สามารถอธิบายได้จากการมาถึงของคอนโซลเกมใหม่

โดยอัตราที่เพิ่มขึ้นของครัวเรือนที่มีการติดตั้งพีซีและการเกิดขึ้นของเกมออนไลน์ จากแหล่งเดียวกัน ปัจจุบันมีผู้เล่นออนไลน์มากกว่า 15 ล้านคน ความบันเทิงออนไลน์ผ่านโทรศัพท์มือถือจะแซงหน้าข้อมูลและการสื่อสารจนกลายเป็นกระแสรายได้ mContent ที่ร่ำรวยที่สุดทั่วโลกในปี 2548

อินเดียนาโพลิส 9 ธ.ค. 2545 (PRIMEZONE) — การแข่งขันระดับชาติที่จะเกิดขึ้นของ NASCAR Silicon Motor Speedway คือ Bristol Challenge จะออกอากาศทางเครือข่ายเคเบิลทีวี G4(r) ใหม่ ซึ่งเป็นเครือข่ายเดียวที่อุทิศให้กับโลกแห่งวิดีโอเกมอย่างเต็มที่

William R. Donaldson ประธานและซีอีโอของ Interactive Motorsports and Entertainment Corp. (OTCBB:IMTS) ประกาศว่า G4 จะถ่ายทอดสดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน Bristol Challenge ในวันที่ 14 ธันวาคม ที่ Concord Mills Mall ทางเหนือของ Charlotte, NC .

Perfect Line, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ IMTS เป็นเจ้าของและดำเนินการศูนย์แข่งรถ NASCAR Silicon Motor Speedway ที่ไม่เหมือนใคร การแข่งขัน Bristol Challenge ที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งจัดขึ้นในทุกสถานที่ จะกำหนดการแข่งขันชิงแชมป์ระดับประเทศในหมู่นักขับซิมูเลเตอร์ โดยมอบรางวัลเงินสดและของรางวัลอื่นๆ ให้กับผู้ชนะและแชมป์เปี้ยน

G4 เป็นเครือข่ายเคเบิลทีวีตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ของ Comcast ที่เป็นเจ้าของโดย Comcast ซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังคนหนุ่มสาวอายุ 12-34 ปี เครือข่ายนี้ทุ่มเทเพื่อสร้างแบรนด์ไลฟ์สไตล์ที่เป็นแหล่งความบันเทิง ข่าวสาร และข้อมูลเกี่ยวกับวิดีโอ คอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์และเกมไร้สาย G4 เปิดตัวครั้งแรกในเดือนเมษายนปี 2002

ในระบบ Comcast Cable และยังคงขยายไปยังระบบเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึง Insight, AT&T Broadband, Time Warner Cable, Cox Communications และ Mediacom สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ G4 ที่www.G4TV.com

ศูนย์แข่งรถ NASCAR Silicon Motor Speedway ของ Perfect Line เป็นเครือข่ายร้านค้าความบันเทิงแบบโต้ตอบที่มีตราสินค้า NASCAR ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการที่สุดในโลก และนำเสนอสินค้า NASCAR ที่เป็นที่นิยมที่สุดให้กับลูกค้า Perfect Line ได้รวมเอาเทคโนโลยีจำลองการแข่งรถที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ซับซ้อนพร้อมใบอนุญาต NASCAR พิเศษสำหรับความ

บันเทิงตามสถานที่และใบอนุญาตสำหรับแทร็กและทีม NASCAR ยอดนิยม การแข่งรถ NASCAR ถือเป็นกีฬาที่มีผู้ชมอันดับหนึ่งในอเมริกา โดยมีแฟน ๆ ประมาณ 75 ล้านคนและมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในการขายสินค้าปลีกแบรนด์ NASCAR

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IMTS กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.SMSonline.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในที่นี้ ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ทำขึ้นตามบทบัญญัติ Safe Harbor ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และแนวโน้มทางธุรกิจของ Interactive Motorsports & Entertainment Corporation ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

หลายประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทในช่วงเวลาในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แนวโน้มเศรษฐกิจและผลกระทบต่อรายได้ในอนาคต การเข้าถึงและต้นทุนของเงินทุน ความไม่แน่นอนของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การแข่งขัน และการพึ่งพาเทคโนโลยีที่ทันสมัยและใบอนุญาตและสัญญาเช่า

Head NV เป็นผู้ผลิตและทำการตลาดอุปกรณ์กีฬาระดับพรีเมียมชั้นนำระดับโลก เราเป็นบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี โดยคำขวัญของเราคือ “ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าด้วยเทคโนโลยีที่เหนือกว่า”

เราสามารถสืบย้อนถึงรากเหง้าของเราย้อนกลับไปในปี 1950 เมื่อ Howard Head ผู้ประดิษฐ์โลหะสกีตัวแรกก่อตั้งบริษัท แบรนด์ Tyrolia Bindings และ Mares Diving ถูกเพิ่มเข้ามาในปี 1970 และเมื่อไม่นานมานี้แบรนด์ Penn Ball และ Dacor ก็ได้เข้าซื้อกิจการในช่วงปี 1990

Head NV อยู่ภายใต้การบริหารปัจจุบันตั้งแต่ปี 2539 และจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กและตลาดหลักทรัพย์เวียนนาในเดือนกันยายน 2543

การดำเนินงานในปัจจุบันของเราแบ่งออกเป็นสี่ส่วน: กีฬาฤดูหนาว กีฬาแร็กเก็ต การดำน้ำ และการออกใบอนุญาต

ภายในแผนกเหล่านี้ เราได้สร้างหรือซื้อแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในตลาดสินค้ากีฬา ได้แก่:

ผลิตภัณฑ์สกี ไม้เทนนิส และดำน้ำที่สำคัญของเราล้วนมีตำแหน่งทางการตลาดชั้นนำและดึงดูดผู้บริโภคหลากหลายกลุ่มตั้งแต่มือใหม่จนถึงนักกีฬาชั้นนำของโลก เช่น Andre Agassi, Gustavo Kuerten, Hannes Trinkl และ Francisco “Pipin” Ferreras

ผลิตภัณฑ์ของเราจำหน่ายผ่านบัญชีกว่า 30,000 บัญชี รวมถึงร้านค้ามืออาชีพ ร้านขายสินค้ากีฬาเฉพาะทาง และผู้ค้าจำนวนมากในกว่า 80 ประเทศทั่วโลก

กลยุทธ์ของเราคือการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่แปลกใหม่โดยมีราคาปานกลางถึงสูง เราเชื่อว่าสิ่งนี้ช่วยให้เราได้รับผลตอบแทนทางการเงินและได้รับส่วนแบ่งการตลาด

วัฒนธรรมป๊อปนอกศูนย์จะมีงานฆ้องเป็นของตัวเองที่หอประชุมลอสแองเจลิสแกรนด์โอลิมปิกในวันที่ 15 ธันวาคม เนื่องจากงาน `VH1 Big In 2002 Awards’ เฉลิมฉลองเพลงและภาพยนตร์ที่ “สร้างแรงบันดาลใจ น่าขบขัน และน่ารำคาญ” ที่สุดแห่งปี

เจ้ามือรับแทงทางอินเทอร์เน็ต Intertops.com กำลังเพิ่มเครื่องเทศพิเศษให้กับงานเฉลิมฉลองโดยเสนอการดำเนินการในการถ่ายทอดสดรวมถึงการเดิมพันในหมวด `Elizabeth Hurley’ – ฉากภาพยนตร์ที่ทำให้เราอยากขว้าง หมวดหมู่ `คุณไม่สามารถสะกดหัวโล้นด้วยความไม่ดี’ – นักแสดงที่ไม่มีอะไรเหนือชั้น; และหมวด ‘Strange But True’ – ที่ซึ่งออสบอร์นเป็นรายการโปรดที่จะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าด้วยความยินดี

ผู้ผลิตเดิมพันที่ Intertops.com ชื่นชอบ Rolling Stones มากกว่า Elvis ในประเภท Groovers ผู้สูงอายุ – ‘Rockin’ และ Rulin”; และในหมวดภาคต่อที่ดีที่สุดของ `Play It Again Sam’ — Goldmember ดูเหมือนจะต่อต้านอย่างแข็งกร้าวกับนักมายากลตัวเล็กที่ป่วย แฮร์รี่ พอตเตอร์

Intertops.com เป็นแชมป์ของการเดิมพันทั้งความแปลกใหม่และความเป็นจริงตั้งแต่เปิดตัวในปี 2538 การเดิมพันเพื่อความบันเทิงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมจากนักพนันมาโดยตลอด

Michael Maerz หัวหน้าผู้จัดการฝ่ายเดิมพันของ Intertops.com กล่าวว่า “หากคุณจะนั่งดูงานประกาศรางวัล ทำไมไม่ลองเดิมพันการเสนอชื่อเข้าชิงและเติมสีสันให้กับการแข่งขัน”

“รางวัล VH1 มีบางหมวดหมู่ที่เป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง เป็นเรื่องยากสำหรับเราที่จะตัดสินใจว่าช่วงเวลาใดที่ ‘กระตุ้นให้อาเจียน’ มากที่สุดจากผู้ได้รับการเสนอชื่อทั้งห้าในหมวดหมู่ ‘Elizabeth Hurley’ ที่มีชื่ออย่างน่าอัศจรรย์

” ‘ลูกวัวและลูกวัวปั่น’ (+150) จาก Road Rules เป็นที่ชื่นชอบเป็นอันดับสองรองจาก ‘earth worm and coagulated pigs blood spaghetti’ (+100) ใน Fear Factor คุณเดิมพันอะไรแบบนี้ได้บ่อยแค่ไหน เพิ่มเป็นสองเท่าของคุณ เงินและทุกอย่างจะมีรสหวานมากขึ้น!

“Intertops.com เปิดโอกาสให้ลูกค้าทำเงินในขณะที่มีความสนุกสนานอยู่เสมอ เราเชื่อว่า Osbournes จะชนะในหมวด ‘Strange But True’ และ Vin Diesel เป็นสายลับหัวโล้นสุดยอดของเราสำหรับ ด้านบน” เขากล่าว

ประเทศโดยเริ่มในเดือนมกราคมด้วยความหวังว่าจะได้พบกับทีม UmbrellaGirlsUSA ที่ดีที่สุดสำหรับฤดูกาลแข่ง 2003 หรือ Team 003

การค้นหาพรสวรรค์ของ UmbrellaGirls USA เป็นผลมาจากความนิยมที่ไม่ธรรมดาของบริษัท สัญญาที่รอดำเนินการจำนวนมาก และคำขอปรากฏตัวจำนวนมากจากทั่วสหรัฐอเมริกา

UmbrellaGirls เป็นหญิงสาวที่สวยงามและมีพลัง ซึ่งทำหน้าที่เป็นสาวถ้วยรางวัล หญิงกริด แอร์โฮสเตสพิเศษ และช่วยเหลือทีมแข่งรถในพิทและบนลู่ในการแข่งรถและมอเตอร์ไซค์

Ann Asiano ผู้ก่อตั้ง UmbrellaGirlsUSA กล่าวว่า “เรากำลังมองหาสาวที่มีเสน่ห์และแข็งแรง แต่ก็มีความรู้เกี่ยวกับกีฬาแข่งรถด้วย และสามารถเป็นตัวแทนขององค์กรประเภทต่างๆ อย่างมืออาชีพและเข้าถึงได้” Ann Asiano ผู้ก่อตั้ง UmbrellaGirlsUSA กล่าว “นอกจากนี้ ผู้หญิงที่พูดได้หลายภาษายังได้รับการสนับสนุนเป็นพิเศษ เนื่องจากเราต้องการรองรับบรรยากาศของกีฬามอเตอร์สปอร์ตระดับนานาชาติมากขึ้นเรื่อยๆ ให้มากที่สุด”

UmbrellaGirls ที่ชนะ 100 คนจะถูกเลือกสำหรับทีมสุดท้าย 003 ผู้ชนะเหล่านี้จะได้รับเลือกจากกลุ่มผู้เข้ารอบสุดท้ายที่คัดเลือกจากกลุ่มผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด และถูกเรียกสัมภาษณ์ส่วนตัวและทดลองกับคณะกรรมการตัดสิน การสัมภาษณ์มีกำหนดคร่าวๆ ในอินเดียแนโพลิสในสัปดาห์ที่ 10-17 ก.พ. โอไฮโอ (TBA); เดย์โทนาบีช ฟลอริดา 3-10 มีนาคม 2546; ชิคาโก มิลวอกี และดัลลัส (TBA) คณะกรรมการตัดสินอย่างเป็นทางการจะประกาศโดยเร็ว

ผู้สมัครควรส่งรูปถ่ายล่าสุด สถิติสำคัญ คำอธิบายสั้น ๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงอยากเป็น UmbrellaGirlUSA และให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจ้างงานในปัจจุบันและในอดีต สามารถส่งใบสมัครทางออนไลน์ได้ทางเว็บไซต์ UmbrellaGirlsUSA ( www.umbrellagirlsusa.com ) หรือทางไปรษณีย์ที่ PO Box 6743, San Rafael, CA 94903 ผู้ชนะจะประกาศผลในปลายเดือนมีนาคม 2546 สำหรับรายละเอียดทั้งหมด โปรดดูที่เว็บไซต์ UmbrellaGirlsUSA

“การเป็นอัมเบรลล่าเกิร์ลเป็นเรื่องสนุกจริงๆ และมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครให้กับนักกีฬามอเตอร์สปอร์ตและแฟนๆ” “นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเสริมรายได้จากงานของฉันในระหว่างสัปดาห์และให้ความรู้ผู้คนเกี่ยวกับกีฬาแข่งรถ”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Umbrella Girls USA โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาที่www.umbrellagirlsusa.com ; หรือโทร 415/472.1965

เกี่ยวกับ UmbrellaGirlsUSA – กำเนิดและสร้างขึ้นโดย Ann Asiano ในปี 2545 UmbrellaGirlsUSA เป็นร่างของปฏิคมในสนามแข่งที่ได้รับความนิยมในสถานที่ต่างๆ ทั่วยุโรป

UmbrellaGirlsUSA ประกอบด้วยหญิงสาวที่สวยเก๋และมีเสน่ห์ที่เปี่ยมด้วยบุคลิกลักษณะเฉพาะ และส่งเสริมความสนใจและภาพลักษณ์ของสินค้าและบริการที่หลากหลายในลักษณะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเป็นบวก หลายรุ่นเป็นแฟนตัวยงของการแข่งขันและขี่มอเตอร์ไซค์ด้วยตัวเอง

ร่มขนาดใหญ่และเครื่องแต่งกายที่เลือกสรรซึ่งสร้างขึ้นร่วมกับลูกค้าที่ให้การสนับสนุน UmbrellaGirlsUSA ให้บริการเพื่อพบปะและทักทายแฟน ๆ ของสนามแข่ง ให้ร่มเงาแก่ผู้เข้าแข่งขันในตารางเริ่มต้น/สิ้นสุดและในพิท และเข้าร่วม VIP ของสนามแข่ง

เกี่ยวกับ Ann Asiano – ผู้ก่อตั้ง UmbrellaGirls USA – Ann Asiano ผู้คลั่งไคล้มอเตอร์ไซค์มาอย่างยาวนานได้ตั้งครรภ์ให้กับ Umbrella Girls USA ในการเดินทางไปอิตาลีในปี 2002 เธอเป็นหุ้นส่วนของ Ducati-Triumph-Yamaha ของ Marin

BEVERLY HILLS, Calif., 16 ธันวาคม 2002 (PRIMEZONE) — การรวมตัวของนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ LA มารวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองผู้เล่นที่โดดเด่นที่สุดในปัจจุบัน และเพื่อเป็นเกียรติแก่ซุปเปอร์สตาร์ดาวรุ่งของเราในวันพรุ่งนี้

ค่ำคืนที่เต็มไปด้วยคนดังซึ่งมีนักกีฬามืออาชีพ ศิษย์เก่าทีม และผู้สนับสนุนจำนวน 250 คน จะจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 19 มกราคม ที่โรงแรม Beverly Wilshire ตั้งแต่เวลา 18:00 น. ถึง 22:00 น. กิจกรรมพิเศษนี้นำเสนอโดย Sports Profiles Plus จะออกอากาศ พิเศษ 1 ชั่วโมง 26 ม.ค. ทาง KTTV เฉพาะผู้ได้รับเชิญเท่านั้น

การเข้าร่วมกิจกรรมสุดเข้มข้น ได้แก่ อดีตผู้ยิ่งใหญ่ของ NBA James Worthy, ผู้เชี่ยวชาญด้าน Tae Bo, Billy Blanks, Lisa Leslie แห่ง LA Sparks, Bucky Lasek จาก X-Games และ Smokey Robinson ศิลปินในตำนาน นอกจากนี้ Bob Golic อดีตดารา Raiders, Chris Meyers (บุคลิกภาพออนแอร์ KMPC), Alan Thicke, Tom Dreesen และ Adam West เป็นเพียงชื่อบางส่วนที่คาดว่าจะแบ่งปันความกระตือรือร้นสำหรับนักกีฬาหน้าใหม่และที่กำลังมาแรง

จากการโหวตของแฟนๆ MVP และ Rising Star Awards ของ LA จะสร้างเสียงคำรามดังลั่นท่ามกลางฝูงชนอย่างแน่นอน ราชาแห่งแอลเอ เจสัน อัลลิสัน, เลเกอร์ แชคิล โอนีล และอนาไฮม์ แองเจิล การ์เร็ตต์ แอนเดอร์สันแข่งขันกันเองเป็นครั้งแรก โดยแต่ละคนต่างแย่งชิงรางวัล MVP อันเป็นที่ปรารถนากลับบ้าน

ค่ำคืนนี้ยังมีการยกย่องเป็นพิเศษให้กับทีมที่ดีที่สุดของ LA รวมถึง LA Lakers ผู้ซึ่งจะได้รับเกียรติสำหรับ Three-peat อันตระการตาของพวกเขา รวมทั้งจะได้รับรางวัล Team Achievement Award อันโดดเด่น นอกจากนี้ การเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีของสนามดอดเจอร์ยังจะเป็นส่วนหนึ่งของงานฉลองไทดำอีกด้วย

มองหาหนทางที่จะตอบแทนชุมชนที่ให้การสนับสนุนพวกเขาอย่างสง่างามอยู่เสมอ นักกีฬาได้บริจาคของที่ระลึกด้านกีฬาที่น่าตื่นเต้นมากมายให้กับการประมูลแบบเงียบในตอนเย็น ด้วยรายได้ 100% จะส่งตรงไปยัง Special Olympics Southern California ซึ่งเป็นผู้รับผลประโยชน์ของงาน งานนี้จึงมั่นใจว่าจะเป็นผู้ชนะ

“โปรแกรมสเปเชียลโอลิมปิคเสนอการฝึกอบรมและการแข่งขันตลอดทั้งปีแก่เด็กและผู้ใหญ่ที่มีความพิการทางจิตในกีฬาประเภทบุคคลและประเภททีม 23 แห่ง บทเรียนที่ได้จากกีฬาเหล่านี้แปลเป็นความสามารถและความสำเร็จในโรงเรียน สถานที่ทำงาน และในชุมชน เนื่องจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกพิเศษ โลกได้เห็นความกล้าหาญ ความทุ่มเท และศักดิ์ศรีของนักกีฬามากกว่าหนึ่งล้านคนทั่วโลก”

การลงคะแนนเสียงทั่วเมืองในปีนี้ได้รับการสนับสนุนโดย Albertsons โดยเฉพาะ แฟนกีฬาสามารถแวะเข้าไปที่ Albertsons ที่พวกเขาชื่นชอบได้ในระหว่างหน้าต่างลงคะแนนที่กำหนดเพื่อลงคะแนนเสียง และด้วยการโหวตชนะตั๋วเข้าร่วมโปรแกรม ซึ่งปิดให้บริการแก่สาธารณะชน

สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต ทีมงานฉุกเฉิน

สมัครสมาชิกสล็อต คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย และออสติน รัฐเท็กซัส–(Marketwire – 6 กันยายน 2550) – ที่งานประชุม Austin Games Developers Conference บูธฉุกเฉิน # 721; HP บูธ

#621. — Emergent Game Technologies ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงกับ HP เพื่อช่วยนักพัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมในการปรับใช้และจัดการเกมออนไลน์ได้อย่างรวดเร็วและไม่ต้องเสีย

ค่าใช้จ่ายล่วงหน้า ข้อตกลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Emergent Platform ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและปรับใช้อย่างครอบคลุมเป็นรายแรกของอุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับการสร้างและเปิดตัวเกมออนไลน์

ข้อตกลงนี้นับเป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมเกมที่พลังการประมวลผล สเกล และความน่าเชื่อถือที่จำเป็นสำหรับเกมออนไลน์ทุกประเภทมีอยู่ในโมเดลธุรกิจ Software-as-a-Service (SaaS)

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง แพลตฟอร์ม Emergent จะผสานรวมกับ HP Flexible Computing Services อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเป็นข้อเสนอระดับองค์กรที่จะให้บริษัทเกมเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐานที่ดีที่สุดและปรับขนาดได้บน “จ่ายตามการใช้งานจริง” พื้นฐาน

ด้วยแพลตฟอร์ม สมัครสมาชิกสล็อต ที่ขับเคลื่อนโดย HP นั้น Emergent จะนำเสนอเครื่องมือระดับโลกสำหรับนักพัฒนาเกมทุกขนาด และบริการเกมเสริมทั้งหมดที่จำเป็นในการสนับสนุนผู้เล่นและธุรกิจเกมออนไลน์

แพลตฟอร์ม Emergent ช่วยให้นักพัฒนาและผู้เผยแพร่สามารถชำระเงินตามขนาดเกมของพวกเขา แทนที่จะลงทุนทางการเงินจำนวนมากก่อนที่เกมจะพร้อมสำหรับความพร้อมใช้งานของผู้

บริโภค บริษัทเกมจะสามารถ “ยืนหยัด” และปรับใช้เกมออนไลน์ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่าที่เคยเป็นมา โมเดล SaaS ช่วยลดความเสี่ยงและช่วยเพิ่มผลตอบแทนจากการลงทุนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมในปัจจุบัน

“เอชพีมอบขนาดแบบไดนามิก ความยืดหยุ่น และความน่าเชื่อถือที่สำคัญต่อภารกิจ ซึ่งสตูดิโอเกมคาดหวังและต้องการเพื่อให้บริการผู้ชมอย่างมีประสิทธิภาพ” เจฟฟรีย์ เซลเซอร์ ซีอีโอของ

Emergent กล่าว “ทั้ง Emergent และ HP ได้ร่วมกันปลดปล่อยพลังมหาศาลของ Emergent Platform เพื่อช่วยให้สตูดิโอจำนวนนับไม่ถ้วนทั่วโลกนำแนวคิดใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์ออกสู่ตลาดได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ด้วยต้นทุนและความเสี่ยงที่น้อยกว่าที่เคยเป็นมา”

ด้วย HP Flexible Computing Services แพลตฟอร์ม Emergent จะได้รับการสนับสนุนโดยผู้เชี่ยวชาญของ HP ในด้านการเล่นเกมและเทคโนโลยีที่ได้มาตรฐาน ซึ่งรวมถึง

BladeSystem c-Class server blades และโซลูชั่น StorageWorks ซึ่งตั้งอยู่ในศูนย์ข้อมูล HP ที่ทันสมัยซึ่งจัดการโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ ข้อตกลงกับ Emergent เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ HP Game On ที่กำลังดำเนินอยู่ เพื่อช่วยให้บริษัทเกมปรับปรุง การเปิดตัว และการจัดการเกม

Matthew Lane ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร สื่อและความบันเทิงของ HP กล่าวว่า “HP มุ่งเน้นที่การปรับปรุงประสบการณ์เกมเมอร์โดยใช้ทุกอย่างในพอร์ตโฟลิโอ ตั้งแต่อุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค

ที่ดื่มด่ำไปจนถึงเทคโนโลยีและบริการโครงสร้างพื้นฐานเกมออนไลน์ที่ทรงพลัง “Emergent เป็นบริษัทแห่งนวัตกรรม และข้อตกลงของเราถือเป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนาเกมและท้ายที่สุดก็คือตัวเกมเมอร์เอง”

บริการติดตั้งเกมออนไลน์ของ Emergent Platform รุ่นเบต้าจะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2550 และเป็นก้าวแรกที่สำคัญในการริเริ่มพหุภาคีจาก Emergent และ HP เพื่อตอบสนองความต้องการด้านเทคนิคและธุรกิจของชุมชนการพัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบ

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความสามารถแบบบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม

โซลูชันแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ รู้จักกันในชื่อ Emergent Elements รวมถึงเอ็นจิ้นกราฟิก Gamebryo 3D ที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมสำหรับ PLAYSTATION®3, Xbox 360™ และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

Emergent มีสำนักงานใหญ่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ นอร์ทแคโรไลนา ออสติน เท็กซัส รอกลอว์ โปแลนด์ และลอนดอน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.emergent.net

BLOOMINGTON, Ind., Sept. 6, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ผู้ให้บริการรายใหญ่เพียงรายเดียวที่มีสัญญาทดลองใช้เครือข่ายเป็นเวลา 30 วันที่จ่ายค่า

โทรศัพท์หากลูกค้าไม่พอใจและเปลี่ยนไปใช้ผู้ให้บริการรายอื่น ได้อัพเกรดอุปกรณ์บนไซต์เซลล์ที่มีอยู่ในรัฐอินเดียนาตอนใต้ เพิ่มความจุเครือข่ายที่เกือบ 30 เปอร์เซ็นต์ของไซต์เซลล์ที่มีอยู่ในบลูมิงตันและ 67% ของไซต์เซลล์ที่มีอยู่ในเบดฟอร์ด

การอัปเกรดไซต์เซลล์ทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายของตนพร้อมกันเพื่อโทรออกได้มากขึ้น ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ; และดาวน์โหลดเกม เพลง และเสียงเรียกเข้าในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้นและสายหลุดน้อยลง

“ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายเป็นเหตุผลอันดับ 1 ที่ลูกค้าเลือกและใช้งาน Verizon Wireless” Greg Haller ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกนของ Verizon Wireless

กล่าว “ความพยายามในครั้งแรกและการรักษาการเชื่อมต่อเป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูกค้าของเรา เรายังคงเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายของเราต่อไป เพื่อให้ยังคงเป็นเครือข่ายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ”

การปรับปรุงเครือข่ายเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการขยายความครอบคลุม เพิ่มความจุ และปรับปรุงคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลแบบ

ไร้สายในรัฐอินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุนไป 4 หมื่นล้านดอลลาร์ทั่วประเทศ นับตั้งแต่บริษัทก่อตั้งขึ้นโดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปี เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศและเพื่อเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้า 62.1 ล้านคน Verizon Wireless บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของสหรัฐ

และผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 67,000 คนทั่วประเทศ บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บ

ที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 6 กันยายน 2550) – SendMe, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิงบนมือถือโดยตรงกับผู้บริโภค ประกาศในวันนี้ถึงการเป็นหุ้นส่วน

กับ Glu Mobile Inc. (NASDAQ: GLUU) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมมือถือชั้นนำระดับโลก เพื่อจำหน่ายเกม Glu ในสหรัฐอเมริกาผ่านช่องทางเกมมือถือที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ SendMe ที่ SendMeMobile.com ช่องใหม่นี้นำเสนอเกมขายดีที่สุดของ Glu รวมถึง World Series of Poker® Texas Hold ’em, Zuma™, Diner Dash® และ Centipede®

“SendMeMobile.com เป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับเกมมือถือที่มีแค็ตตาล็อกเนื้อหาที่กลายเป็นหนึ่งในเกมที่กว้างและลึกที่สุดในอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว” รัสเซล ไคลน์ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอ

ของ SendMe กล่าว “ในการสร้างแคตตาล็อกนี้ เราได้ร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง Glu ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำระดับโลก เพื่อเสนอทางเลือกที่น่าสนใจและครอบคลุมที่สุดแก่ผู้บริโภคสำหรับไลฟ์สไตล์บนมือถือของพวกเขา”

“เรายินดีที่ได้ร่วมงานกับ SendMe Mobile เพื่อนำเกม Glu ที่ได้รับรางวัลมาสู่ผู้บริโภคในวงกว้างของ SendMe” Jill Braff รองประธานอาวุโสฝ่ายเผยแพร่ทั่วโลกของ Glu กล่าว “เรา

ยังคงมองหาวิธีที่จะเข้าถึงผู้ชมเกมมือถือทั่วโลกต่อไป และการเป็นพันธมิตรกับ SendMe Mobile ก็สนับสนุนกลยุทธ์การปรับใช้ในวงกว้างของเรา และเพิ่มเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกของเราซึ่งมีผู้ให้บริการและผู้จัดจำหน่ายมากกว่า 150 ราย”

SendMeMobile.com เป็นแหล่งรวมแอปพลิเคชั่นมือถือและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ช่อง Mobile Games Channel ใหม่จะเพิ่มลงในแค็ตตาล็อกเนื้อหาที่กว้าง

ขวางอยู่แล้วของ SendMe Mobile โดยนำเสนอเกมมือถือยอดนิยมที่ใช้ Java จาก Glu และนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ชั้นนำอื่นๆ ควบคู่ไปกับคอลเลกชั่นริงโทน วอลล์เปเปอร์ การชิงโชค และผลิตภัณฑ์ข้อความ SMS ชั้นนำของบริษัท ข้อเสนอเหล่านี้รวมกันเพื่อมอบหนึ่งในคอลเลกชั่นเกมมือถือที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่กว้างที่สุดและลึกที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบัน

กลู (NASDAQ: GLUU) เป็นผู้จัดพิมพ์เกมมือถือชั้นนำระดับโลก พอร์ตโฟลิโอของเกมยอดนิยมรวมถึงชื่อดั้งเดิม Super KO Boxing!, Stranded และ Brain Genius และชื่อตาม

แบรนด์หลักจากพันธมิตรเช่น Atari, Activision, Konami, Harrah’s, Hasbro, Warner Bros., Microsoft, PlayFirst, PopCap Games, เซก้าและโซนี่ Glu ก่อตั้งขึ้น

ในปี 2544 โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานในลอนดอน ฝรั่งเศส เยอรมนี สเปน อิตาลี ฮ่องกง ปักกิ่ง และเซาเปาโล ผู้บริโภคสามารถหาที่มีคุณภาพสูง, ความบันเทิงสดที่สร้างขึ้นเฉพาะสำหรับโทรศัพท์มือถือของพวกเขาที่ใดก็ตามที่พวกเขาเห็น ‘g’ โลโก้ตัวอักษรหรือที่www.glu.com

SendMe, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านประสบการณ์ความบันเทิงบนมือถือโดยตรงต่อผู้บริโภค ด้วยบริการสมัครสมาชิกมือถือที่มีให้เลือกมากมายทางออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา ไม่ว่าจะเป็น

เรื่องไม่สำคัญบนมือถือแบบโต้ตอบ เสียงเรียกเข้าและวอลล์เปเปอร์ล่าสุด การชิงโชคบนมือถือ หรือหนึ่งในนั้น บริการอื่น ๆ SendMe มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงไร้สายที่ดีที่สุด

และประสบการณ์ตรงไปยังผู้บริโภค ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2549 โดยผู้ประกอบการออนไลน์และมือถือที่มีประสบการณ์สามคน การจัดหาเงินทุนเพื่อการลงทุนของ SendMe มาจาก Spark Capital และ True Ventures และกลุ่มนักลงทุน/ที่ปรึกษาที่ได้รับการคัดเลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.sendmemobile.com

GLU MOBILE, GLU, SUPER KO BOXING!, STRANDED, BRAIN GENIUS และโลโก้ตัวอักษร ‘g’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Glu Mobile เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 6 กันยายน 2550) – SendMe, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิงบนมือถือโดยตรงไปยังผู้บริโภค ประกาศความร่วมมือเชิงกล

ยุทธ์กับ Sony Pictures Television เริ่มทันที สมาชิก SendMeMobile.com จะสามารถเข้าถึงแค็ตตาล็อกเกม เสียงเรียกเข้า และวอลเปเปอร์ทั้งหมดจากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่ได้รับรางวัลและขายดีที่สุดของ Sony Pictures

รัสเซล ไคลน์ ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ SendMe กล่าวว่า “เรากำลังสร้างแค็ตตาล็อกเนื้อหาบนมือถือที่กว้างและลึกที่สุดในอุตสาหกรรม และพันธมิตรระดับแนวหน้าอย่าง Sony มีความ

สำคัญต่อภารกิจนี้ “ผู้บริโภคมีความหลงใหลไม่รู้จบกับเนื้อหาสตูดิโอใหม่ที่กำลังมาแรง และเรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอคุณลักษณะที่เป็นปัจจุบันและมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดเพื่อให้เข้ากับไลฟ์สไตล์บนมือถือของพวกเขา ควบคู่ไปกับการเข้าถึงความคลาสสิกจากปีที่แล้ว”

“การนำเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมมาสู่ผู้ชมที่ใช้มือถือเพิ่มมากขึ้น และทำให้แฟน ๆ เชื่อมต่อกับภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ของเราเป็นเป้าหมายหลัก” Eric Berger รองประธานฝ่ายความ

บันเทิงบนมือถือของ Sony Pictures Television กล่าว “SendMe นำเสนอแพลตฟอร์มการจัดส่งนอกสถานที่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเข้าถึงกลุ่มประชากรที่สำคัญนี้ได้ทุกที่และด้วยวิธีที่น่าสนใจและเป็นส่วนตัว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขา”

SendMeMobile.com เป็นแหล่งรวมแอปพลิเคชั่นมือถือและเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ด้วยการเป็นพันธมิตรนี้ Sony Pictures Television จะทำให้ SendMe

มีแค็ตตาล็อกเนื้อหาบนมือถือทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับรายการโทรทัศน์และภาพยนตร์สารคดี ด้วยเสียงเรียกเข้า วอลล์เปเปอร์ และเกม สมาชิก SendMe Mobile จะสามารถเชื่อมต่อกับรายการโปรดและภาพยนตร์ที่เข้าถึงเนื้อหาบนมือถือที่เกี่ยวข้องได้ทุกที่ทุกเวลา

SendMe, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านประสบการณ์ความบันเทิงบนมือถือโดยตรงต่อผู้บริโภค ด้วยบริการสมัครสมาชิกมือถือที่มีให้เลือกมากมายทางออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา ไม่ว่าจะเป็น

เรื่องไม่สำคัญบนมือถือแบบโต้ตอบ เสียงเรียกเข้าและวอลล์เปเปอร์ล่าสุด การชิงโชคบนมือถือ หรือหนึ่งในนั้น บริการอื่น ๆ SendMe มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงไร้สายที่ดีที่สุด

และประสบการณ์ตรงไปยังผู้บริโภค ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2549 โดยผู้ประกอบการออนไลน์และมือถือที่มีประสบการณ์สามคน การจัดหาเงินทุนเพื่อการลงทุนของ SendMe มาจาก Spark Capital และ True Ventures และกลุ่มนักลงทุน/ที่ปรึกษาที่ได้รับการคัดเลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.sendmemobile.com

ENGLEWOOD, Colo. และ CHICAGO, Sept. 6, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) และบริการทีวีดาวเทียม DISH Network(r) ประกาศเปิดตัว Big Ten Network

“DISH Network ตระหนักดีว่าเกม Big Ten มีความสำคัญต่อลูกค้าของเราเพียงใด และเรายินดีที่จะบรรลุข้อตกลงกับ Big Ten Network เพื่อให้เราสามารถนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดใน

วิทยาลัยและกีฬาทั้งหมดแก่ลูกค้าของเราต่อไป” Eric Sahl รองอาวุโสกล่าว ประธานฝ่ายโปรแกรมสำหรับ DISH Network “นอกจากนี้ เมื่อเราเปิดตัว HD simulcast ของ Big Ten Network ในสัปดาห์หน้า ลูกค้าของเราจะได้รับโปรแกรม HD ที่คุ้มค่าที่สุด”

Mark Silverman ประธาน Big Ten Network กล่าวว่า “เป็นเรื่องดีที่ได้เพิ่ม DISH Network ลงในรายชื่อพันธมิตรการจัดจำหน่ายที่กำลังเติบโตของเรา เพราะมันเสนอทางเลือกที่

สำคัญอีกทางหนึ่งสำหรับแฟนๆ ของเรา DISH Network ยังคงปรับปรุงรายการกีฬา HD อย่างต่อเนื่อง และเราจะผลิตมากขึ้น กิจกรรมในรูปแบบ HD มากกว่าเครือข่ายใหม่ใด ๆ ในประวัติศาสตร์โทรทัศน์ เราหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ DISH Network เพื่อนำผู้ชมเข้าสู่เครือข่าย Big Ten มากขึ้นเรื่อย ๆ ”

ลูกค้า DISH Network ทั่วประเทศที่สมัคร America’s Top 100 ขึ้นไปจะได้พบกับ Big Ten Network ทางช่อง 439 ลูกค้าทั่วประเทศจะมีโอกาสดูตัวอย่างเครือข่ายได้จนถึงต้นปี 2551 ในขณะนั้นช่องทางจะดำเนินไปใน America’s บริการ 100 อันดับแรกในแปดรัฐกับสถาบัน Big Ten

DISH Network จะออกอากาศสองเกมในวันเสาร์ที่มีความละเอียดสูงทางช่อง 9467 รวมถึง Akron @ Ohio State (12:00 น. ET) และ Syracuse @ Iowa (20:00 น. ET) และเปิดตัว HD simulcast ของ Big Ten Network อย่างเป็นทางการ สัปดาห์ต่อมา.

ลูกค้า DISH Network เพลิดเพลินกับการครอบคลุมฟุตบอลที่ครอบคลุม รวมถึง NFL Network, ESPN, ESPN2, ESPN Classic, ESPNU, CSTV, CBS, NBC และ ABC แฟน ๆ ที่ไม่สามารถเข้าสู่เกมได้จะรู้สึกเหมือนกำลังรับชมจากนอกสนามด้วย DishHD ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ DISH Network และความคมชัดของภาพที่ไม่มีใครเทียบ DISH Network

ผู้นำด้านความละเอียดสูง ให้บริการช่อง HD ระดับประเทศ 39 ช่อง รวมถึง NFL Network HD และ ESPN HD ตลอดจนช่อง HD ในท้องถิ่นในกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนใน

สหรัฐฯ DishHD ให้บริการฟรีเป็นเวลาหกเดือนสำหรับลูกค้าใหม่ และสมาชิกเครือข่าย DISH ใหม่อาจได้รับการอัปเกรดฟรีเป็นเครื่องรับ HD DVR ชั้นนำในอุตสาหกรรมและได้รับรางวัลของบริษัท โดยสามารถเล่นซ้ำได้ทันทีผ่านฟังก์ชันข้ามย้อนกลับ 10 วินาที

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Big Ten Network บน DISH Network, DishHD หรือสมัครสมาชิก DISH Network ไปที่www.dishnetwork.comโทร 1-800-333-DISH (3474) หรือเยี่ยมชมร้านค้าปลีก DISH Network ในพื้นที่

EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) เป็นผู้นำด้านการขายและการสนับสนุนอุปกรณ์ทีวีดาวเทียมทั่วโลกมากว่า 26 ปี DISH Network(tm) ของบริษัทเป็นผู้ให้

บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศตั้งแต่ปี 2543 และปัจจุบันให้บริการลูกค้าทีวีดาวเทียมมากกว่า 13.585 ล้านราย DISH Network นำเสนอเครื่องบันทึกวิดีโอ

ดิจิตอล (DVR) ชั้นนำของอุตสาหกรรม และช่องวิดีโอและเสียงหลายร้อยช่อง รวมถึงช่อง HD และช่องต่างประเทศส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา รายการโทรทัศน์แบบโต้ตอบ ละติน และรายการ

กีฬา DISH Network ยังมีแพ็คเกจและราคาให้เลือกหลากหลาย รวมถึงราคาดิจิตอลที่ต่ำที่สุดในอเมริกาและ DishDVR Advantage Package EchoStar รวมอยู่ในดัชนี Nasdaq-100 (NDX) และเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 300 เยี่ยมชมwww.echostar.com หรือโทร 1-800-333-DISH (3474) เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม

เครือข่าย Big Ten ทุ่มเทเพื่อครอบคลุมการประชุม Big Ten และสถาบันสมาชิก 11 แห่ง เครือข่าย Big Ten ให้การเข้าถึงตารางการแข่งขันกีฬาและการแสดงมากมายอย่างที่ไม่เคยมีมา

ก่อน โปรแกรมต้นฉบับทางวิชาการ ศิลปศาสตร์และวิทยาศาสตร์ กิจกรรมในวิทยาเขต และบุคคลที่เกี่ยวข้อง รายการกีฬาประกอบด้วยการรายงานสดของเหตุการณ์สำคัญสำหรับบุรุษและสตรี

มากกว่าที่เคยเป็นมา พร้อมด้วยข่าวสาร ไฮไลท์ และบทวิเคราะห์ ทั้งหมดนี้เสริมด้วยโปรแกรมของมหาวิทยาลัยที่จัดทำโดยมหาวิทยาลัยเป็นเวลาหลายชั่วโมง เครือข่ายนี้มีให้สำหรับผู้ให้

บริการเคเบิลและดาวเทียมและผู้จัดจำหน่ายโทรทัศน์ทั่วประเทศ โดยโปรแกรมส่วนใหญ่จะนำเสนอในโทรทัศน์ความละเอียดสูง (HDTV) ที่สวยงามตระการตา The Big Ten Network เป็นการร่วมทุนระหว่างบริษัทในเครือของ Big Ten Conference และ Fox Cable Networkswww.BigTenNetwork.com .

RIDGEWOOD, NJ, Sept. 7, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ฤดูกาลฟุตบอลมาถึงแล้ว และควบคู่ไปกับงานอดิเรกที่เป็นแก่นสารของอเมริกา: tailgating มันเคยเป็นแค่เบอร์เกอร์

และเบียร์ก่อนเกม แต่วันนี้กลายเป็นเรื่องที่ซับซ้อนมากขึ้นกับแฟน ๆ ที่ใช้เงินหลายพันดอลลาร์ไปกับเตาย่าง เก้าอี้ และแม้แต่หลังคาแฟนซี แต่พวกเราส่วนใหญ่รู้ดีว่ากุญแจสำคัญในการจัดงาน tailgating ที่ยอดเยี่ยมคือเพื่อนและอาหารที่ดี

ป้อน David Joachim “ปรมาจารย์ด้านการย่าง” ของ American Tailgaters Association และผู้แต่งหนังสือเกี่ยวกับการย่าง 3 เล่ม รวมถึงคู่มือฉบับใหม่ฉบับสมบูรณ์เรื่อง

“Mastering the Grill” ซึ่งเสนอแนวคิดดีๆ ในการนำไปจอดที่ลานจอดรถของสนามกีฬา”กุญแจสำคัญคือการวางแผนล่วงหน้า ใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่สะดวกสุด ๆ และใช้แนวคิดเกี่ยวกับสูตรอาหารที่น่าสนใจ แต่เรียบง่ายมาก”

คุณสามารถค้นหาเคล็ดลับและคำแนะนำด้านอาหารได้โดยไปที่www.moreaboutthat.infoคลิกส่วน Tailgating 101 ของเรา จากนั้นดาวน์โหลดพอดแคสต์เพื่อดูกลุ่มออนไลน์

หากคุณเป็นสถานีข่าวและสามารถเข้าถึง Pathfire ได้ เรื่องราวนี้มีอยู่ใน Pathfire DMG ด้วย คลิกที่กล้องส่องทางไกล เลือกแท็บค้นหาขั้นสูง ไฮไลต์ DWJ archive และใช้คำหลัก: Tailgating

NEW YORK, Sept. 7, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — งาน Wall Street Journal Weekend Edition ประจำสัปดาห์นี้จะเล่าถึงอดีตอันอื้อฉาวของ Norman Hsu ผู้ซึ่งสำรวจเส้นทางของเขาผ่านการลงทุนทางธุรกิจที่หลากหลายและจบลงที่การเมืองในที่สุด

Ianthe Dugan นักข่าวของ Journal ให้สัมภาษณ์ว่า “ภูมิหลังของคุณซู เต็มไปด้วยธุรกิจที่ล้มเหลว การลักพาตัว และคดีฟ้องร้อง” ฉบับ “เขาสร้างเสน่ห์ให้เพื่อน ญาติ และเพื่อนร่วม

ชั้นในวิทยาลัยในการก่อตั้งธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ ร้านอาหาร และเสื้อผ้า ซึ่งหลายๆ ธุรกิจไม่เคยเกิดขึ้นจริงหรือล้มเหลวเลย ในเวลาต่อมา เขาจึงหันมาใช้ทักษะเดียวกันนี้ในการระดมทุนสำหรับนักการเมือง ซึ่งเป็นแหล่งเงินทุนหลักของเขา — ทั้ง ในธุรกิจและการเมือง ดูเหมือนจะมาจากเพื่อนชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชีย”

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 นาย Hsu ได้เข้าไปพัวพันกับบริษัทต่างๆ ในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งรวมถึงธุรกิจอสังหาริมทรัพย์และร้านอาหาร หลังจากล้มเหลวในการจัดหาผลิตภัณฑ์หรือผลกำไร นัก

ลงทุนของเขาหลายคนฟ้อง ส่งผลให้นาย Hsu ยื่นฟ้องเพื่อขอความคุ้มครองการล้มละลาย ในปี 2534 ผู้ลงทุนรายหนึ่งได้ยื่นฟ้องต่ออัยการสูงสุดซึ่งยื่นฟ้องต่อนายซู นาย Hsu หายตัวไปในฮ่องกงก่อนการพิจารณาคดี ซึ่งต่อมาเขาจะฟ้องล้มละลายส่วนบุคคลอีกครั้ง

หลังจากจุดชนวนให้เกิดความขัดแย้งในฮ่องกง คุณ Hsu ได้กลับมายังแคลิฟอร์เนียและตั้งตนเป็นผู้บริจาครายใหญ่และผู้ระดมทุนสำหรับผู้สมัครรับเลือกตั้งจากพรรคเดโมแครตหลายคน เขากลายเป็นบุคคลสำคัญในโลกการเมือง ในขณะที่ส่วนใหญ่ไม่เปิดเผยตัว โดยเก็บรายละเอียดส่วนใหญ่เกี่ยวกับชีวิตของเขาไว้เป็นความลับ

The Wall Street Journal ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Dow Jones & Company (NYSE:DJ) ( www.dowjones.com) เป็นสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำของโลก The Wall Street

Journal ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 มีการพิมพ์และการหมุนเวียนออนไลน์เกือบ 2.1 ล้านคน เข้าถึงผู้นำธุรกิจและผู้นำทางการเมืองระดับแนวหน้าของประเทศ ตลอดจนนักลงทุนทั่ว

ประเทศ The Wall Street Journal ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ 33 รางวัลสำหรับวารสารศาสตร์ที่โดดเด่น ให้ข้อมูลและความรู้ที่เชื่อถือได้แก่ผู้อ่านเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น แฟรนไชส์สิ่งพิมพ์

ของ Wall Street Journal มีนักข่าวมากกว่า 750 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Dow Jones ที่มีพนักงานข่าวธุรกิจและการเงินเกือบ 1,800 คน สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วน

หนึ่งของแฟรนไชส์ ​​​​The Wall Street Journal ซึ่งมียอดจำหน่ายรวม 2.6 ล้านเล่ม ได้แก่ The Wall Street Journal Asia, The Wall Street Journal Europe และ

The Wall Street Journal Online ที่ WSJ.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดใน เว็บ. ในปี 2550 วารสารได้รับการจัดอันดับที่ 1 ใน Media Power 50 ของ BtoB เป็นปีที่แปดติดต่อกัน The Wall Street Journal Radio Network ให้บริการข่าวสารและข้อมูลแก่สถานีวิทยุกว่า 280 แห่งในสหรัฐอเมริกา

BOCA RATON, Fla., Sept. 10, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด (Nasdaq:SSTR) ยินดีที่จะประกาศว่าการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ FlatOut Ultimate Carnage ได้เผยแพร่บน Xbox Marketplace แล้ว .

หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จในยุโรปที่ได้เห็น FlatOut Ultimate Carnage กลายเป็นหนึ่งในเกมแข่งรถที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในปีนี้บน Xbox 360 ผู้ใช้ Xbox

Live ในอเมริกาเหนือจะได้รับโอกาสในการเล่นเกมสามระดับก่อนที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม เดโมที่เล่นได้ประกอบด้วย Deathmatch Derby ซึ่งเป็นหนึ่งในโหมดการเล่นเอกสิทธิ์เฉพาะของ Xbox 360 ในเกมตัวเต็ม

เอียน ฮิกกินส์ ซีอีโอของ Empire Interactive กล่าวว่า “เกมเมอร์หลายล้านคนที่เข้าถึง Xbox Marketplace ใช้เดโมที่เล่นได้เป็นตัวกำหนดหลักในการเลือกซื้อ” “ผลตอบรับจนถึงตอนนี้และความสำเร็จของการสาธิตในยุโรปทำให้เรามั่นใจเป็นอย่างยิ่งสำหรับการทำซ้ำในอเมริกาเหนือ”

FlatOut Ultimate Carnage ได้กำหนดก้าวสำคัญในสหราชอาณาจักรสำหรับแฟรนไชส์ด้วยตำแหน่ง 10 อันดับแรกของ Xbox 360 ทุกสัปดาห์นับตั้งแต่เปิดตัว นับตั้งแต่เดบิวต์ที่อันดับ 3 ของการเปิดตัว ตอนนี้ก็รั้งอันดับที่ 11 ซึ่งไม่เคยอยู่นอก 10 อันดับแรกในชาร์ตซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงอย่างเป็นทางการของ Chart-Track

Rob Noble ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของยุโรปกล่าวว่า “ความดึงดูดใจของผู้บริโภคในวงกว้างของ FlatOut นั้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนผ่านตำแหน่งยอดขายที่สูงอย่างต่อเนื่องเหล่านี้” Rob Noble ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของยุโรปกล่าว “เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ FlatOut อยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งและน่าอิจฉาสำหรับการเปิดตัวในอนาคต”

เดือนหน้า FlatOut Ultimate Carnage จะเปิดตัวในอเมริกาเหนือ จัดจำหน่ายโดย Warner Bros. Interactive Entertainment และในไตรมาสที่ 4 FlatOut จะได้เห็นการเปิดตัวทั่วโลกในตลาดอุปกรณ์พกพาบนระบบ PSP(r) (PlayStation(r)Portable) ผ่าน FlatOut มุ่งหน้าไป

สำหรับข้อมูลเกม เอกสาร หรือบทสัมภาษณ์เพิ่มเติม โปรดติดต่อ Karim Farghaly ที่ 512-535-5321, karim@empireinteractive.com หรือ Rob Noble ที่ 00-44-208-343-7337, rob.noble@empire.co.uk

Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้จัดพิมพ์ ผู้อนุญาต และผู้พัฒนาเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำ

สำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี การใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานการจัดจำหน่าย การตลาด และการขายภายใน Warner Home Video ทำให้ WBIE เป็นผู้เผยแพร่ทั่วโลกที่สำคัญสำหรับเกมทั้งภายในและภายนอก

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำมาเกือบสองทศวรรษ Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส สเปน และอิตาลี บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยือนอาณาจักรสื่อสารhttp://www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับนานาชาติ ปัจจุบันบริษัทเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. Empire Interactive ( www.empireinteractive.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Starsky & Hutch,

Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ผลิตภัณฑ์ของ Empire มีจำหน่ายทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี Strategy First ( www.strategyfirst.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Silverstar Holdings โปรดไปที่www.silverstarholdings.com

Bugbear Entertainment Ltd. เป็นผู้พัฒนาเกมชาวฟินแลนด์ที่ได้รับรางวัล โดยมุ่งเน้นที่เกมขับรถแอ็กชันที่มียอดขายมากกว่า 2.7 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบัน ภาพยนตร์ยอดนิยมทั่วโลก

ของบริษัทคือ FlatOut และ FlatOut 2 ที่ล้ำสมัยบน PlayStation 2, Xbox และ PC CD ซึ่งมียอดขายมากกว่าสองล้านเครื่องทั่วโลก การพัฒนาในระดับนานาชาติของ Bugbear

คือเกม PC ชื่อ Rally Trophy ที่ได้รับการยกย่องในปี 2544 ตามด้วย Tough Trucks บนพีซีในปี 2546 Glimmerati นักแข่งรถอาร์เคดที่เน้นเรื่องราวสุดพิเศษของ N-Gage ได้รับ

การตีพิมพ์ในเดือนกรกฎาคม 2548 เพื่อวิจารณ์อย่างล้นหลาม บริษัทเพิ่งเสร็จสิ้น FlatOut Ultimate Carnage สำหรับ Xbox 360 และกำลังทำงานในโครงการอื่นๆ ที่ยังไม่ได้ประกาศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.bugbeargames.com

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าจะเริ่มการป้องกันในกระบวนการพิจารณาคดีของคณะกรรมาธิการการค้าระหว่างประเทศแห่งสหรัฐอเมริกา (ITC) สำหรับการกระทำของ

Qualcomm ต่อ Nokia ที่กล่าวหาว่าละเมิดสิทธิบัตร Qualcomm สามฉบับ สิทธิบัตรดังกล่าวใช้กับอุปกรณ์ Nokia GSM/GPRS/EDGE บางรุ่น การพิจารณาคดีในเรื่องนี้มีกำหนดขึ้นในวันที่ 10 – 24 กันยายน 2550

Qualcomm ยื่นเรื่องร้องเรียนเมื่อวันที่ 9 มิถุนายน 2549 โดยกล่าวหาว่า Nokia ละเมิดสิทธิบัตร Qualcomm หกฉบับ ต่อมา ITC ตกลงที่จะเริ่มการสอบสวนในวันที่ 10 กรกฎาคม 2549

อย่างไรก็ตาม คดีนี้ถูกระงับตั้งแต่วันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2550 ถึงวันที่ 12 มิถุนายน 2550 นับตั้งแต่การยื่นฟ้องครั้งแรก Qualcomm ได้ถอนสิทธิบัตรสามในหกฉบับโดยสมัครใจจากการร้อง

เรียน สิทธิบัตรสามฉบับที่เหลือทั้งหมดมาจากตระกูลสิทธิบัตรเดียวกันและได้รับการประกาศว่าจำเป็นสำหรับมาตรฐาน GSM โดย Qualcomm แม้ว่า Qualcomm จะพยายามเพิกถอนการประกาศความจำเป็นในสิทธิบัตรฉบับใดฉบับหนึ่งในภายหลัง

Carl Belding ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Nokia กล่าวว่า “Nokia มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของตนไม่ละเมิดสิทธิบัตรใดๆ ที่เหลืออยู่ในกรณีนี้ และสิทธิบัตรนั้นไม่ถูกต้อง” Carl

Belding ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Nokia กล่าว “เราตั้งตารอที่จะพิสูจน์ว่าการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับสิทธิบัตรสามฉบับที่เหลือนั้นไม่ได้มีประโยชน์อะไรมากไปกว่าการที่ Qualcomm ถอนตัวออกไปแล้ว”

Qualcomm ได้ประกาศสิทธิบัตรที่เหลืออีกสามฉบับที่เป็นปัญหาต่อ European Telecommunications Standards Institute (ETSI) ว่าจำเป็นต่อมาตรฐาน GSM ในการทำเช่นนั้น

บริษัทได้ให้คำมั่นผูกพันที่จะให้อนุญาตสิทธิบัตรเหล่านั้นด้วยเงื่อนไขที่ยุติธรรม สมเหตุสมผล และไม่เลือกปฏิบัติ แม้จะมีภาระผูกพัน Qualcomm กำลังมองหาคำสั่งยกเว้นสำหรับสิทธิบัตรที่จำเป็นที่ประกาศเหล่านี้จาก ITC

เพื่อการทำงานที่เหมาะสมของกระบวนการกำหนดมาตรฐานและนวัตกรรมในอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่อง โนเกียเชื่อว่าคำสั่งห้ามและคำสั่งยกเว้นไม่ควรได้รับหรือได้รับสำหรับสิทธิบัตรที่จำเป็นมาตรฐาน

Nokia เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมนวัตกรรมไร้สายและการพัฒนาเทคโนโลยี GSM โนเกียได้สร้างหนึ่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์ทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่งและกว้างที่สุดในอุตสาหกรรมไร้สายในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ซึ่งรวมถึง GSM มากกว่า 250 รายการที่ประกาศให้ทราบถึงตระกูลสิทธิบัตรที่จำเป็น ผ่านการลงทุนอย่างกว้างขวางในการวิจัยและพัฒนา

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: A) ระยะเวลาในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชัน ข) ความสามารถของ

เราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ บริการ โซลูชั่นและเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง)

ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนิน

คดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” “แผน” “จะ” หรือการ

แสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อิงตามสมมติฐานและความเชื่อที่ดีที่สุดของผู้บริหารโดยพิจารณาจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน เนื่องจากมีความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ความสามารถในการแข่งขันของ

กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา; 2) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 3) ขอบเขตการเติบโตของ

อุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ ตลอดจนการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาดใหม่ภายในอุตสาหกรรมที่เรากำหนดเป้าหมาย 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่

โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5) ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถ

ของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทาง

เทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะ

สมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์บริการและโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเรา

ได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์ของเรา การนำเสนอ

บริการและโซลูชั่น 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง Nokia ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจำนวนมาก เทคโนโลยีที่ได้มาตรฐานหรือเป็นกรรมสิทธิ์จากการละเมิดหรือการกระทำของบุคคลที่

สามเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ 11) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ

ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความ

ต้องการของตลาด 13) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens

ในการบูรณาการการดำเนินงาน บุคลากร และกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่เกี่ยวข้องอย่างประสบความสำเร็จ อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนิน

งานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือที่สร้าง Nokia Siemens Networks 15) ไม่ว่าจะเป็น อันเป็นผลมาจากการสอบสวนข้อ

กล่าวหาว่าละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่น ๆ ดำเนินการกับซีเมนส์และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินที่

เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการขนส่งและพนักงานที่ซีเมนส์โอนไปยัง Nokia Siemens เครือข่ายหรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบซึ่งอาจเกิดขึ้นก่อนการโอน หรือการละเมิดต่อเนื่องที่อาจ

เกิดขึ้นหลังการโอน ของทรัพย์สินและพนักงานดังกล่าวซึ่งอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่าใช้จ่าย เวลา ความสนใจ และทรัพยากรของ Nokia Siemens

Networks และผู้บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงานของการดำเนินการที่

เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อันเป็นผลมาจากการ

สอบสวนของรัฐบาลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือที่

เกี่ยวข้องกับลูกค้ารายใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 20) ความสำเร็จของ

เราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์

และลูกค้าของเรา 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวน

ระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินในการรายงานของเรา และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความเสี่ยง

ทางการเงินของลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจากสถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดยไม่

คำนึงถึงข้อดี 26) ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลง

นโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549

ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

นิวยอร์ก, 10 กันยายน 2550 — The Topps Company, Inc. (Nasdaq:TOPP) ประกาศในวันนี้ว่า Egan-Jones Proxy Services (“Egan-Jones”) ซึ่งเป็นบริษัทที่ปรึกษาอิสระ

ชั้นนำของสหรัฐฯ ได้แนะนำให้ผู้ถือหุ้นของ Topps ลงคะแนนเสียง สำหรับข้อตกลงในการควบรวมกิจการที่รอดำเนินการกับ The Tornante Company LLC และ Madison Dearborn Partners, LLC (“ธุรกรรม Tornante – MDP”) ในการประชุมผู้ถือหุ้นพิเศษ

Arthur T. Shorin ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Topps กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ Egan-Jones แนะนำให้ผู้ถือหุ้นของ Topps ลงคะแนนเสียงสำหรับธุรกรรม Tornante –

Madison Dearborn และตระหนักดีว่าข้อตกลงการควบรวมกิจการที่รอดำเนินการถือเป็นโอกาสที่ดีที่สุดในการส่งมอบมูลค่าสูงสุดให้กับทุกคน ผู้ถือหุ้นของ Topps แม้จะมีคำแนะนำของ

Egan-Jones ผู้ถือหุ้นควรได้รับการเตือนว่า Crescendo Partners กำลังทำให้ผู้ถือหุ้นของ Topps เข้าใจผิดโดยอ้างว่าไม่มีมูลความจริงเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าในอนาคตของ Topps

เราเชื่อว่า Crescendo ดำเนินการเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง – เพื่อควบคุม Topps ฟรี คณะกรรมการแนะนำให้ผู้ถือหุ้นลงคะแนน “สำหรับ” ธุรกรรม Tornante – Madison Dearborn”ธุรกรรม Tornante – MDP ต้องได้รับการโหวตยืนยันจากหุ้นส่วนใหญ่ของ Topps ที่โดดเด่นและเป็นข้อเสนอที่มีผลผูกพันเพียงอย่างเดียวที่ได้รับ

การประชุมพิเศษของผู้ถือหุ้นของ Topps เพื่อพิจารณาและลงมติเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอมีกำหนดในวันพุธที่ 19 กันยายน 2550 เวลา 11:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น ที่สำนักงานของบริษัทที่ One Whitehall Street, New York, New York รายชื่อผู้ถือหุ้นของ Topps ที่ปิดกิจการในวันที่ 10 สิงหาคม 2550 จะมีสิทธิลงคะแนนเสียงในการประชุมพิเศษ

ผู้ถือหุ้นของ Topps ได้รับการเตือนว่าคะแนนเสียงของพวกเขามีความสำคัญอย่างยิ่ง ไม่ว่าพวกเขาจะถือหุ้นกี่หุ้นหรือกี่หุ้นก็ตาม ขอให้ผู้ถือหุ้นลงนาม ลงวันที่ และส่งคืนบัตรพร็อกซี่ WHITE

ของบริษัทวันนี้ หากมีการถือหุ้นร่วมกับนายหน้า ผู้ถือหุ้นอาจสามารถลงคะแนนเสียงหุ้นของตนได้ทางโทรศัพท์หรือทางอินเทอร์เน็ต หากมีตัวเลือกนี้ ผู้ถือหุ้นสามารถทำตามคำแนะนำบนบัตร

พร็อกซี “WHITE” ของบริษัทเพื่อให้มั่นใจว่ามีการลงคะแนนเสียงให้กับกรรมการของ Topps และข้อเสนอด้านการกำกับดูแล ผู้ถือหุ้นควรทราบว่าหากมีข้อสงสัยหรือต้องการความช่วยเหลือในการลงคะแนนเสียงหุ้น ควรติดต่อทนายความของ Topps, Mackenzie Partners, Inc. โทรฟรีที่หมายเลข 1-800-322-2885

Topps ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดด้านกีฬาและการ์ดที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง และขนมหวานที่โดดเด่น ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps ได้แก่

Major League Baseball, NFL, NBA และการ์ดซื้อขายอื่นๆ อัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ หมากฝรั่ง “Bazooka”, “Ring Pop”, “Push Pop”, “Baby Bottle Pop” และ “Juicy Drop Pop” อมยิ้ม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความคาด

หวังที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็น ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่

มีรายละเอียดในเอกสารยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์ที่http://www.sec.gov เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. สำเนาเอกสารยื่นต่อ SEC ของ Topps ฟรีมีอยู่ที่เว็บไซต์ของToppsที่www.Topps.com หรือโดยการติดต่อทนายความของบริษัท Mackenzie Partners, Inc. ที่ topps@mackenziepartners.com

โซล เกาหลีใต้ 10 กันยายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) ผู้พัฒนาเกมออนไลน์และผู้จัดพิมพ์ในเกาหลีใต้ ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุด 30 มิถุนายน 2550 จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา

รายได้สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 อยู่ที่ 9,408 ล้านวอน (10,029 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 10.5% จาก 10,513 วอนสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31

มีนาคม 2550 (“QoQ”) และลดลง 16.7% จาก 11,294 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 (“YoY”) อย่างไรก็ตาม รายรับสำหรับครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 อยู่ที่ 19,921 ล้านวอน (21,236,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) เพิ่มขึ้น 2.0% จาก 19,529 ล้านวอนสำหรับครึ่งหลังสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549

รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 อยู่ที่ 5,627 ล้านวอน (5,998 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 22.8% QoQ จาก 7,285

ล้านวอน และลดลง 19.2% เมื่อเทียบปีต่อปีจาก 6,966 ล้านวอน การลดลงมีสาเหตุหลักมาจาก: (1) การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกมออนไลน์ทั่วโลกและ (2) การแข็งค่าของเงินวอน

เกาหลีเมื่อเทียบกับเงินเยนของญี่ปุ่น GRAVITY ได้รับรายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตจำนวน 3,873 ล้านวอนจากตลาดญี่ปุ่น ซึ่งคิดเป็น 68.8% ของรายได้ค่าลิขสิทธิ์และ

ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตทั้งหมดในไตรมาสที่สองของปี 2550 อย่างไรก็ตาม รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ปี 2550 มีมูลค่า 12,912 ล้านวอน (13,764 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 4.6% จาก 12,346 ล้านวอนในช่วงครึ่งหลังสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549

รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2550 อยู่ที่ 1,846 ล้านวอน (1,968 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 10.5% QoQ และลดลง 4.6% YoY เมื่อเทียบกับ 2,062 ล้านวอนและ 1,935 ล้านวอนตามลำดับ การลดลงส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ Ragnarok Online(tm) ที่ลดลงซึ่งต้องเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในเกาหลี

รายรับจากเกมบนมือถืออยู่ที่ 1,396 ล้านวอน (1,487,000 ดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2550 เพิ่มขึ้น 77.4% QoQ จาก 787 ล้านวอน และ 9.2% เมื่อเทียบปีต่อปีจาก 1,278 ล้านวอน เนื่องจากรายได้จากร้านจำหน่ายอุปกรณ์พกพาของ เวลา N นิทาน

รายได้จากการขายตัวละคร แอนิเมชั่น และรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 539 ล้านวอน (576 พันดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่สองของปี 2550 เพิ่มขึ้น 42.2% QoQ จาก 379 ล้านวอน และลดลง 51.7% YoY จาก 1,115 ล้านวอน

ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 4,283 ล้านวอน (4,566,000 ดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2550 เพิ่มขึ้น 8.0% QoQ จาก 3,964 ล้านวอน และลดลง 11.0% YoY จาก

4,814 ล้านวอน ต้นทุนรายได้ของ GRAVITY เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายเกี่ยวกับคอนเสิร์ต Ragnarok Online IITM ที่จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2550

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 7,977 ล้านวอน (8,503 พันดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่สองของปี 2550 เพิ่มขึ้น 4.8% QoQ จาก 7,612 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 255.8% เมื่อเทียบราย

ปีจาก 2,242 ล้านวอน ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น QoQ มาจากค่าโฆษณาที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Ragnarok Online IITM และ Emil Chronicle Online ในไตรมาสที่สองของปี

2550 ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น YoY เกิดจากการชดใช้ค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องกับการสอบสวนข้อกล่าวหาการฉ้อโกงทางบัญชีโดย อดีตประธานบริษัทและการขายอาคาร

ของบริษัทในไตรมาสที่สองของปี 2549 อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 อยู่ที่ 15,589 ล้านวอน (16,618,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 40.3% จาก KRW 26,092 ล้านสำหรับครึ่งหลังสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549

ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 2,566 ล้านวอน (2,735,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2550 ซึ่งเพิ่มขึ้น 8,453.3% QoQ เทียบกับ 30 ล้านวอน

GRAVITY บันทึกรายได้ก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และค่าใช้จ่ายอื่นๆ จำนวน 4,910 ล้านวอนในไตรมาสที่สองของปี 2549 อย่างไรก็ตาม ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ สำหรับ

ครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 อยู่ที่ 2,596 ล้านวอน (2,767,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) คิดเป็น ลดลง 81.9% จาก 14,304 ล้านวอนสำหรับครึ่งปีหลังสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549

จากปัจจัยข้างต้น เกมส์รูเล็ต บันทึกผลขาดทุนสุทธิ 3,415 ล้านวอน (3,640 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2550 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 973 วอนสำหรับไตรมาสแรกของ

ปี 2550 และกำไรสุทธิจำนวน KRW 4,469 ล้านในไตรมาสที่สองของปี 2549 อย่างไรก็ตาม ขาดทุนสุทธิสำหรับครึ่งปีแรกสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 อยู่ที่ 4,388 ล้านวอน

(4,677 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 83.3% จาก 26,294 ล้านวอนสำหรับครึ่งหลังสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม , 2549. ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 75,640 ล้านวอน (80,631 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2550

GRAVITY จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินของบริษัทสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2550 ในวันจันทร์ที่ 10 กันยายน 2550 เวลา

20.00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกของสหรัฐฯ (วันอังคารที่ 11 กันยายน 2550 เวลา 9.00 น. ตามเวลากรุงโซล ) หากต้องการเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดกดหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งต่อไปนี้ 10 นาทีก่อนการโทรด้วยรหัสผ่านด้วยวาจา VL60201:

หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ในอัตรา KRW 938.10 ถึง US$ 1.00 ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 31 สิงหาคม 2550 ตามที่ Federal Reserve Bank of New York เสนอ

GRAVITY ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ ผลิตภัณฑ์หลักของ GRAVITY คือ Ragnarok Online(tm) เป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 22 ตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วงกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.gravity.co.kr

เกมส์รูเล็ต ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ

ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ”

“คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของคำนั้น หรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะไม่มี

คำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงคำชี้แจงการลงทะเบียน

ของเราในแบบฟอร์ม F-1 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 20-F ร่วมกับเอกสารอื่นๆ ดังกล่าว และเราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

เฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ – Michael Halbherr กล่าวที่ฟอรัม Canalys Navigation ในบาร์เซโลนา แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสถานะการนำทางในปัจจุบันและแผนสำหรับการ

อัปเดตและการปรับปรุงสำหรับแผนที่ Nokia เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ แอปพลิเคชันมือถือ Nokia Maps และ Nokia Map Loader สำหรับพีซีมีการดาวน์โหลดมากกว่า 1 ล้านครั้ง

ประเด็นสำคัญที่ Halbherr หัวหน้าทีมประสบการณ์ตามสถานที่ใน Nokia Multimedia เน้นคือวิวัฒนาการของแผนที่ Nokia จากเวอร์ชันแรก ซึ่งประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ ไปสู่เฟสถัดไป ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้แล้ววันนี้ “เราได้รับความคิดเห็นจากผู้บริโภคมากมายเมื่อเราเปิดตัวแผนที่ Nokia และกำลังป้อนสิ่งนั้นลงในผลิตภัณฑ์เวอร์ชันถัดไป” นายฮัลเบอร์กล่าว

แอปพลิเคชั่นแผนที่ Nokia ที่อัปเดตมีส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบใหม่ที่ปรับปรุงการค้นหาในบริเวณใกล้เคียงและหมวดหมู่โดยละเอียดที่ได้รับการปรับปรุง “หลายคนบอกว่าพวกเขาไม่รู้ว่าพวก

เขาใช้ข้อมูลไปเท่าไหร่ เราจึงได้เพิ่มตัวนับการดาวน์โหลดข้อมูลในมุมมองแผนที่ เรายังเพิ่มตัวบ่งชี้สถานะ GPS เพื่อให้คุณรู้ว่าเมื่อใดที่อุปกรณ์ของคุณเชื่อมต่อกับดาวเทียม .” เวอร์ชันที่

อัปเดตยังมาพร้อมกับโบนัสสิทธิ์ใช้งานการนำทางสำหรับทดลองใช้ฟรีสามวัน* “ด้วยการทดลองนี้ ผู้ใช้สามารถทดลองใช้บริการในช่วงวันหยุดวันหยุดสุดสัปดาห์หรือการเดินทางเพื่อธุรกิจระยะสั้น และค้นพบความสะดวกสบายของการมีอุปกรณ์นำทางส่วนบุคคลที่รวมอยู่ในมือถือของพวกเขา”

Halbherr กล่าวเสริมว่า “เมื่อพูดถึงการปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ เรายินดีที่จะรายงานว่าเรามี PC Map Loader ที่ปรับปรุงใหม่พร้อมให้ผู้ใช้ดาวน์โหลด” Nokia Map Loader ใช้เพื่อโหลดแผนที่

ด้านข้างไปยังอุปกรณ์อย่างสะดวกก่อนที่คุณจะต้องการ “Map Loader ที่ได้รับการปรับปรุงจะโอนแผนที่ได้เร็วกว่าเวอร์ชันแรกถึง 10 เท่า และสามารถดาวน์โหลดไฟล์เสียงแนะนำได้”ดาวน์โหลด Nokia Maps เวอร์ชันใหม่และ Nokia Map Loader ได้ฟรี* สำหรับอุปกรณ์ที่เลือกได้ที่http://maps.nokia.com

นอกจากนี้ โนเกียยังกำลังปรับปรุงพื้นที่ครอบคลุมแผนที่ในช่วงครึ่งหลังของปี 2550 เพื่อเพิ่มจำนวนประเทศที่ครอบคลุมกว่า 150 ประเทศ โดยสามารถเลือกเดินเรือได้มากกว่า 50 ประเทศ

“เป้าหมายของเราคือทำให้โลกครอบคลุม” นาย Halbherr อุทาน “เราต้องการให้ลูกค้าระบบนำทางของเรารู้สึกมั่นใจว่าเมื่อเดินทางไปต่างประเทศ โทรศัพท์ Nokia ของพวกเขาจะมีแผนที่ที่เกี่ยวข้องสำหรับพวกเขา แผนที่เปรียบได้กับกรมธรรม์ประกันการได้รับ สูญเสีย คุณต้องการมันมากที่สุดเมื่อคุณหลงทาง และเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น มันมีค่ามาก”

Nokia Maps ถูกรวมเข้ากับ Ovi Ovi คือประตูสู่บริการอินเทอร์เน็ตของ Nokia รวมถึง Nokia Music Store, Nokia Maps และเกม N-Gage นอกจากนี้ยังเป็นประตูเปิดสู่ชุมชนเว็บ ซึ่งช่วยให้ผู้คนสามารถเข้าถึงเนื้อหา ชุมชน และผู้ติดต่อได้จากที่เดียว ไม่ว่าจะโดยตรงจากอุปกรณ์ Nokia ที่ใช้งานร่วมกันได้หรือจากพีซี

*ดาวน์โหลดข้อกำหนดและเงื่อนไข ดูเว็บไซต์สำหรับข้อมูล การทดลองใช้งานระบบนำทาง 3 วันจำกัดเฉพาะอุปกรณ์ S60 รุ่น 3 บางรุ่นเท่านั้น ผู้ให้บริการอาจเรียกเก็บเงินสำหรับการส่ง

ข้อมูล ความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์ บริการ และความครอบคลุมของแผนที่อาจแตกต่างกันไปตามภูมิภาค ความพร้อมใช้งานของ GPS และบริการที่เกี่ยวข้องนั้นขึ้นอยู่กับเครือข่ายไร้สายและระบบดาวเทียม ข้อมูลจำเพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า.

Nokia Nseries เป็นคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้

งานง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันรูปภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา www.nseries.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

WELLINGTON, Fla., Sept. 11, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ Ken Weiner ผู้เผยแพร่ Shazamstocks.com ได้ประกาศความครอบคลุมโปรไฟล์ของ Signature

เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา อนาคต

เล่นไพ่เสือมังกร ออร์แลนโด รัฐฟลอริดา – ที่งาน CTIA Wireless 2007 โนเกียและซีเมนส์เปิดตัวในอเมริกาเหนือ ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนในอนาคตของ Nokia Siemens Networks เพียงไม่กี่วันก่อนที่บริษัทใหม่จะเริ่มดำเนินการในวันที่ 1 เมษายน 2550

ตลาดอเมริกาเหนือเป็นโอกาสเชิงกลยุทธ์ระดับโลกสำหรับ Nokia Siemens Networks ในอนาคต ในงานแถลงข่าวเมื่อวันอังคารที่ 27 มีนาคม เวลา 12.00 น. ที่ห้อง 312B Global CEO Designate Simon Beresford-Wylie และหัวหน้าภูมิภาคอเมริกาเหนือ Designate Mark Louison จะเปิดเผยแผนระดับภูมิภาคของบริษัทใหม่ที่จะกลายเป็น

ซัพพลายเออร์โครงสร้างพื้นฐานด้านการสื่อสารชั้นนำในอเมริกาเหนือ . พวกเขาจะหารือเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทใหม่ติดตั้งผลิตภัณฑ์ โซลูชัน และความสามารถแบบ end-to-end ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน โดยมุ่งเป้าไปที่ความท้าทายที่ไม่เหมือนใครของผู้ให้บริการในอเมริกาเหนือ

ไซมอน เบเรสฟอร์ด-ไวลี ซีอีโอของ Designate กล่าวว่า “อุตสาหกรรมการสื่อสารมีโอกาสครั้งประวัติศาสตร์อย่างแท้จริงรออยู่ข้างหน้าเราในการนำการเชื่อมต่อแบบบรอดแบนด์ผ่านมือถือ

และแบบคงที่มาสู่ผู้คนห้าพันล้านคนที่จะ ‘เชื่อมต่อตลอดเวลา’ ภายในปี 2015” “Nokia Siemens Networks จะเริ่มดำเนินการในฐานะหนึ่งในสามซัพพลายเออร์ด้านโครงสร้างพื้นฐานของโลกด้วยขนาดและทรัพยากรที่จะกลายเป็นผู้นำในตลาดที่สำคัญอย่างอเมริกาเหนือ”

ที่ชั้นแสดงสินค้าที่บูธ #2725 และในศูนย์ประสบการณ์มือถือนอกศูนย์การประชุม ตัวแทนของ Nokia Siemens Networks ในอนาคตจะนำเสนอนวัตกรรม การสาธิตสดเกี่ยวกับวิธีการที่ผู้

ให้บริการด้านการสื่อสารสามารถนำเครือข่ายแบบคงที่ มือถือ หรือแบบหลอมรวมมาสู่ชีวิตสำหรับทั้งผู้บริโภคและ ธุรกิจในอเมริกาเหนือ พวกเขาจะหารือว่าการบรรจบกันของการสื่อสารแบบคงที่

และแบบเคลื่อนที่เป็นเชื้อเพลิงในการสร้างบริการใหม่ที่เปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตและการทำงานของผู้คนอย่างไร อนาคตของ Nokia Siemens Networks จะเป็นแนวหน้าของการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ โดยทำงานเพื่อให้บริการที่น่าตื่นเต้นสำหรับทุกคน ทุกที่ ทุกเวลา

“อเมริกาเหนือจะเป็นตลาดที่สำคัญในการกำหนดรูปแบบอุตสาหกรรม เนื่องจากโทรคมนาคม อินเทอร์เน็ต สื่อ และไอทียังคงมาบรรจบกันและสร้างบริษัทและโมเดลธุรกิจใหม่ๆ” มาร์ค ลูอิสัน

หัวหน้าแผนกอเมริกาเหนือกำหนด เล่นไพ่เสือมังกร จะได้รับตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในผลิตภัณฑ์ โซลูชัน และบุคลากรที่จะทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเพื่อสร้างกระแสรายได้ใหม่ในขณะที่พวกเขาเปลี่ยนธุรกิจของตนในโลกที่บรรจบกันนี้”

สัมผัสประสบการณ์เทคโนโลยีที่ผสานนวัตกรรมกับอนาคตของ Nokia Siemens Networksที่บูธ #2725 และใน Mobile Experience Center นอกศูนย์การประชุม จะมีการสาธิตจริง

ของโซลูชันที่น่าสนใจที่สุดสำหรับผู้ให้บริการในปัจจุบัน การสาธิตจะจัดขึ้นในสามส่วนหลัก ได้แก่ Operational Fitness, New Revenue Opportunities and Transform Your Business:

สำหรับสมาชิกของสื่อที่ต้องการขอสัมภาษณ์หรือทดลองประสบการณ์ใน Mobile Experience Center ที่ CTIA Wireless 2007 โปรดโทรไปที่ Lauren Barbier ที่ +1 713-253-2442 Nokia Siemens Networks จะเริ่มดำเนินการในวันที่ 1 เมษายน 2550 ยกเว้นอาร์เจนตินา โคลอมเบีย และรัสเซีย ซึ่งอาจยังรอการอนุมัติการต่อต้านการผูกขาด

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ซีเมนส์ เอจี (NYSE: SI) เป็นหนึ่งในบริษัทอิเล็กทรอนิกส์และวิศวกรรมระดับโลกที่ใหญ่ที่สุด โดยมียอดขายทั่วโลกอยู่ที่ 96 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2548 บริษัทก่อตั้งขึ้นเมื่อ

เกือบ 160 ปีที่แล้ว และเป็นผู้นำด้านการแพทย์ พลังงาน ระบบอัตโนมัติและการควบคุม การขนส่ง สารสนเทศและการสื่อสาร แสงสว่าง เทคโนโลยีอาคาร เทคโนโลยีและบริการน้ำ และ

เครื่องใช้ในบ้าน ด้วยสำนักงานใหญ่ของบริษัทในสหรัฐอเมริกาในนิวยอร์กซิตี้ ซีเมนส์ในสหรัฐอเมริกามียอดขาย 18.8 พันล้านดอลลาร์และมีพนักงานประมาณ 70,000 คนทั่วทั้ง 50 รัฐและ

เปอร์โตริโก ธุรกิจทั่วโลกของซีเมนส์ 11 แห่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา Siemens AG และบริษัทในเครือมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองมิวนิก มีพนักงาน 460,000 คนใน 190 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีเมนส์ในสหรัฐอเมริกา: www.usa.siemens.com

Siemens Networks* โต้ตอบกับลูกค้าเพื่อสร้างโซลูชันการสื่อสารที่นำเทรนด์ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้ให้บริการบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจ Siemens Networks มอบจุดแข็งด้าน

นวัตกรรม ประสบการณ์ทั่วโลก และความเชี่ยวชาญด้านการใช้งานที่โดดเด่นในทุกด้านของการสื่อสารด้วยเสียงและข้อมูล ในฐานะผู้นำด้านนวัตกรรม Siemens Networks มอบคุณค่าให้กับ

ลูกค้าในวันนี้และเตรียมลูกค้าให้พร้อมสำหรับอนาคตด้วยโซลูชันการกำหนดแนวโน้ม Siemens Networks เป็นบริษัทในเครือของ Siemens AG และดำเนินงานในประมาณ 100 ประเทศ

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: A) ช่วงเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนิน

การและถูกคุกคาม; G) ระยะเวลา ขอบเขต และผลกระทบของการควบรวมธุรกิจผู้ให้บริการด้านการสื่อสารของ Nokia และ Siemens ที่คาดหวัง และ H) ข้อความนำหน้าด้วย “เชื่อ”

“คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “เป้าหมาย” “ประมาณการ” ” มีสิทธิ์เต็มที่จำเป็นในการใช้งาน 5) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา 6) การค้าผลิตภัณฑ์และ

โซลูชั่นขั้นสูงใหม่ในเวลาที่เหมาะสมและประสบความสำเร็จ 7) การพังทลายของราคาและการจัดการต้นทุน 8) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขัน 9) ความสามารถของเราในการจัดการการ

ผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 10) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิด

จากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 11) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 12) ความสำเร็จของเราในข้อตกลง

ความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 13) ความสำเร็จ สถานะทางการเงินและผลการปฏิบัติงานของหุ้นส่วนความร่วมมือ ซัพพลายเออร์ และลูกค้า

14) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 15) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่เราหรือผู้อื่นพัฒนา หรือที่เรา

อนุญาตจากการอ้างว่าเราละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์

และข้อเสนอโซลูชันของเรา ; 16) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 17) การพัฒนา

ภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยวกับลูกค้ารายใหญ่ 18) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน ซึ่งรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และ

ดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงอังกฤษ และเยนญี่ปุ่น 19) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 20) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม 21) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล และ 22) ความ

พึงพอใจของเงื่อนไขต่อการควบรวมธุรกิจผู้ให้บริการด้านการสื่อสารของ Nokia และ Siemens รวมถึงการบรรลุข้อตกลงระหว่าง Nokia และ Siemens เกี่ยวกับผลลัพธ์และผลที่ตามมาของการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Siemens

และการปิดธุรกรรม และความสามารถของ Nokia และ Siemens เพื่อบูรณาการการดำเนินงานและพนักงานของธุรกิจของตนให้ประสบความสำเร็จ รวมทั้ง 23) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12 – 22 ของรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 ภายใต้หัวข้อ ”

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา — (MARKET WIRE) — 27 มีนาคม 2550 — ISC West — แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการช่วยเปลี่ยนการดำเนินการด้านความปลอดภัยที่แยกออกมาเป็น

สินทรัพย์เชิงกลยุทธ์โดยใช้เครือข่าย Internet Protocol (IP) Cisco® (NASDAQ: คสช) ประกาศในวันนี้ว่าส่วนเสริมหลักในกลุ่มผลิตภัณฑ์กล้องวงจรปิดแบบ IP ที่ปลดล็อกคุณค่า

ของวิดีโอ ข้อเสนอใหม่นี้ใช้เครือข่าย IP เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเข้าถึงวิดีโอ และเปลี่ยนระบบรักษาความปลอดภัยแบบเดิมที่แตกต่างกันให้ทำงานร่วมกันและตอบสนองได้ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษาการลงทุนที่มีอยู่ของลูกค้าไว้

ข้อเสนอล่าสุด — กล้องวงจรปิด IP ใหม่ของ Cisco แพลตฟอร์มบันทึกและจัดเก็บข้อมูลวิดีโอที่ปรับขนาดได้ และซอฟต์แวร์เฝ้าระวังวิดีโอใหม่ให้ความสามารถในการปรับขนาดการรักษา

ความปลอดภัยที่มากขึ้น และรวมเข้ากับระบบรักษาความปลอดภัยและธุรกิจอื่นๆ ได้อย่างง่ายดายเพื่อเพิ่มมูลค่าของวิดีโอ นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ยังช่วยให้การย้ายจากแอนะล็อกเป็นการปรับใช้บนเครือข่ายเป็นไปอย่างราบรื่น และทำงานร่วมกับที่จัดเก็บข้อมูลของบุคคลที่สาม

โซลูชันการเฝ้าระวังยังช่วยให้ลูกค้าได้รับประโยชน์มากมายจากเทคโนโลยีเครือข่าย IP ชั้นนำของซิสโก้ ผู้ใช้ที่ได้รับอนุญาตสามารถเข้าถึงวิดีโอสดหรือวิดีโอที่บันทึกไว้ได้จากทุกที่ทุกเวลา

ผ่านเครือข่าย IP ด้วยเหตุนี้ โซลูชันการเฝ้าระวังวิดีโอที่ใช้ IP ใหม่ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยสามารถเข้าถึงข้อมูลได้ทันท่วงทีและส่งเสริมแนวทางการทำงานร่วมกันและครอบคลุมมากขึ้นในการดำเนินการด้านความปลอดภัย

“การประกาศในวันนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของซิสโก้ที่จะช่วยองค์กรต่างๆ ในการแปลงระบบและแอปพลิเคชันแบบแยกส่วนให้เป็นโซลูชันที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียวเพื่อปรับปรุงการดำเนินงาน

ด้านความปลอดภัยและการรักษาความปลอดภัย” มาร์ค ฟาริโน ผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจโครงสร้างพื้นฐานการรักษาความปลอดภัยแบบหลอมรวมของซิสโก้กล่าว “การใช้เครือข่าย IP

ช่วยให้ธุรกิจสามารถปรับความปลอดภัยให้สอดคล้องกับเป้าหมายขององค์กรโดยรวม การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้องค์กรด้านความปลอดภัยมีประสิทธิภาพและมีกลยุทธ์สำหรับธุรกิจของตนมากขึ้น”

“วิสัยทัศน์และกลยุทธ์ของ Cisco และการเพิ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ สอดคล้องกับความเป็นจริงของการดำเนินงานด้านความปลอดภัยในปัจจุบัน” Dan Eitnier ผู้อำนวยการฝ่ายเฝ้าระวังของ

Venetian Resort Hotel Casino ในลาสเวกัสกล่าว “เราสามารถโยกย้ายจากการเฝ้าระวังวิดีโอแบบแอนะล็อกเป็นดิจิทัลและเครือข่ายได้โดยไม่หยุดชะงักในการปฏิบัติงาน นอกจากนี้ ผู้

ให้บริการระบบ Surveillance ของเรายังมองไม่เห็นความเคลื่อนไหวดังกล่าว เนื่องจากโซลูชันการเฝ้าระวังวิดีโอของ Cisco ให้วิดีโอที่มีความหน่วงต่ำและมีการแพร่ภาพสูง เนื่องจากเรา

ยังคงใช้งานต่อไปได้ ตัวควบคุมและจอแสดงผลแบบแอนะล็อกที่มีอยู่ของเรานั้น ผู้ปฏิบัติงานไม่จำเป็นต้องได้รับการฝึกอบรมใหม่ แต่ตอนนี้เพลิดเพลินไปกับความสามารถใหม่ๆ ที่มีเฉพาะกับนวัตกรรมเทคโนโลยีเครือข่าย IP เท่านั้น”

การเพิ่มผลิตภัณฑ์ล่าสุดของซิสโก้ช่วยเพิ่มความกว้างและประสิทธิภาพของการดำเนินการด้านความปลอดภัย เนื่องจากการบรรจบกันของ IP เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม Farino กล่าวเสริม

“การปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบเฝ้าระวังวิดีโอแอนะล็อกแบบเดิมโดยการเพิ่มฟังก์ชันและบริการ IP ใหม่จะช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและประสิทธิผลในแอปพลิเคชันด้านความปลอดภัยและการรักษาความปลอดภัยสำหรับการดูแลสุขภาพ การค้าปลีก ภาครัฐ และอุตสาหกรรมเกมได้อย่างมาก”

ผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้ขยายขอบเขตผลิตภัณฑ์ด้านความปลอดภัยและการรักษาความปลอดภัยของ Cisco ซึ่งรวมถึงโซลูชันการสื่อสารและการเฝ้าระวังแบบบูรณาการสำหรับสภาพแวดล้อม

แบบเคลื่อนที่และกลางแจ้ง: Cisco 3200 Series Wireless และ Mobile Routers พร้อมด้วยซอฟต์แวร์วิดีโอและโมดูลฮาร์ดแวร์ของบริษัทอื่น ข้อเสนออื่นๆ ได้แก่ Cisco IP

Interoperability Collaboration System 2.0 (IPICS) ที่ประกาศเมื่อวานนี้ Cisco IPICS 2.0 ช่วยให้ผู้ใช้สามารถตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่ระบุได้โดยอัตโนมัติ ตัวอย่าง

เช่น ในกรณีที่เกิดอัคคีภัย เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยสามารถแจ้งและติดต่อสื่อสารระหว่างกันได้ทันทีผ่านวิทยุติดตามตัว วิทยุ โทรศัพท์ IP และอุปกรณ์อื่นๆ ผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันเหล่านี้ช่วยให้บุคลากรในหน่วยงานเดียวกันหรือต่างกันสามารถสื่อสารผ่านเครือข่ายวิทยุ IP และที่ไม่ใช่ IP ที่แยกออกมาก่อนหน้านี้

กล้อง IP ของ Cisco ใหม่และแพลตฟอร์มบริการบันทึกที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่ที่ปรับขนาดได้มีกำหนดจะพร้อมใช้งานภายในสิ้นเดือนพฤษภาคม 2550 การปรับปรุงคุณสมบัติใหม่ใน

ซอฟต์แวร์ Cisco Stream Manager เวอร์ชัน 5.0 มีให้สำหรับลูกค้าปัจจุบันโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมและจะได้รับการสนับสนุนบน เกตเวย์ IP ของ Cisco แพลตฟอร์มบริการและแพลตฟอร์มบริการแบบบูรณาการ

ฮ่องกง 27 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยี 3G บนมือถือ เกมและ

แอปพลิเคชัน และ CW Television Network ได้ประกาศในวันนี้ว่า เปิดตัวเกมมือถือ America’s Next Top Model ™ Cycle 8 บนหน้าร้านมือถือ CW ( www.cwtv.com )

รวมถึงบนพอร์ทัล m-commerce ของ Artificial Life ( www.botme.com ) เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในเด็คของผู้ให้บริการทั่วโลกในเร็วๆ นี้สามารถรับชมรูปภาพประกอบข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ได้ที่http://www.primezone.com/newsroom/prs/?pkgid=3507

ในเกมมือถือซึ่งเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับซีรีส์ทางโทรทัศน์ยอดนิยมของ America’s Next Top Model ™ (ANTM) ผู้เล่นจะฝึกอวาตาร์ที่เป็นตัวแทนของผู้เข้าร่วมจากรายการเพื่อเป็น

นางแบบชั้นนำ เมื่อผู้เข้าร่วมถูกคัดออกจากรายการ อวาตาร์ที่เกี่ยวข้องจะถูกลบออกจากเกมมือถือ มินิเกมที่อิงจากความท้าทายในการสร้างแบบจำลองจากรายการ ANTM จะถูกปลดล็อกในเกมทุกสัปดาห์หลังจากตอนออกอากาศ

ขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการและความสามารถเฉพาะของโทรศัพท์มือถือของผู้เล่น คุณสมบัติดังต่อไปนี้อาจมีให้: การสตรีมวิดีโออนิเมชั่นของอวาตาร์ การส่งอวาตาร์ “ในวันหยุด” ไปยังโทรศัพท์ของเพื่อน รับสายสนทนาและอัปเดตข้อความ ผู้เล่นมีตัวเลือกให้เลือกระหว่างเวอร์ชันเกมเต็มรูปแบบที่กำหนดเป้าหมายไปยังโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์หรือเวอร์ชันเกมที่เล็กกว่าหลาย

เวอร์ชันสำหรับโทรศัพท์มือถือระดับล่างและชุดมินิเกมในสหรัฐอเมริกา เกมมือถือ ANTM พร้อมให้ดาวน์โหลดในราคา $5.99 มินิเกมที่อิงจากการแสดงจะเสนอแยกต่างหากในราคา $2.99 ​​ในเร็วๆ นี้

“เกมมือถือใหม่นี้เปิดโอกาสให้ผู้บริโภคได้มีส่วนร่วมและเชื่อมต่อกับ America’s Next Top Model และผู้เข้าร่วมมากขึ้น คุณลักษณะเฉพาะที่ไม่เหมือนใครอย่างเหลือเชื่อของการประสานเกมกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในซีรีส์นี้จะทำให้แฟน ๆ สามารถนำ Top Model ไปได้ทุกที่อย่างแท้จริง ไปเลย” ริค แฮสกินส์ รองประธานบริหาร ฝ่ายการตลาดและกลยุทธ์ตราสินค้า กล่าว

“เวอร์ชันใหม่ของเกมมือถือ America’s Next Top Model ™ นี้มีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่มากมาย เราได้รวมการแสดงการซิงโครไนซ์และเทคโนโลยี IVR เพื่อให้การเล่นเกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น แฟน ๆ ANTM จะชอบคุณสมบัติที่เพิ่มเข้ามาใหม่เหล่านี้อย่างแน่นอน” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนในสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และ

แอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของบริษัท: www.artificial-life.com ; และเว็บไซต์ผลิตภัณฑ์www.toonmates.com ; www.v-girl.com ; www.virtual-boys.com ; www.v-penguins.com ; www.poli-the-bear.com ; และเกมมือถือ ANTM 8 เว็บไซต์: www.botme.com/antm8 )

ในฐานะเครือข่ายการออกอากาศที่ห้าของอเมริกา The CW Network ซึ่งเป็นเจ้าของร่วมกันโดย CBS Corp. และ Time Warner, Inc. ประกอบด้วยรายการช่วงไพรม์ไทม์หกคืน 13

ชั่วโมง รวมถึงคืนวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ตั้งแต่เวลา 20:00-22:00 น. ET ; วันอาทิตย์ เวลา 19:00-22:00 น. ET; วันอาทิตย์ เวลา 17:00-19:00 น. ET นอกเวลาไพร์มไทม์ เช่น

เดียวกับช่วงบ่ายวันจันทร์-วันศุกร์ เวลา 15:00-17:00 น. ET และบล็อกแอนิเมชั่นเช้าวันเสาร์ที่มีความยาว 5 ชั่วโมง โดยรวมแล้ว โปรแกรมเครือข่ายใหม่ 30 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในเจ็ดวัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.cwtv.com

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 27 มีนาคม 2550 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

ออร์แลนโด รัฐฟลอริดา วันที่ 27 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — CTIA WIRELESS 2007 — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) ประกาศว่าผู้ให้บริการ 21 รายใน 18 ประเทศทั่วแอฟริกา เอเชีย ยุโรป อเมริกาเหนือ ละตินอเมริกา และแคริบเบียน กำลังปรับใช้ CDMA2000(r) 1xEV-DO Rev. A. นับตั้งแต่เปิดตัวเชิงพาณิชย์ครั้งแรกโดย Sprint-Nextel ในสหรัฐอเมริกาในเดือนตุลาคม 2549 ขณะนี้มีเครือข่าย Rev. A ที่ใช้งานอยู่ห้าเครือข่ายที่ใช้งานโดย KDDI (ญี่ปุ่น), Sprint-Nextel (สหรัฐอเมริกา) และเปอร์โตริโก), TNZ (นิวซีแลนด์) และ Verizon Wireless (สหรัฐอเมริกา) เครือข่ายรายได้อีก 16 เครือข่ายใน 14 ประเทศเพิ่มเติมอยู่ในขั้นตอนต่างๆ ของการปรับใช้ เพื่อรองรับการเปิดตัวเหล่านี้ อุปกรณ์มากกว่า 20 Rev. A พร้อมให้ใช้งานเชิงพาณิชย์แล้ว ซึ่งรวมถึงการ์ดพีซี การ์ด PCexpress แบบฝังสำหรับโน้ตบุ๊กพีซี โมเด็ม USB เกตเวย์บรอดแบนด์ เราเตอร์ Wi-Fi และโทรศัพท์มือถือ

“มีแรงผลักดันมหาศาลอยู่เบื้องหลัง Rev. A. ในช่วงหกเดือนนับตั้งแต่การติดตั้งครั้งแรก เทคโนโลยีได้ขยายไปทั่วตลาดที่พัฒนาแล้วและตลาดที่กำลังพัฒนา ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เครือ

ข่าย Rev. A จะพร้อมให้บริการแก่ผู้คนหลายล้านคนในหลากหลายรูปแบบ ตลาดต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ นิวซีแลนด์ แทนซาเนีย มองโกเลีย และแคริบเบียน”

เพอร์รี ลาฟอร์จ กรรมการบริหารของ CDG กล่าว “ผู้ให้บริการเหล่านี้เป็นผู้นำในการนำเสนอประสบการณ์โมบายบรอดแบนด์ใหม่ทั้งหมดให้กับลูกค้า ซึ่งคู่แข่งของพวกเขาที่ใช้เทคโนโลยีบรอดแบนด์ไร้สายอื่น ๆ ไม่สามารถจับคู่ได้ในขณะนี้”

Rev. A เป็นเทคโนโลยีบรอดแบนด์ไร้สายที่ล้ำหน้าที่สุดที่มีขายทั่วไปในปัจจุบัน โดยให้ความเร็วข้อมูลบรอดแบนด์สูงสุดถึง 3.1 Mbps ในลิงก์ไปข้างหน้า และ 1.8 Mbps ในลิงก์ย้อนกลับ

เวลาแฝงของเครือข่ายที่ต่ำกว่า สมมาตรแบบสองทิศทางที่มากขึ้น และคุณภาพขั้นสูงของ กลไกการบริการ (QoS) ด้วยความสามารถเหล่านี้ ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการสร้างรายได้ที่

เพิ่มขึ้น เช่น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์แบบเรียลไทม์ อีเมลพร้อมการถ่ายโอนไฟล์ขนาดใหญ่ (ในทั้งสองทิศทาง) มัลติคาสต์มัลติมีเดีย และบริการที่มีความละเอียดอ่อนล่าช้า เช่น

Voice over IP (VoIP), Push- to-Multimedia (PTM), การประชุมทางวิดีโอ, โซเชียลเน็ตเวิร์กมัลติมีเดีย และเกม 3D ที่สมบูรณ์พร้อมผู้เล่นหลายคน เครือข่าย IP-based Rev. A ยังให้ผู้ให้บริการมีความยืดหยุ่นในการให้บริการเพิ่มเติมและประสิทธิภาพแบนด์วิดธ์ที่สูงขึ้น

รายได้ A กำลังสร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงในตลาดโลกแล้ว และด้วยอัตราการส่งข้อมูลเฉลี่ย 600-1400 kbps ในลิงก์ไปข้างหน้าและ 350-500 kbps ในลิงก์ย้อนกลับ จึงให้ความเร็ว

ที่สูงกว่าและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด เทคโนโลยีบรอดแบนด์ไร้สาย ในแง่จริง ลูกค้า Rev. A สามารถดาวน์โหลดไฟล์แนบอีเมลขนาด 1 MB ซึ่งเทียบเท่ากับงานนำเสนอ PowerPoint ขนาดเล็กหรือไฟล์ PDF ขนาดใหญ่ได้ในเวลาน้อยกว่า 15 วินาที และอัปโหลดไฟล์ขนาดเดียวกันได้ในเวลาน้อยกว่า 25 วินาที

สำหรับโอเปอเรเตอร์ CDMA2000 1xEV-DO การปรับใช้ Rev. A แสดงถึงการอัปเกรดอย่างง่ายเป็นเครือข่ายที่มีอยู่ และรักษาการลงทุนก่อนหน้านี้ไว้เนื่องจากเครือข่าย Rev. A ใช้องค์ประกอบเครือข่ายหลักที่มีอยู่และรองรับแอปพลิเคชันและอุปกรณ์ 1xEV-DO Rel 0 ปัจจุบัน นอกจากนี้ อุปกรณ์ Rev. A ที่ใหม่กว่ายังเข้ากันได้กับระบบ CDMA2000 1X และ

cdmaOne(tm) รุ่นเก่า Rev. A เหมาะอย่างยิ่งสำหรับตลาดที่พัฒนาแล้วและตลาดเกิดใหม่ เนื่องจากประสิทธิภาพของคลื่นความถี่และฟังก์ชันเครือข่ายหลักบน IP ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่ง

ให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้เร็วกว่า DSL และช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอ VoIP เนื้อหาโทรทัศน์แบบมัลติคาสต์ และรายการถัดไปอีกมากมาย ยุคบริการบรอดแบนด์มือถือ — การเล่นสี่เท่า

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 194 รายใน 84 ประเทศ ซึ่งรวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 57 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 325 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 375 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 ประมาณ 1,600 เครื่องจากซัพพลายเออร์มากกว่า 90 รายออกสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 400 เครื่อง ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

ORLANDO, FL – 27 มีนาคม 2550 – “Convergence” ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีที่มารวมกัน มันเกี่ยวกับสนามแข่งขันที่รวมตัวกันอย่างรวดเร็วซึ่งบริษัทต่างๆ “มาบรรจบกัน” เพื่อนำไปสู่อนาคตของการเคลื่อนย้ายธุรกิจ

Nokia พร้อมที่จะเป็นผู้นำการบรรจบกันนี้ ที่ CTIA Wireless 2007 บริษัทกำลังแสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ โซลูชัน ระบบนิเวศ และกลยุทธ์การเคลื่อนย้ายธุรกิจของบริษัทจะเป็นประโยชน์

ต่อผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์พกพาหลายล้านคนในการทำงานและชีวิตส่วนตัวของพวกเขาอย่างไร และช่วยให้ผู้จัดการด้านไอทีสามารถปรับใช้และจัดการโซลูชันการเคลื่อนย้ายได้ง่ายขึ้น

การผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มือถือ Nokia Intellisync และอุปกรณ์ Nokia Eseries ช่วยเพิ่มศักยภาพของธุรกิจในการบรรลุระดับใหม่แห่งประสิทธิภาพการทำงานและ

ความได้เปรียบในการแข่งขัน นอกจากนี้ยังนำเสนอโอกาสสำหรับตัวดำเนินการ ผู้ให้บริการ และผู้วางระบบเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของสมาชิกและการนำเทคโนโลยีไปใช้ด้วยโซลูชั่นและความสามารถใหม่ๆ

“เห็นได้ชัดว่าอุตสาหกรรมโทรศัพท์มือถือกำลังถึงจุดเปลี่ยน ในหลาย ๆ ด้าน” สกอตต์ คูเปอร์ รองประธาน Mobility Solutions, Enterprise Solutions ของ Nokia กล่าว

“เราเห็นแนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในการเคลื่อนย้าย – การเปลี่ยนจากการใช้งานโซลูชันแบบจุดที่เราพบในช่วงสามปีที่ผ่านมา ไปสู่แนวทางใหม่ที่ครอบคลุมมากขึ้นในการเคลื่อนย้าย ลูกค้าองค์กรจะได้รับประโยชน์จากการทำงานตลอดเวลา โซลูชันการเคลื่อนย้ายที่แข็งแกร่งและปลอดภัย นอกเหนือจากอีเมลบนมือถือที่ส่งไปยังชุดผู้บริหารหรือพนักงานขายที่เดินทาง”

ที่ CTIA ผู้เข้าชมบูธของ Nokia (บูธ B1 บูธ #2537) สามารถชมการสาธิตของ Nokia Intellisync Mobile Suite 8.0 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมที่สุดในอุตสาหกรรม

สำหรับการเคลื่อนย้ายธุรกิจ Nokia Intellisync Mobile Suite 8.0 ผสมผสานแพลตฟอร์มอีเมลไร้สาย การซิงโครไนซ์ไฟล์ และการซิงโครไนซ์แอปพลิเคชัน เข้ากับความปลอดภัย การรวบรวมทรัพย์สิน การรายงาน และการควบคุมเต็มรูปแบบผ่านการจัดการอุปกรณ์แบบบูรณาการ

นอกจากนี้ โนเกียยังจะจัดแสดงอุปกรณ์ Nokia Eseries ที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับธุรกิจ ตลอดจนซอฟต์แวร์และส่วนเสริมต่างๆ ภายในงาน ไฮไลท์รวมถึง Nokia E62 และอุปกรณ์ธุรกิจ Nokia Eseries คลื่นลูกที่สองที่คาดการณ์ไว้ นอกจากนี้ ข้อเสนอที่โดดเด่นยังรวมถึงโซลูชันแอปพลิเคชันมือถืออื่นๆ เช่น เสียงธุรกิจและ VoIP ผ่าน WLAN

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com.

นิวยอร์ก, 29 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Alliance Distributors Holding Inc. (OTCBB:ADTR) ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมแบบโต้ตอบและผลิตภัณฑ์เกม ประกาศผลทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สี่และปีที่สิ้นสุด ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2549

ยอดขายสุทธิสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 29% เป็น 28.3 ล้านดอลลาร์จาก 22.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 รายได้สุทธิอยู่ที่ 90,000 ดอลลาร์หรือ 0.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 เทียบกับ 430,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสที่สี่ ไตรมาส 2548

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 20% เป็น 70.3 ล้านดอลลาร์จาก 58.7 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 บริษัทขาดทุนสุทธิ 214,000

ดอลลาร์หรือ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นในปี 2549 เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิ ที่ 186,000 ดอลลาร์ หรือ 0.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้นในปี 2548 ผลขาดทุนสุทธิในปี 2549 สะท้อนให้

เห็นในค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีบางส่วนจำนวน 310,000 ดอลลาร์สำหรับต้นทุนการทำธุรกรรมของการซื้อกิจการที่เสนอซึ่งยังไม่บรรลุผลสำเร็จ 75,000 ดอลลาร์สำหรับการระงับคดีฟ้องร้อง

และประมาณ 150,000 ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการย้ายที่ตั้งของ สำนักงานใหญ่ของบริษัท คลังสินค้าและโชว์รูม และการเปิดโรงงานแห่งใหม่ในฟลอริดา ผลลัพธ์ยังสะท้อนถึงรายได้ก่อนหักภาษีประมาณ 220,000 ดอลลาร์จากเงินประกัน

“ปี 2549 เป็นปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Alliance” Jay Gelman ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “การเติบโตของรายได้ของเรา เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบปีต่อปี ยังคงเป็นเป้าหมายหลักของเรา เราประสบความสำเร็จในการเติบโตนี้ทั้งโดยการขยายฐานบัญชีของเรา เช่นเดียวกับการเพิ่มธุรกิจของเรากับลูกค้าที่มีอยู่”

Gelman กล่าวต่อว่า “ในระหว่างปี เราย้ายการดำเนินงานทั้งหมดของเราไปยังโรงงานแห่งใหม่ที่ทันสมัยที่สุดที่ 1160 Commerce Ave ใน Bronx NY ด้วยการย้ายครั้งนี้ เราเพิ่มพื้นที่คลัง

สินค้าของเราเป็นสองเท่าและเพิ่มโชว์รูมขายส่งของเรามากกว่าสามเท่า ที่สำคัญกว่านั้น เราได้รวมการดำเนินงานในนิวยอร์กของเราไว้ในที่เดียว ซึ่งช่วยให้เราสามารถให้บริการลูกค้าของเรา

ได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังขยายธุรกิจของเราไปยังตลาดฟลอริดาด้วยการเปิดคลังสินค้า โชว์รูม และสำนักงานขาย” Gelman สรุปว่า “สำหรับปี 2550 เราตั้งใจที่จะดำเนินต่อไปบนเส้นทางการเติบโตเชิงรุกแต่มีความรับผิดชอบ โดยเน้นที่การเพิ่มจำนวนบัญชีที่เราให้บริการอย่างต่อเนื่อง”

Alliance Distributors Holding Inc. ( www.alliancedistributors.com ) ซึ่งทำธุรกิจในฐานะ Alliance Distributors เป็นผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมแบบขายส่งบริการ

เต็มรูปแบบ เชี่ยวชาญในผลิตภัณฑ์เกมและอุปกรณ์เสริมสำหรับผู้ผลิตหลักทั้งหมดและผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม Alliance Distributors ให้การสนับสนุนบน: PS3, PSP, PS2, X-Box 360, Wii, DS และ GBA SP, อุปกรณ์ต่อพ่วงและชื่อซอฟต์แวร์

แถลงการณ์บางฉบับในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการดำเนินงานของเรา ประสิทธิภาพทาง

เศรษฐกิจ และสถานะทางการเงิน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำว่า “ประมาณการ” “เชื่อ” “คาดหวัง” และ “คาดการณ์” และสำนวนอื่นที่คล้ายคลึงกันโดยทั่วไปจะระบุถึงการคาดการณ์ล่วงหน้า ถ้อยแถลงซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของพวกเขา

นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมด ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเป็นส่วนใหญ่ มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และ

สถานการณ์จริง (รวมถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ผลลัพธ์และแนวโน้ม) อาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความดังกล่าวเนื่องจากปัจจัย ความเสี่ยง และความไม่แน่นอนต่างๆ

ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ปัจจัยการแข่งขัน และสภาพเศรษฐกิจทั่วไป , การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การตลาดและการจัดจำหน่าย

โดยผู้ผลิต, การขาดแคลนระบบแพลตฟอร์มใหม่อย่างต่อเนื่อง, ความยากลำบากในการบูรณาการและการได้รับความร่วมมือจากการเข้าซื้อกิจการ, หนี้สินที่อาจยังไม่ได้เปิดเผยของบริษัทที่เราได้มา, การเปลี่ยนแปลงในธุรกิจหรือกลยุทธ์การเติบโตของเรา, การเกิดขึ้นของคู่แข่งรายใหม่หรือที่กำลังเติบโต , ปัจจัยการแข่งขันและเทคโนโลยีอื่น ๆ ไม่สามารถรับประกันได้ว่า

ผลลัพธ์ที่อ้างถึงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะเกิดขึ้น บริษัทไม่มีหน้าที่และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ การพัฒนาในอนาคตหรืออย่างอื่น

AUSTIN, Texas, March 29, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Buffalo Technology ผู้นำระดับโลกในการผลิตโซลูชันหน่วยความจำได้ร่วมมือกับ Biohazard Computers ผู้ผลิต

ระบบระดับไฮเอนด์ที่ได้รับรางวัล เพื่อเป็นทุนสำหรับระบบสำหรับ การประมูลเพื่อประโยชน์ของสังคมมะเร็งเม็ดเลือดขาวและมะเร็งต่อมน้ำเหลือง การประมูลระบบเกมสุดขีดของการทำลายล้าง “Adrianne Curry Edition” ของ Biohazard เริ่มวันที่ 25 มีนาคมบน eBay (หมายเลขสินค้า: 280097840636) และดำเนินไปจนถึงวันที่ 1 เมษายน

บัฟฟาโลภูมิใจที่ได้บริจาคชุดหน่วยความจำ FireStix PC2-8000 2GB สำหรับการประมูล เคอร์รี มอร์ริส ผู้อำนวยการแผนกหน่วยความจำของบัฟฟาโลกล่าวว่า “การทำงานร่วมกับบริษัทอื่นๆ ในอุตสาหกรรมของเราถือเป็นเกียรติเสมอมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราร่วมมือกันเพื่อผลประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่เช่นมะเร็งเม็ดเลือดขาวและมะเร็งต่อมน้ำเหลือง”

ระบบเปิดตัวครั้งแรกเมื่อ NVIDIA ได้เปิดตัวชิปเซ็ตยอดเยี่ยมและการ์ดวิดีโอที่รวมกันคือ GeForce 8800GTX Biohazard สนับสนุนโดยขอให้สก็อตต์ เทคส์ ศิลปินแอร์บรัชที่รู้จักกันดีของพวกเขา จัดทำภาพเหมือนของ Adrianne Curry ทางด้านซ้ายของเคสให้เสร็จสิ้นตามสั่ง ผลงานของ Scott Takes ได้รับการนำเสนอใน Biker Build-off ของ Discovery

Channel และ Corbin’s Ride-on ของ Speed ​​Channel และ Adrianne Curry ได้แสดงในรายการทีวีเรียลลิตี้รวมถึง America’s Next Top Model, Surreal Life และ My Fair Brady ในการเดบิวต์ Adrianne ได้ปรับปรุงคดีเพิ่มเติมด้วยการลงนามว่า “มาเล่นกับฉัน! Love Always, Adrianne Curry”

ภายในระบบมีการอัพเกรดส่วนประกอบจำนวนมาก ซึ่งสามารถมองเห็นได้ผ่านคุณลักษณะคล้ายหน้าต่างทางด้านขวาของระบบ เริ่มต้นด้วยการรวมระบบระบายความร้อน Forced Air

Thermal Exchange (FATE) อันทรงพลังของ Biohazard ระบบถูกสร้างขึ้นด้วยมาเธอร์บอร์ด eVGA 680i SLI ที่แข็งแกร่ง และได้รับความเร็วและประสิทธิภาพที่มากยิ่งขึ้นด้วย

โปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo E6600 ดูอัลคอร์ ชุด Buffalo FireStix PC2-8000 2GB ช่วยให้โอเวอร์คล็อกได้สูงมาก มีความเสถียรด้านประสิทธิภาพ และเวลาแฝงต่ำ นอกจาก

นี้ ระบบยังมาพร้อมกับฮาร์ดไดรฟ์ขนาดยักษ์ 500GB เพื่อการจัดเก็บข้อมูลที่เหนือกว่า พาวเวอร์ซัพพลายขนาด 1,000W และรวมการ์ดวิดีโอ GeForce 8800GTX สองตัวที่ทำงานใน SLI เพื่อปิดท้ายผลงานชิ้นเอก Biohazard ได้รวมเอากระบวนการ Hyper OverClock ที่เสถียร (SHOC) ไว้เพื่อให้แน่ใจว่าระบบมีศักยภาพสูงสุด

Buffalo Technology (USA), Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันเครือข่าย การจัดเก็บข้อมูล มัลติมีเดียและหน่วยความจำที่ได้รับรางวัล

สำหรับสภาพแวดล้อมในบ้านและธุรกิจขนาดเล็ก ตลอดจนสำหรับผู้สร้างระบบและผู้ผสานรวม ด้วยประสบการณ์ด้านเครือข่ายและอุปกรณ์ต่อพ่วงคอมพิวเตอร์เกือบสามทศวรรษ Buffalo ได้

พิสูจน์ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและดีที่สุดของสายพันธุ์ที่ทำให้บริษัทอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบัฟฟาโลเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.buffalotech.com

Biohazard Computer Systems Inc ก่อตั้งขึ้นเพื่อนำความสมบูรณ์แบบมาสู่อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์ เป้าหมายของ Biohazard อยู่ที่ความสมบูรณ์แบบผ่านประสิทธิภาพ

ระบบที่ได้รับรางวัลของ Biohazard สร้างขึ้นด้วยมือเพื่อมอบระบบที่ดูดีที่สุดในอุตสาหกรรมไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังให้ประสิทธิภาพในการสำรองข้อมูลอีกด้วย เชี่ยวชาญในการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่การตัดด้วยเลเซอร์ไปจนถึงศิลปะพู่กัน ความใส่ใจในรายละเอียดของ Biohazard มีชื่อเสียง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.Biohazard-Computers.com

SHARPSVILLE, Ind., April 2, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Verizon Wireless ได้อัปเกรดไซต์เซลล์ใน Sharpsville ที่เพิ่มความจุของเครือข่ายเพื่อรองรับการใช้โทรศัพท์ไร้สายที่เพิ่มขึ้นของ Hoosiers

การปรับปรุงเครือข่ายทำให้ลูกค้าสามารถใช้โทรศัพท์ไร้สายเพื่อโทรได้มากขึ้น ส่งและรับอีเมลและข้อความ รูปภาพและวิดีโอ; และดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้าในขณะที่เพลิดเพลินกับการรับสัญญาณที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และลดสายหลุดใน Sharpsville และตามทางหลวงหมายเลข 31 ของสหรัฐฯ ในเทศมณฑลทิปตันตอนเหนือและทางตอนใต้ของ Howard County

“ความน่าเชื่อถือของเครือข่ายเป็นเหตุผลอันดับ 1 ที่ลูกค้าเลือกและใช้งาน Verizon Wireless” Greg Haller ประธานภูมิภาคอินเดียน่า/เคนตักกี้/มิชิแกนของ Verizon Wireless กล่าว “ความพยายามในครั้งแรกและการรักษาการเชื่อมต่อเป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูกค้าของเรา เรายังคงเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือ”

การปรับปรุงเครือข่ายเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการขยายความครอบคลุม เพิ่มความจุ และปรับปรุงคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้

สายในรัฐอินเดียนาและทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน 35 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา – 5 พันล้านดอลลาร์โดยเฉลี่ยทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศและเพิ่มบริการใหม่ การลงทุนนี้ใช้ไปมากกว่า 732 ล้านดอลลาร์ในรัฐอินเดียนา

Verizon Wireless ดำเนินการเครือข่ายเสียงและข้อมูลไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 59 ล้านราย Verizon Wireless บริษัทไร้สายรายใหญ่ที่สุดของ

สหรัฐและผู้ให้บริการข้อมูลไร้สายรายใหญ่ที่สุด เมื่อพิจารณาจากรายได้แล้ว Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่ในเมืองบาสกิงริดจ์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีพนักงาน 65,000 คนทั่วประเทศ

บริษัทนี้เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE และ LSE: VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บที่www.verizonwireless.com

เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

REDMOND, Wash. วันที่ 2 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ Msnbc.com ได้เปิดตัว A Fuller Spectrum of News ซึ่งเป็นแคมเปญการสร้างแบรนด์ครั้งแรกนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ซึ่งเป็นตัวอย่างการเดินทางที่น่าดึงดูดใจและมุมมองที่หลากหลายของผู้บริโภคข่าวสาร ความบันเทิง และข้อมูล สำรวจบนเว็บไซต์

“Msnbc.com เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้บริโภคสำรวจเรื่องราวของมนุษย์ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน” แคทเธอรีน กัปตัน รองประธานฝ่ายการตลาด msnbc.com กล่าว “แคมเปญ Fuller

Spectrum of News พูดถึงประสบการณ์ผู้บริโภคอันยาวนานของ msnbc.com ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ไม่มีเว็บไซต์ข่าวอื่นเสนอ แคมเปญนี้ออกแบบมาเพื่อนำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ แปลกใหม่ และแปลกใหม่ รวมถึงนำเสนอผู้บริโภคสื่อ แหล่งที่มา และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย ค้นพบบนเว็บไซต์”

A Fuller Spectrum of News ซึ่งสร้างขึ้นโดย SS+K บริษัทสื่อสารเชิงกลยุทธ์ในนิวยอร์ก นำผู้บริโภคไปสู่การเดินทางที่มีชีวิตชีวาและมีสีสันผ่าน msnbc.com แคมเปญข้ามแพลตฟอร์ม

ประกอบด้วยการออกอากาศ การพิมพ์ และการดำเนินการออนไลน์ รวมถึงโฆษณาแบนเนอร์ เกมออนไลน์ และสกรีนเซฟเวอร์แบบโต้ตอบ นอกเหนือจากเกมเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวในโรงภาพยนตร์เกมแรกที่มีแบรนด์

“สิ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับ msnbc.com คือเรื่องราวที่หลากหลาย ตั้งแต่อิรักไปจนถึงแองเจลินา โจลี” มาร์ตี้ คุก หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ SS+K กล่าว “สีเป็นคำอุปมาที่ยอดเยี่ยมและทำให้เรามีวิธีที่มีพลังในการแสดงความหลากหลายบนเว็บไซต์มากกว่าการใช้ภาพถ่ายข่าวที่ชัดเจน”

สปอตทีวีชื่อ “Spectrum” ซึ่งออกแบบโดย Charlex ซึ่งเป็นบ้านแอนิเมชั่นในนิวยอร์ก ได้รับการตีความผ่าน msnbc.com ในรูปแบบภาพและเสียง โดยแสดงสเปกตรัมสีสดใสของก้อนอิฐ

ที่เคลื่อนไหวในลักษณะคล้ายคลื่นที่มีชีวิตชีวาเพื่อแสดงความกว้าง ความลึก และ เนื้อหาและมัลติมีเดียที่หลากหลายบนเว็บไซต์ สปอต : 30 วินาที จะปรากฏบนเคเบิลทีวีและทีวีดาวเทียม

ของประเทศ สปอตโฆษณาชื่อ “Spectrum Wall” และ “Spectrum Rain” จะแสดงทั่วทั้งบริษัทแม่ของ msnbc.com ซึ่งรวมถึงทรัพย์สินทางโทรทัศน์และออนไลน์ของ NBC ตลอดจน MSN

ส่วนการพิมพ์และออนไลน์ของ A Fuller Spectrum of News แสดงให้เห็นว่าแต่ละเรื่องราวของ msnbc.com เป็นเพียงสีเดียวในสเปกตรัมของข่าวที่กว้างกว่ามาก มีการดำเนินการพิมพ์ที่

ไม่ซ้ำกัน 33 แบบซึ่งสะท้อนถึงข่าวที่หลากหลายใน msnbc.com ครอบคลุม โฆษณาสิ่งพิมพ์แต่ละชิ้นมีสเปกตรัมสีเต็มรูปแบบ ด้านล่างแต่ละสเปกตรัมจะมีอิฐสีต่างๆ สองก้อนที่แยกออกมา

ซึ่งแต่ละอันเชื่อมต่อกับพาดหัวข่าวจริงจาก msnbc.com พาดหัวข่าวที่นำมารวมกันแสดงให้เห็นถึงช่วงของเนื้อหาที่คาดไม่ถึงซึ่งนักสำรวจข่าวของ msnbc.com ชื่นชอบ ตัวอย่างเช่น ในการ

ดำเนินการครั้งเดียวที่ปรากฏใน Newsweek พาดหัวข่าวด้านล่างสเปกตรัมอ่านว่า: “กองทหารสวิสบุกลิกเตนสไตน์โดยไม่ได้ตั้งใจ” และ “ผู้ประท้วงต่อต้านสงครามชุมนุมในดีซี” แคมเปญสิ่ง

พิมพ์ยังมีโฆษณา “โพสต์เป้าหมาย” สองคอลัมน์ ซึ่งจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับบทบรรณาธิการที่ล้อมรอบ ภาพพิมพ์จะปรากฏใน Entertainment Weekly, Newsweek, Sports Illustrated, The New Yorker, Time และ US News and World Report

โฆษณาออนไลน์ที่พัฒนาร่วมกับ BEAM ร้านค้าดิจิทัลในบอสตัน ประกอบด้วยแนวคิดแบนเนอร์สเปกตรัมแบบเคลื่อนไหวสี่แนวคิด โดยสองแนวคิดในนั้นรวมเอาฟีด RSS ของ msnbc.com

แบบสดที่นำเสนอพาดหัวข่าวล่าสุดของเว็บไซต์ แบนเนอร์จะปรากฏบนไซต์ข่าว พยากรณ์อากาศ กีฬา บันเทิง และรีวิวผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่มีผลกระทบสูงบนเว็บ รวมถึง ESPN, The Onion, Entertainment Weekly, Rotten Tomatoes, Gawker และ CNET.com เป็นต้น

นอกจากนี้ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา จะแนะนำองค์ประกอบต่างๆ ในแคมเปญที่ช่วยให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นในข่าวสารที่หลากหลายยิ่งขึ้น “NewsStream” โปรแกรมรักษาหน้าจอแบบ

โต้ตอบที่ขับเคลื่อนโดยฟีด RSS ของ msnbc.com นำเสนอหัวข้อข่าวโดยตรงไปยังเดสก์ท็อปของผู้บริโภคตลอดทั้งวัน ผู้บริโภคสามารถปรับแต่งสกรีนเซฟเวอร์เพื่อส่งข่าวสารตามความสนใจของพวกเขา ทำให้พวกเขาโต้ตอบกับแบรนด์ได้อย่างเป็นส่วนตัว

“NewsBreaker” เกมออนไลน์ที่ป้อน RSS ที่พัฒนาโดย Fuel Industries จะช่วยให้ผู้บริโภคโต้ตอบกับหัวข้อข่าวประจำวันจาก msnbc.com ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร สนุกสนาน และ

มีส่วนร่วม เป้าหมายของเกมซึ่งเปิดตัวในวันที่ 13 เมษายนคือการสะสมคะแนนและความรู้โดยรวบรวมหัวข้อข่าวที่แยกออกมาจากสเปกตรัมของเรื่องราวใน msnbc.com ผู้เล่นสามารถเรียกดู

พาดหัวข่าวที่รวบรวมไว้เพิ่มเติมภายในเกมหรือเลือกที่จะถูกนำไปยังไซต์ msnbc.com สำหรับเรื่องราวทั้งหมด NewsBreaker จะปรากฏเป็นเกมแรกที่มีส่วนร่วมกับผู้ชมในโรงภาพยนตร์ในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายนในลอสแองเจลิสฟิลาเดลเฟียและไวท์เพลนส์นิวยอร์ก

“แคมเปญนี้จงใจแตกต่างและไม่คาดฝันสำหรับองค์กรข่าว” กัปตันกล่าว “ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคของเราที่กล่าวว่าไซต์นี้นำเสนอความหลากหลายและประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจให้กับพวกเขามากที่สุด จากมุมมองของพวกเขา มีเพียง msnbc.com เท่านั้นที่สามารถอ้างสิทธิ์พื้นที่นี้ได้ และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำกับแคมเปญ”

Msnbc.com นำเสนอข่าวสารที่หลากหลายยิ่งขึ้น เว็บไซต์นี้นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจ หลากหลาย และดึงดูดสายตาบนแพลตฟอร์มที่ผู้บริโภคเลือก โดยอิงจากวารสารศาสตร์ดั้งเดิมที่ได้รับ

รางวัล มรดกของ NBC News แหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ และเทคโนโลยีขั้นสูงของ Microsoft msnbc.com ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน เป็นการร่วมทุนระหว่าง Microsoft (Nasdaq:MSFT) และ NBC Universal (NYSE:GE)

SS+K เป็นบริษัทสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งพัฒนาโปรแกรมการสื่อสารแบบบูรณาการ ซึ่งรวมถึงการโฆษณา การประชาสัมพันธ์ การตลาด การออกแบบ อัต

ลักษณ์ สื่อดิจิทัล การสื่อสารองค์กร และการตลาดเพื่อความบันเทิง SS+K ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 มีพนักงานมากกว่า 100 คนในนิวยอร์กซิตี้ บอสตัน และลอสแองเจลิส ลูกค้า ได้แก่ มูลนิธิ Bill & Melinda Gates, Delta Air Lines, Lance Armstrong Foundation, msnbc.com, Revver และ Time Warner Cable

Creative Artists Agency (CAA) ถือหุ้นส่วนน้อยใน SS+K CAA เป็นหน่วยงานด้านวรรณกรรมและพรสวรรค์ชั้นนำของประเทศ โดยมีสำนักงานอยู่ที่เบเวอร์ลี ฮิลส์ แนชวิลล์ นิวยอร์กซิตี้ แคนซัสซิตี้ เซนต์หลุยส์ และปักกิ่ง

PHOENIX, April 2, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Pegasus Gaming Corp. (Pink Sheets:PGGG) ( http://www.PegasusGaming.com ) ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม I-

gaming แบบ Turn Key ของยุโรปและผู้ให้บริการอีคอมเมิร์ซ , มีความยินดีที่จะประกาศการปรับปรุงของบริษัทดังต่อไปนี้ โดยระบุจุดโฟกัสและทิศทางของบริษัท ตลอดจนการเพิ่มผู้รับใบอนุญาตใหม่หนึ่งราย

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา เนื่องจากการผ่านกฎหมายล่าสุดในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 เกี่ยวกับการห้ามการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตบนแผ่นดินสหรัฐ ผู้ให้บริการเกมรายใหญ่ในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากต้องเผชิญ เช่น

SportingBet, Party Poker, Pinnacle Sports และอื่น ๆ อีกมากมาย ได้หยุดรับการเดิมพันจากผู้เล่นของพวกเขา ทำให้เกิดความตื่นตระหนกอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม

อย่างไรก็ตาม Pegasus ไม่ได้รับผลกระทบจากกฎหมายนี้เนื่องจากธุรกิจเกมในยุโรปกำลังเผชิญกับธุรกิจเกม ปัจจุบันผู้ได้รับใบอนุญาตเกือบทั้งหมดดำเนินงานนอกยุโรป ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2550 บริษัทได้รับคำขอใบอนุญาตใหม่จำนวนหนึ่ง และอยู่ระหว่างการประมวลผลแอปพลิเคชันเหล่านี้ โดยขณะนี้ได้รับใบอนุญาตใหม่หนึ่งรายการ

“Pegasus ยังคงมุ่งมั่นและมุ่งมั่นที่จะให้บริการ Turn Key Gaming Solutions แก่พันธมิตรในยุโรปของเรา โดยมีแผนอื่น ๆ ในอนาคต การเพิ่มผู้ได้รับอนุญาตล่าสุดและการประมวลผล

ของแอปพลิเคชั่นอื่น ๆ เหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่า บริษัท อยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องโดยกำหนดเป้าหมายไปยังยุโรป ทวีป” David Cheng ประธานและ CEO ของ Pegasus Gaming กล่าว

ข้อความข้างต้นเกี่ยวกับ Pegasus ซึ่งไม่ใช่เพียงประวัติศาสตร์ล้วนเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 รวมถึงความ

เชื่อ ความคาดหวัง ความหวัง หรือความตั้งใจของ Pegasus Gaming Corp. เกี่ยวกับอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้และอิงตามข้อมูลที่มีให้ฝ่ายต่างๆ

ณ วันที่ดังกล่าว สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอน เช่น การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี กฎหมาย องค์กร การเงิน และตลาด

ฮ่องกง, 3 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) ซึ่งตั้งอยู่ในฮ่องกง ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศผลประกอบการปี 2549 ประจำปีงบประมาณ 2549

Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทในปี 2549 ว่า “ปี 2549 เป็นปีที่ดีและประสบความสำเร็จสำหรับเราและเป็นปี

แห่งการเติบโต กิจกรรมทางธุรกิจในปี 2549 อยู่ภายใต้ปัจจัยหลักสองประการ: ประการแรกและสำคัญที่สุดคือปัจจัยหลักของเรา การขยายสู่ระดับโลกและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และประการที่สอง โดยความร่วมมือกับบริษัทสื่อระดับโลก 2 แห่ง ได้แก่ The Walt Disney Company และ CBS เราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ 3G หลักของเราในฮ่องกง

ไต้หวัน มาเลเซีย บรูไน และเราได้ผลิตและ เปิดตัวเกม America’s Next Top Model(tm) Series 7 (และ Series 8) และ Big Brother(tm) All Stars ที่ใหม่และล้ำสมัยมากด้วย CBS Mobile และเครือข่าย CW TV ในสหรัฐอเมริกา

“ในปี 2550 เราตั้งใจที่จะขยายการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเราไปยังประเทศอื่นๆ ทั่วโลก เช่น ออสเตรีย เดนมาร์ก ฟินแลนด์ เยอรมนี อินเดีย อิตาลี ญี่ปุ่น ลักเซมเบิร์ก นอร์เวย์ สเปน

สวีเดน และสหราชอาณาจักร และอื่นๆ อีกมากมาย ม้วนยุโรปของเรา – กิจกรรมนอกส่วนใหญ่จะถูกจัดการโดยสำนักงานใหญ่แห่งใหม่ในยุโรปของเราและพนักงานในกรุงเบอร์ลิน นอกจากนี้

เรายังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมมือถือ 3G ใหม่และน่าตื่นเต้นอีกครั้งโดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของเราและชื่อใหม่อื่นๆ จากแบรนด์ที่ได้รับอนุญาตซึ่งเป็นที่นิยมในปี 2550 เราคือ ดังนั้นจึงตั้งตารอที่จะสร้าง Artificial Life ให้เป็นผู้เล่นหลักระดับโลกสำหรับเนื้อหา 3G และเทคโนโลยีมือถือระดับแนวหน้า”

รายได้สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 อยู่ที่ 856,334 ดอลลาร์ เทียบกับ 266,757 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 เพิ่มขึ้น 589,577 ดอลลาร์ หรือ 221% สาเหตุหลักมาจากรายได้จากใบอนุญาตที่เกิดจากผลิตภัณฑ์มือถือ 3G หลัก เช่น V-girl( tm), V-boy(tm), V-Penguin(tm) และใบอนุญาตของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต

ขาดทุนสุทธิสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 อยู่ที่ 2,942,532 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1,684,449 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 เพิ่มขึ้น 1,258,083

ดอลลาร์ หรือ 74.69% สาเหตุหลักมาจากการขยายตัวทั่วโลก การเพิ่มจำนวนพนักงาน และสต็อก ค่าชดเชยตามมูลค่า $1,486,800 ซึ่งรับรู้เมื่อมีการใช้ SFAS 123R ขาดทุนสุทธิต่อหุ้นสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 อยู่ที่ 0.10 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนสุทธิต่อหุ้น 0.07 ดอลลาร์ในปี 2548

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (โปรดดูหน้าแรกของเราที่: http://www.artificial-life .comและพอร์ทัล m-commerce ของเราwww.botme.com )

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของเรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่

เหมาะสม การยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อน

ข้างน้อย ความสามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

REGINA, Saskatchewan, April 3, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — The Saskatchewan Roughriders ได้เลือกที่จะติดตั้ง FieldTurf ที่ Mosaic Stadium ซึ่งได้รับการ

ประกาศร่วมกันในวันนี้โดย John Gilman CEO ของ FieldTurf และ Roughriders President/CEO Jim Hopson FieldTurf ใหม่จะเปิดตัวเมื่อ Roughriders เป็นเจ้าภาพ Calgary Stampeders ในเกมอุ่นเครื่องในวันที่ 22 มิถุนายน

FieldTurf กำลังแทนที่พื้นผิว Astroturf อายุเจ็ดปีที่ปัจจุบันอยู่ที่ Mosaic Stadium Mosaic กลายเป็นทีมฟุตบอลลีกแคนาดาที่ 5 ที่ติดตั้ง FieldTurf ที่สนามกีฬาของพวกเขา โดยเข้าร่วม British Columbia Lions, Calgary Stampeders, Montreal Alouettes และ Toronto Argonauts

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Roughriders ได้เลือก FieldTurf สำหรับ Mosaic Stadium” Gilman กล่าว “Roughriders เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ประวัติศาสตร์มากที่สุดใน CFL และ

Mosaic Stadium เป็นหนึ่งในสถานที่ที่น่ายกย่องของลีก ฉันอยากจะขอบคุณ Jim Hopson หัวหน้าโค้ช Kent Austin พร้อมด้วยผู้จัดการทั่วไปและรองประธานฝ่ายปฏิบัติการฟุตบอล

Eric Tillman สำหรับพวกเขา สนับสนุน . . . พวกเขาทำการบ้านจริงๆ ก่อนเลือกผลิตภัณฑ์ของเรา FieldTurf เป็นผู้นำระดับโลกด้านสนามหญ้าเทียม และในฐานะบริษัทในแคนาดา การร่วมมือกับ Roughriders ในโครงการนี้มีความหมายมากสำหรับเรา”

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศเรื่องนี้” ฮอปสันกล่าว “หลังจากพิจารณาข้อเสนอต่างๆ มากมายแล้ว FieldTurf ก็ได้รับเลือกให้ตอบสนองความต้องการของเมืองและผู้ขับขี่ได้ดีที่สุด”

Pat Fiacco นายกเทศมนตรีเมือง Regina กล่าวว่า “เมือง Regina รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มอบการปรับปรุงที่สำคัญนี้ให้กับสิ่งอำนวยความสะดวกที่สำคัญในชุมชนของเรา” “การติดตั้ง FieldTurf ไม่เพียงแต่จะเป็นประโยชน์ต่อองค์กรชุมชนที่หลากหลายที่ใช้สนามกีฬาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้มั่นใจถึงความยั่งยืนของ Mosaic Stadium”

สนามกีฬา Mosaic ได้รับการขนานนามใหม่เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2549 สิ่งอำนวยความสะดวกเพิ่งได้รับการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการที่ทำให้เป็นหนึ่งในสนามกีฬาชั้นนำใน CFL กระดานคะแนนวิดีโอใหม่และระบบเสียงใหม่เปิดตัวในปี 2548 สนามกีฬาซึ่งมีแฟน ๆ 28,800 คนเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Grey Cup ในปี 2538 และ 2546

นอกจากสนามกีฬาห้าแห่งใน CFL แล้ว การใช้ FieldTurf ยังแพร่หลายอย่างมากในลีกฟุตบอลแห่งชาติและในมหาวิทยาลัย NCAA Division I 22 ทีมจาก 32 ทีมของ NFL ในปัจจุบันใช้ FieldTurf ที่สนามกีฬาและ/หรือสถานที่ฝึกซ้อม มหาวิทยาลัยชั้นนำมากกว่า 40 แห่งยังใช้ FieldTurf

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งของ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้วของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับ

การเปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย พื้นผิวสนาม.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 1,900 รายการในกว่า 40 ประเทศ และทำให้เป็นตัวเลือกแรก

สำหรับสนามกีฬาชั้นนำทั่วโลก FieldTurf เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf ยังนำเสนอโซลูชั่นหญ้าเทียมแบบครบวงจรอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.com

FORT LAUDERDALE, Fla., 4 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Secured Financial Network, Inc. (OTCBB:SFNL) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้กำหนดการเปิดตัวห้าง

สรรพสินค้าออนไลน์ เกมอาเขต และคาสิโนที่มีตราสินค้า The All In Mall ( www.theallinmall.com ) ในช่วงกลางเดือนพฤษภาคม 2550 เพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวภาพยนตร์ในสตูดิโอรายใหญ่ในประเทศของละครเรื่อง “All in” ( www.theallinmovie.com )

เมื่อเปิดตัว ห้างสรรพสินค้าออนไลน์จะมีร้านค้า ‘เสมือน’ ที่นำเสนอสินค้าและบริการแบรนด์เนมที่มีส่วนลดมากมาย ซึ่งแต่ละแห่งสามารถซื้อได้โดยใช้ E-Vault และกระเป๋าเงินออนไลน์ที่

เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทและมีความปลอดภัย สินค้าที่มีจำหน่ายผ่านห้างสรรพสินค้าจะรวมถึงเครื่องประดับ อิเล็กทรอนิกส์ หนังสือ สินค้ากีฬา นอกเหนือจากบริการต่างๆ เช่น การเดินทาง

บริการทางการเงิน และประกันภัย และอื่นๆ ทุกการซื้อผ่าน The All In Mall จะได้รับคะแนนสะสมของลูกค้าที่สามารถแลกเป็นสินค้าและบริการอื่น ๆ ทั่วทั้งห้างสรรพสินค้า หรือเพื่อใช้ในเกมอาร์เคดและคาสิโน “All In” ที่ให้มาด้วย

เจฟฟรีย์ ชูลทซ์ ประธานและซีอีโอด้านการเงินที่ปลอดภัย กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่โครงการ All In Mall ของเราเป็นไปตามกำหนด เราคาดว่ารายได้จากการโฆษณา การขาย

ผลิตภัณฑ์ การสร้างรายได้ตามรายการ และการประมวลผลธุรกรรมจะเริ่มขึ้นในไตรมาสที่ 2 ปี 2550 ประมาณการชี้ให้เห็นว่ารายรับในปีแรกที่เกิดจาก The All In Mall จะอยู่ที่ประมาณ 9 ล้านดอลลาร์ โดยสุทธิ 1.8 ล้านดอลลาร์”

Secured Financial Network, Inc. คือบริษัท Ft. Lauderdale บริษัทในฟลอริดาทำธุรกรรมอีคอมเมิร์ซอย่างเต็มรูปแบบผ่านระบบการประมวลผลการชำระเงินตามห้องนิรภัย

อิเล็กทรอนิกส์ ‘ระดับธนาคาร’ ที่เป็นกรรมสิทธิ์ผ่านข้อตกลงสิทธิ์ใช้งาน Envoii Deployment SFNL มองหาโอกาสทางธุรกิจที่การมีส่วนร่วมของบริษัทจะสร้างการเติบโต เพิ่มผลกำไร และสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้น

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความซึ่งอาจประกอบขึ้นเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 2476 และพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนปี 2538 ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับ เจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Secured

Financial Network, Inc. และสมาชิกฝ่ายบริหารตลอดจนข้อสมมติที่เป็นพื้นฐานของข้อความดังกล่าว นักลงทุนที่คาดหวังจะได้รับคำเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับ

ประกันประสิทธิภาพในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลง